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建设外贸类网站,flash 网站建设,安庆建设工程造价网站,网络服务模型基于物理的渲染通常使用更加真实和复杂的光照模型#xff0c;其中包括一系列物理参数来模拟光线在场景中的传播和反射。以下是一些常见的基于物理的渲染光照参数#xff1a; 环境光#xff08;Ambient Light#xff09;#xff1a;环境光在基于物理的渲染中仍然存在#…基于物理的渲染通常使用更加真实和复杂的光照模型其中包括一系列物理参数来模拟光线在场景中的传播和反射。以下是一些常见的基于物理的渲染光照参数 环境光Ambient Light环境光在基于物理的渲染中仍然存在但它通常不再是一个简单的全局光照强度而是由环境光照度和环境光照颜色组成的环境光照射度用于模拟场景中的间接光照效果。 直射光Direct Light直射光是来自光源的直接光线照射到物体表面的光它模拟了太阳光或其他主要光源的照射效果。直射光通常由光源的颜色、强度、位置和方向等参数来描述。 间接光Indirect Light间接光是来自场景中其他物体表面反射、折射或散射后再次照射到物体表面的光线它模拟了场景中各种光线相互作用的效果。间接光通常由全局光照和间接光照的反射率、颜色、光源分布等参数来描述。 阴影Shadows阴影是由光源遮挡物体表面而导致的部分或完全的暗影区域。在基于物理的渲染中阴影通常考虑了光源大小、光源距离、物体几何、光线衰减等因素以产生更加真实的阴影效果。 材质参数Material Properties基于物理的渲染中每个物体的材质都有一系列参数来描述其对光的反射、折射和吸收特性例如反射率、折射率、粗糙度等。
http://www.pierceye.com/news/743898/

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