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北京建网站软件,wordpress文章加背景,微信网站建设公司,目前网站开发语言同学你好#xff01;本文章于2021年末编写#xff0c;已与实际存在较大的偏差#xff01; 故在2022年末对本系列进行填充与更新#xff0c;欢迎大家订阅最新的专栏#xff0c;获取基于Pytorch1.10版本的理论代码(2023版)实现#xff0c; Pytorch深度学习理论篇(2023版)…  同学你好本文章于2021年末编写已与实际存在较大的偏差 故在2022年末对本系列进行填充与更新欢迎大家订阅最新的专栏获取基于Pytorch1.10版本的理论代码(2023版)实现 Pytorch深度学习·理论篇(2023版)目录地址为 CSDN独家 | 全网首发 | Pytorch深度学习·理论篇(2023版)目录本专栏将通过系统的深度学习实例从可解释性的角度对深度学习的原理进行讲解与分析通过将深度学习知识与Pytorch的高效结合帮助各位新入门的读者理解深度学习各个模板之间的关系这些均是在Pytorch上实现的可以有效的结合当前各位研究生的研究方向设计人工智能的各个领域是经过一年时间打磨的精品专栏https://v9999.blog.csdn.net/article/details/127587345欢迎大家订阅(2023版)理论篇 1 视觉角度理解卷积神经网络 1.1 卷积神经网络与生物视觉系统的关系 卷积神经网络的工作流程与生物大脑的处理视觉信号的流程相似即将图像从基础像素到局部信息再到整体信息的转化。大脑在对图像进行分级处理时图片由低级特征到高级特征进行逐级计算。 1.2 微积分 大脑处理视觉时本质是先微分再积分的过程 1.3 离散微分与离散积分 在微积分中无限细分的条件是被细分的对象必须是连续的例如直线可以无限细分为点、但是若干个点则无法进行细分。 1.3.1 离散微分 将离散的对象进行细分的过程称为离散微分例如图7-3右虚线段分成四个点的过程。 1.3.2 离散积分 图7-3左可以理解为连续细分的线段进行积分的结果把所有任意小的线段合在一起。图7-3右的虚线段可以理解为4个点的积分结果即把4个点组合在一起。对离散微分结果进行积分的操作即为离散积分。 1.4 视觉神经网络中的离散积分 1.4.1 计算机视觉的数字化形式 每个矩阵的值为0~255用来代表像素点 1.4.2 计算机的图片处理/离散微积分的工作模型 ①利用卷积操作对局部信息进行处理生成低级特征。 ②对低级特征进行多次卷积操作生成中级特征高级特征。 ③将多个局部信息的高级特征组合在一起生成最终的解释结果 2 卷积神经网络的结构 对数据区域进行小规模的计算使用更小的权重完成分类任务改善难收敛的情况提高泛化能力。 2.1 卷积神经网络的工作过程 以全连接网络为例子进行卷积神经网络的介绍 卷积过程 卷积核(又称滤波器)该卷积核有三个输入节点一个输出节点。经过卷积操作做得到的节点称为特征图。每次移动一定的步长其输出的全部结果即为卷积的结果。 2.1.1 卷积神经网络与全连接网络的区别 卷积网络输出的每个节点都是原数据中局部区域节点经过神经元计算后得到的结果。全连接网络输出的每个节点都是原数据中全部节点经过神经元计算后得到的结果。卷积神经网络所输出的结果中含有的局部信息更为明显。由于卷积的这一特性卷积神经网络在计算机视觉领域被广泛应用。 2.2 1D卷积、2D卷积、3D卷积 1D/2D/3D卷积计算方式都是一样的其中2D卷积应用范围最广。与全连接层相比卷积层的主要优点是参数共享和稀疏连接这使得卷积操作所需要学习的参数数量大大减少。 卷积计算方式如下 n原始图像尺寸 n ∗ n p即padding原始图像边缘的填充像素列数 f即 filter 的kernel 尺寸这里需要强调下因为原始图像只有一个通道所以这个卷积filter 只用了一个kernel。 s即stridefilter 在图像上每次的移动步长。 计算方式的推导过程 卷积就是对相邻的一片数据进行加权求和得到一个数的一种“合并”操作将此操作对输入张量进行滑动扫描以得到输出张量。循着这个过程我们很容易推导出卷积输出尺寸的计算公式。 1padding指的是两边同时补零所以补零后输入尺寸相当于变成了i2p 2用卷积核扫描的时候想象一把尺子在桌子上从左移动到右受到左右边框的界限它的移动范围只有i2p-f大小。 3如果每次移动的步长是s实际上移动的步数就是 (i2p-f)/s但移动的步数必须是整数因为不能出界如果最后一步哪怕还差一点也不能算所以必须要向下取整。 4即使一步不移动也会在原位得到一个输出点所以最后得到的输出尺寸是移动的总步数再加上1。 2.2.2 AI面试题之(反)卷积输出尺寸计算 【input2*padding】这个就是原来的图片外面加了一圈padding因为padding是一圈所以左右、上下都有所以是两倍的。 【input2∗padding−kernel】是计算这个要走多少步。 来举个例子就好理解了 图中是input为7然后kernel_size为3podding是1的一个例子。 从下图中可以看出来kernel总共要走6步 这个六步就是input2∗padding−kernel的含义kernel要滑动的步数。 那么stride就是步长如果是2的话那么kernel移动就是这样的如下图 就变成3步了。那么为什么计算公式最后还要加上1呢就是在kernel还没有迈出步子的时候最开始的处于左上角的那个位置也是一个点。 【总结卷积输出尺寸计算的时候前面的分式就是计算卷积核可以走几步然后再加上卷积核的初始位置就是输出尺寸了】 来看个正经的例子 【这个例子展示了如果输入尺寸是一个偶数卷积核是奇数的情况如何计算——向下取整】 2.2.3  反卷积推导计算 两个反卷积例题 输入尺寸input2kernel_size3,stride1,padding2计算反卷积的输出尺寸 【答案output4】 输入尺寸input3,kernel3,stride2,padding1计算反卷积的输出尺寸 【答案output5】 2.2.4 1D卷积 计算方式 1、图中的输入的数据维度为8过滤器的维度为5。与二维卷积类似卷积后输出的数据维度为8−514。 2、如果过滤器数量仍为1输入数据的channel数量变为16即输入数据维度为8×16。这里channel的概念相当于自然语言处理中的embedding而该输入数据代表8个单词其中每个单词的词向量维度大小为16。在这种情况下过滤器的维度由5变为5×16最终输出的数据维度仍为4。 3、如果过滤器数量为n那么输出的数据维度就变为4×n。 应用领域 一维卷积常用于序列模型自然语言处理领域 2.2.5 2D卷积 计算方式 1、图中的输入的数据维度为14×14过滤器大小为5×5二者做卷积输出的数据维度为10×1014−5110。 2、上述内容没有引入channel的概念也可以说channel的数量为1。如果将二维卷积中输入的channel的数量变为3即输入的数据维度变为14×14×3。由于卷积操作中过滤器的channel数量必须与输入数据的channel数量相同过滤器大小也变为5×5×3。在卷积的过程中过滤器与数据在channel方向分别卷积之后将卷积后的数值相加即执行10×10次3个数值相加的操作最终输出的数据维度为10×10。 3、以上都是在过滤器数量为1的情况下所进行的讨论。如果将过滤器的数量增加至16即16个大小为10×10×3的过滤器最终输出的数据维度就变为10×10×16。可以理解为分别执行每个过滤器的卷积操作最后将每个卷积的输出在第三个维度channel 维度上进行拼接。 应用领域 二维卷积常用于计算机视觉、图像处理领域 2.2.6 3D卷积 计算方式 1、假设输入数据的大小为a1×a2×a3channel数为c过滤器大小为f×f×f×c一般不写channel的维度过滤器数量为n。 2、基于上述情况三维卷积最终的输出为(a1−f1)×(a2−f1)×(a3−f1)×n。 应用领域 三维卷积常用于医学领域CT影响视频处理领域检测动作及人物行为 3 实例分析Sobel算子原理 Sobel算子是卷积操作中经典例子利用手动配置好的卷积核对图片进行卷积操作实现图片的边缘检测生成只包括轮廓的图片。 Sobel边缘检测算法比较简单实际应用中效率比canny边缘检测效率要高但是边缘不如Canny检测的准确但是很多实际应用的场合sobel边缘却是首选Sobel算子是高斯平滑与微分操作的结合体所以其抗噪声能力很强用途较多。尤其是效率要求较高而对细纹理不太关心的时候。 3.1 方法 假设要处理的图像为I在两个方向求导: 水平变化: 将图像I与奇数大小的模版进行卷积结果为Gx。比如当模板大小为3时, Gx为: 垂直变化: 将图像I与奇数大小的模板进行卷积结果为Gy。比如当模板大小为3时, 则Gy为: 在图像的每一点结合以上两个结果求出 统计极大值所在的位置就是图像的边缘。 注意当内核大小为3时, 以上Sobel内核可能产生比较明显的误差 为解决这一问题我们使用Scharr函数但该函数仅作用于大小为3的内核。该函数的运算与Sobel函数一样快但结果却更加精确其计算方法为: 3.3 Sobel算子的计算过程 Sobel算子计算过程图7-10左边的5×5浅色矩阵可以理解为原始图片。中间的3x3矩阵便是Sobe1算子。图7-10右边的5×5矩阵可以理解的轮廓图片。 3.3.1 计算过程的描述。 1、在原始图片的外面补了一圈0这个过程称为padding填充操作目的是生同样大的矩阵。 2、将补0后矩阵中左上角的3×3矩阵中的每个元素分别与Sobel算子矩阵中对应位置上的元素相乘然后相加所得到的值作为最右边的第一个元素。 3、把图7-10中左上角的3×3矩阵向右移动一个格这可以理解为步长为1。 4、将矩阵中的每个元素分别与中间的3×3矩阵对应位置上的元素相乘然后再将相乘的结果加在一起算出的值填到图7-0右侧矩阵的第二个元素里。 5、一直重复这个操作将右边的值都填满。完成整个计算过程。 新生成的图片里面的每个像素值并不能保证在0~256。对于在区间外的像素点会导致灰度图无法显示因此还需要做一次归一化然后每个元素都乘上256将所有的值映射到0~256这个区间注意归一化算法x(c-Mim)/Max-Mim)。其中Max与Mi血为整体数据里的最大值和最小值x是当前要转换的像素值。归一化可以使每个x都在[01]区间内。 3.4 Sobel算子原理 如下图所示该图片经过Sobel算子卷积后的数据本质上是该图片中相隔像素之间的差值而已。如果将这个像素差值数据用图片的方式显示出来就变成了轮廓图片。 Sobel算子第二行权重值的原理与第1行相同只不过将差值放大为2倍这样做是为了增强的效果。 它的思想是(1)对卷积核的3行像素差值再做加权处理(2)以中间的第2行像素差值为中心(3)按照离中心点越近对结果影响越大的原理对第2行像素差值进行加强值设为2)使其在生成最终的结果中产生主要影响。 4 深层神经网络中的卷积核 在深层网络中有很多类似于Sobel算子的卷积核与Sobel算子不同的是他们的权重值是模型经过大量的样本训练之后算出来的。         在模型训练过程中会根据最终的输出结果调节卷积核的权重最终生成了若干个有特定功能的卷积核有的可以计算出图片中的像素差值从而提取背景纹理等。卷积后所生成的特征数据还可以被继续卷积处理。在深度神经网络中这些卷积处理是通过多个卷积层来实现的。         深层卷积网络中的卷积核也不再是简单地处理轮廓、纹理等基础像素而是对已有的能廓、纹理等特征更进一步地推理和叠加。被多次卷积后的特征数据会有更具象的局部表征如可以识别出眼睛、耳朵和鼻子等信息。再配合其他结构的神经网络对局部信息的推理和叠加最终完成对整个图片的识别。 5 理解卷积的数学意义--卷积分
http://www.pierceye.com/news/221659/

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