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巩义网站建设方案报价北京网站制作收费明细

巩义网站建设方案报价,北京网站制作收费明细,有创意的广告,竞价推广论坛索引 【Solidity】1.一个Solidity源文件的布局【Solidity】2.合约的结构体 【Solidity】3.类型 【Solidity】4.单位和全局可变量 【Solidity】5.表达式和控制结构 【Solidity】6. 合约 【Solidity】7. 部件 【Solidity】8. 杂项 类型 Solidity是一种静态类型的语言#xff0c;… 索引 【Solidity】1.一个Solidity源文件的布局【Solidity】2.合约的结构体 【Solidity】3.类型 【Solidity】4.单位和全局可变量 【Solidity】5.表达式和控制结构 【Solidity】6. 合约 【Solidity】7. 部件 【Solidity】8. 杂项 类型 Solidity是一种静态类型的语言这意味着每个变量州和地方的类型需要被指定的或至少已知的 - 见下文型扣在编译时。 Solidity提供了几种可以组合形成复杂类型的基本类型。 另外类型可以在含有运算符的表达式与彼此交互。 对于操作的快速参考请参阅运算符的优先顺序。 值类型 以下类型也称为值类型因为这些类型的变量将始终按值传递即当它们用作函数参数或分配时它们始终被复制。 布尔 bool可能的值是常量true和false。 操作: ! 逻辑否定 逻辑连接“和” || 逻辑分离“或” 相等 !不等式运算符|| 和应用常见的短路规则。 这意味着在表达式f(x) || g(y)如果f(x)评估为真即使可能有副作用也不会评估gy。 整型 int/uint各种大小的有符号和无符号整数。 关键字uint8到uint256的步幅是8无符号的8到256位和int8到int256。 uint和int分别是uint256和int256的别名。 操作: 比较!评估为bool位操作符|^按位异或〜按位取反算术运算符 - 一元 - 一元 */其余**幂左移右移除法总是截断它只是编译为EVM的DIV操作码但如果两个运算符都是文字或文字表达式则它不会截断。 除零和模量具有零引发运行时异常。 移位操作的结果是左操作数的类型。 表达式x y等价于x * 2 ** yx y等价于x / 2 ** y。 这意味着移位负数符号延伸。 移位操作使用负数会引发运行时异常。 警告: 由符号整数类型的负值的右移位所产生的结果是从那些其他的编程语言产生的不同。 在“Solidity”中将右图转换为除法所以偏移的负值将向零舍入截断。 在其他编程语言中负值的转移权就像划分为舍入朝向负无穷大。 地址 Address 地址保存一个20字节值Ethereum地址的大小。 地址类型也有成员并作为所有合约的基础。 操作 , , , !, 和 地址成员 Members of Addresses balance 和 transfer 有关快速参考请参阅地址相关。 可以使用财产余额查询地址的余额并使用传输函数将以太网以wei为单位发送到地址 address x 0x123; address myAddress this; if (x.balance 10 myAddress.balance 10) x.transfer(10); 如果x是合同地址则其代码更具体地说其回退函数如果存在将与传送调用一起执行这是EVM的限制不能防止。 如果执行任务无法运行或以任何方式失败则以太网传输将被恢复并且当前的合同将以异常方式停止。 sendsend是低级对等的转账。 如果执行失败当前合同将不会以异常方式停止但发送将返回false。 call, callcode and delegatecall 此外为了与不遵守ABI的合同进行接口提供了任意数量的任意类型参数的函数调用。 这些参数被填充到32字节并连接。 一个例外是第一个参数被编码到正好四个字节的情况。 在这种情况下这里没有填充以允许使用功能签名。 address nameReg 0x72ba7d8e73fe8eb666ea66babc8116a41bfb10e2; nameReg.call(register, MyName); nameReg.call(bytes4(keccak256(fun(uint256))), a); call返回一个布尔值指示调用的函数是否终止true或引起EVM异常false。 不可能访问返回的实际数据为此我们需要提前知道编码和大小。 以类似的方式可以使用函数delegatecall区别在于仅使用给定地址的代码所有其他方面存储余额…均取自当前的合同。 委托人的目的是使用存储在另一个合同中的库代码。 用户必须确保两个合同中的存储布局适合委托使用。 在homestead之前只有一个名为callcode的有限变体才可用不能访问原始的msg.sender和msg.value值。 所有三个功能call, callcode和delegatecall都是非常低级的功能只能作为最后的手段因为它们打破了Solidity的类型安全性。 .gas()选项可用于所有三种方法而delegatecall不支持.value()选项。 所有的合约都继承地址的成员所以它是可以查询使用this.balance当前合约的余额。 不鼓励使用callcode将来会被删除。 所有这些功能都是低级别的功能应小心使用。 具体而言任何未知的合约可能是恶意的如果你调用它你交出控制权以该合同可能又回调到你的合约所以要改变你的状态变量当调用返回准备。 固定大小的字节数组 bytes1bytes2bytes3…bytes32。 byte是bytes1的别名。 操作: 比较!评估为bool位运算符|^按位异或〜逐位否定左移右移索引访问如果x的类型为bytesI则0 k I的x [k]返回第k个字节只读。移位操作符以任何整数类型作为右操作数但将返回左操作数的类型表示要移位的位数。 移动负数将导致运行时异常。 成员: .length产生字节数组的固定长度只读。 动态大小的字节数组 bytes: 动态大小的字节数组请参见数组。 不是价值型 string: 动态尺寸的UTF-8编码字符串请参见数组。 不是价值型 作为一个经验法则用于任意长度的原始字节数据和字符串的任意长度的字符串UTF-8数据字节。 如果可以将长度限制在一定数量的字节那么请务必使用bytes1至bytes32之一因为它们便宜得多。 固定点数 Fixed Point Numbers 固体点数目前尚未完全支持。 它们可以被声明但不能被分配到或来自。 地址文字 Address Literals 通过地址校验和测试的十六进制文字例如0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF是地址类型。 长度在39到41位之间的十六进制文字不通过校验和测试会产生警告并被视为常规有理数字文字。 理性和整数文字 Rational and Integer Literals 整数文字由0-9范围内的数字序列组成。 它们被解释为小数。 例如69意味着六十九。 八进制文字不存在于粘性和前导零无效。 小数部分文字由一个.形成。 在一侧至少有一个数字。 例子包括1..1和1.3。 也支持科学符号其中基数可以分数而指数不能。 实例包括2e10-2e10,2e-10,2.5e1。 数字字面表达式保持任意精度直到它们转换为非文字类型即通过将它们与非文字表达式一起使用。 这意味着计算不会溢出而在数字文字表达式中分割不会截断。 例如(2**800 1) - 2**800导致常数1类型uint8尽管中间结果甚至不适合机器字大小。 此外.5 * 8导致整数4尽管在其间使用非整数。 只要操作数为整数任何可应用于整数的运算符也可应用于数字文字表达式。 如果两者中的任何一个是分数的则不允许位操作如果指数是分数因为可能导致非有理数则不允许求幂。 Solidity有一些文本类型为每个有理数。 整数文字和理性数字字面值属于数字文字类型。 此外所有数字字面值表达式即仅包含数字文字和运算符的表达式都属于数字字面值类型。 所以数字文字表达式1 2和2 1都属于理性数字3的相同数字字面值类型。 用于在早期版本中截断的整数文字的分割但现在将转换为有理数即5/2不等于2但为2.5 因为它们与非文字表达式中使用的数字面表达式尽快转换成非文字类型。 尽管我们知道在下面的例子中分配给b中的表达式的值的计算结果为一个整数但局部表达2.5 a不类型检查所以代码不编译. uint128 a 1; uint128 b 2.5 a 0.5; 字符串文字 String Literals 字符串文字用双引号或单引号foo或bar编写。 它们并不意味着像C中那样为零; foo代表三个不是四个字节。 与整数文字一样它们的类型可以有所不同但它们可以隐式转换为bytes1…bytes32如果它们适合到字节和字符串。 字符串文字支持转义字符例如\n\xNN和\uNNNN。 \xNN取十六进制值并插入相应的字节而\ uNNNN则使用Unicode代码点并插入UTF-8序列。 十六进制文字 Hexadecimal Literals Hexademical Literals以关键字hex为前缀以双引号或单引号hex001122FF括起来。 它们的内容必须是十六进制字符串它们的值将是这些值的二进制表示。 Hexademical Literals像字符串文字具有相同的可转换性限制。 枚举 枚举是在Solidity中创建用户定义类型的一种方式。 它们可以显式转换为所有整数类型也可以转换为隐式转换。 显式转换在运行时检查值范围失败会导致异常。 枚举需要至少一个成员。 pragma solidity ^0.4.0;contract test {enum ActionChoices { GoLeft, GoRight, GoStraight, SitStill }ActionChoices choice;ActionChoices constant defaultChoice ActionChoices.GoStraight;function setGoStraight() {choice ActionChoices.GoStraight;}// 由于枚举类型不是ABI的一部分所以对于Solidity之外的所有事务“getChoice”的签名将自动更改为“getChoicereturnuint8”。 所使用的整数类型足够大以容纳所有枚举值即如果您有更多值则将使用uint16等等。function getChoice() returns (ActionChoices) {return choice;}function getDefaultChoice() returns (uint) {return uint(defaultChoice);} } 函数类型 Function Types 函数类型是函数的类型。 函数类型的变量可以从函数分配函数类型的函数参数可以用于将函数传递给函数并从函数调用返回函数。 功能类型有两种功能 - 内部和外部功能 内部函数只能在当前合约内部更详细地调用更具体地说是在当前代码单元内部也包括内部函数库和继承函数因为它们不能在当前契约的上下文之外执行。 调用内部函数是通过跳转到其入口标签来实现的就像在内部调用当前合同的函数一样。 外部功能由一个地址和一个函数签名他们可以通过传递和外部函数调用返回。 功能类型记为如下 function (parameter types) {internal|external} [pure|constant|view|payable] [returns (return types)]function (参数类型) {internal|external} [pure|constant|view|payable] [returns (返回类型)]与参数类型相反返回类型不能为空 - 如果函数类型不返回任何东西则returns (return types)部分必须被省略。 缺省情况下函数类型为internal内部关键字可以省略。 与此相反合同函数本身默认为公用只能作为类型的名称中使用时默认为内部。 在当前合约中有两种访问函数的方法直接以其名称f或使用this.f. 前者将导致内部功能后者在外部功能中。 如果函数类型变量未初始化则调用它将导致异常。 如果在使用delete之后调用函数也会发生这种情况。 如果在Solidity的上下文中使用外部函数类型则将它们视为函数类型它以单个字节24类型将该地址后跟功能标识符编码在一起。 请注意现行合约的公共函数既可以作为内部函数也可以用作外部函数。 要使用f作为内部函数只需使用f如果要使用其外部形式请使用this.f. 显示如何使用内部函数类型的示例 pragma solidity ^0.4.5;library ArrayUtils {// 内部函数可以在内部函数库中使用因为它们将成为相同代码上下文的一部分//参数整数数组、函数、内部的整数内部返回整数数组function map(uint[] memory self, function (uint) returns (uint) f)internalreturns (uint[] memory r){r new uint[](self.length); //定义一个固定长度的整数数组for (uint i 0; i self.length; i) {r[i] f(self[i]); //每个元素都执行作为参数的函数返回值写入上面定义的数组}}//参数整形数组参数为两个整形返回值为一个整形的函数内部的返回整形function reduce(uint[] memory self,function (uint, uint) returns (uint) f)internalreturns (uint r){r self[0]; //初始值为整形数组的第一个元素for (uint i 1; i self.length; i) {r f(r, self[i]); //遍历执行作为参数的函数返回值赋值给当前值}}// 参数为长度内部返回数组,返回值用于上下文function range(uint length) internal returns (uint[] memory r) {r new uint[](length); //r为定义一个固定长度的数组for (uint i 0; i r.length; i) {r[i] i; // 以此写入0 1 2 ..}} }//金字塔 contract Pyramid {using ArrayUtils for *;//参数整形返回整形function pyramid(uint l) returns (uint) {//得到一个数组形如 arr [0,1,2,3,4] ,各项的平方后返回新的数组数组的各个元素相加求和return ArrayUtils.range(l).map(square).reduce(sum);}function square(uint x) internal returns (uint) {return x * x;}function sum(uint x, uint y) internal returns (uint) {return x y;} } 另一个使用外部函数类型的例子 pragma solidity ^0.4.11;contract Oracle {//定义结构体struct Request {bytes data; //日期function(bytes memory) external callback; }Request[] requests; //定义全局变量数组event NewRequest(uint); //定义事件参数为整形//函数参数日期、参数为字节、外部、回调的函数function query(bytes data, function(bytes memory) external callback) {requests.push(Request(data, callback)); //压入全局数组NewRequest(requests.length - 1); //复制给事件的值为当前全局变量数组的长度}//参数整形字节function reply(uint requestID, bytes response) {// 这里检查答复是来自可信来源requests[requestID].callback(response); //通过callback方法执行} }//定义合约 contract OracleUser {Oracle constant oracle Oracle(0x1234567); // 已知的合约//调用function buySomething() {//调用外部合约的方法使用的第二个参数为当前合约的方法oracle.query(USD, this.oracleResponse);}//参数为字节function oracleResponse(bytes response) {require(msg.sender address(oracle)); //如果消息发送的人和。。。相等// Use the data} } Lambda或内联函数已计划但尚未支持。 引用类型 复杂类型即不总是适合256位的类型必须比我们已经看到的值类型更仔细地处理。 由于复制它们可能相当昂贵我们必须考虑我们是否希望将它们存储在内存中不是持久存储的或存储保存状态变量的位置。 数据位置 Data location 每个复杂类型即数组和结构体都有一个额外的注释即“数据位置”关于它是存储在内存中还是存储器中。 根据上下文总是默认但可以通过将存储或内存附加到类型来覆盖。 函数参数包括返回参数默认值是内存局部变量默认是存储和位置被迫储存状态变量显然。 还有第三个数据位置calldata它是一个不可修改的非持久性区域其中存储了函数参数。 外部函数的函数参数不返回参数被强制调用数据并且主要表现为内存。 因为他们改变了分配的行为数据的位置是很重要的存储和内存并以一个状态变量甚至是从其他状态变量之间的分配总是创建一个独立的副本。 本地存储变量的分配只能分配一个引用而且该引用总是指向状态变量即使后者在此同时被更改。 另一方面从存储的存储引用类型到另一存储器引用类型的分配不会创建副本。 pragma solidity ^0.4.0;contract C {uint[] x; // x的数据位置是存储// memoryArray的数据位置是内存function f(uint[] memoryArray) {x memoryArray; // 工作将整个数组复制到存储var y x; // 工作分配一个指针y的数据位置是存储y[7]; // fine返回第8个元素y.length 2; // fine, 通过y修改xdelete x; // fine, 清除数组修改y// 以下不工作; 它将需要在存储中创建一个新的临时未命名数组但存储是“静态”分配的// y memoryArray;//这也不行因为它会“重置”指针但没有明确的位置它可以指向。 删除y;g(x); // 调用 g,移交到x的引用h(x); // 调用 h 在内存中创建一个独立的临时副本}function g(uint[] storage storageArray) internal {}function h(uint[] memoryArray) {} } 总结: 强制数据位置 - 外部函数的参数不返回calldata - 状态变量存储 默认数据位置: - 函数的参数也返回内存 - 所有其他局部变量存储 数组 数组可以具有编译时固定大小也可以是动态的。 对于存储阵列元素类型可以是任意的也就是其他数组映射或结构。 对于存储器阵列它不能是映射如果它是公共可见函数的参数则必须是ABI类型。 固定大小k和元素类型T的数组被写为T [k]动态大小的数组为T []。 例如uint的5个动态数组的数组是uint [] [5]注意与其他语言相比符号是相反的。 要访问第三个动态数组中的第二个uint您使用x [2] [1]索引为零访问以相反的方式工作即x [2]将类型中的一个级别 正确的。 类型字节和字符串的变量是特殊的数组。 一个字节类似于byte []但是它被紧密地打包在calldata中。 字符串等于字节但不允许长度或索引访问现在。 因此字节应该始终优先于byte []因为它成本更低。 如果要访问字符串s的字节表示请使用bytes(s).length / bytes(s)[7] x;. 请记住您正在访问UTF-8表示的低级字节而不是单个字符 可以将数组标记为public并且Solidity创建一个getter。 数字索引将成为getter必需的参数。 分配内存数组 Allocating Memory Array 在内存中创建可变长度的数组可以使用new关键字来完成。 与存储阵列相反不能通过分配给.length成员来调整存储器阵列的大小。 pragma solidity ^0.4.0;contract C {function f(uint len) {uint[] memory a new uint[](7); //第7个bytes memory b new bytes(len);// Here we have a.length 7 and b.length lena[6] 8;} } 数组文字/内联数组 Array Literals / Inline Arrays 数组字面值是写入表达式的数组不会立即分配给变量。 pragma solidity ^0.4.0;contract C {function f() {g([uint(1), 2, 3]);}function g(uint[3] _data) {// ...} } 数组文字的类型是固定大小的内存数组其基类型是给定元素的常见类型。 [123]的类型是uint8 [3]内存因为这些常量的类型是uint8。 因此有必要将上述示例中的第一个元素转换为uint。 请注意目前固定大小的存储阵列不能分配给动态大小的存储器阵列即不可能实现以下功能 // 这不会编译。pragma solidity ^0.4.0;contract C {function f() {//下一行创建一个类型错误因为uint [3]内存//无法转换为uint []内存。uint[] x [uint(1), 3, 4];} } 计划在将来删除这个限制但由于在ABI中如何传递数组因此目前还会产生一些并发症。 成员 length: 数组有一个长度成员来保存它们的元素数量。 可以通过更改.length成员来调整动态数组的大小不在内存中。 尝试访问当前长度之外的元素时不会自动发生。 一旦创建了存储器阵列的大小是固定的但是动态的即它可以依赖于运行时参数。 push: 动态存储阵列和字节不是字符串具有称为push的成员函数可用于在数组的末尾追加元素。 该函数返回新的长度。 在外部函数中不可能使用阵列数组。 由于EVM的限制不可能从外部函数调用返回动态内容。 contract C { function f() returns (uint[]) { ... }将返回一个如果从web3.js调用的东西但是如果从Solidity调用则返回。 现在唯一的解决方法是使用大型静态大小的数组。 pragma solidity ^0.4.0;contract ArrayContract {uint[2**20] m_aLotOfIntegers;// Note that the following is not a pair of dynamic arrays but a// dynamic array of pairs (i.e. of fixed size arrays of length two).// 注意以下不是一对动态数组但对一个动态阵列长度为两个的固定大小阵列即。bool[2][] m_pairsOfFlags;// newPairs存储在内存中 - 函数参数的默认值function setAllFlagPairs(bool[2][] newPairs) {// 分配到一个存储阵列替换整个阵列m_pairsOfFlags newPairs;}function setFlagPair(uint index, bool flagA, bool flagB) {// 访问不存在的索引将抛出异常m_pairsOfFlags[index][0] flagA;m_pairsOfFlags[index][1] flagB;}function changeFlagArraySize(uint newSize) {// 如果新的大小较小则删除的数组元素将被清除m_pairsOfFlags.length newSize;}function clear() {// 这些完全清除了阵列delete m_pairsOfFlags;delete m_aLotOfIntegers;// 相同的效果在这里m_pairsOfFlags.length 0;}bytes m_byteData;function byteArrays(bytes data) {// 字节数组“bytes”是不同的因为它们在没有填充的情况下被存储但可以被视为与“uint8 []”相同m_byteData data;m_byteData.length 7;m_byteData[3] 8;delete m_byteData[2];}function addFlag(bool[2] flag) returns (uint) {return m_pairsOfFlags.push(flag);}function createMemoryArray(uint size) returns (bytes) {// 动态内存数组使用new创建uint[2][] memory arrayOfPairs new uint[2][](size);// 创建一个动态字节数组bytes memory b new bytes(200);for (uint i 0; i b.length; i)b[i] byte(i);return b;} } 结构体 Structs Solidity提供了一种以结构体形式定义新类型的方法如下例所示 pragma solidity ^0.4.11;contract CrowdFunding {// 定义一个类型有两个字段struct Funder {address addr;uint amount;}struct Campaign {address beneficiary;uint fundingGoal;uint numFunders;uint amount;mapping (uint Funder) funders;}uint numCampaigns;mapping (uint Campaign) campaigns;function newCampaign(address beneficiary, uint goal) returns (uint campaignID) {campaignID numCampaigns; // campaignID 是返回值// 重新建立新的结构并保存在存储中。 我们忽略了映射类型。campaigns[campaignID] Campaign(beneficiary, goal, 0, 0);}function contribute(uint campaignID) payable {Campaign storage c campaigns[campaignID];// 创建一个新的临时内存结构用给定值初始化并将其复制到存储。//你也可以通过 Funder(msg.sender, msg.value) 进行初始化c.funders[c.numFunders] Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value});c.amount msg.value;}function checkGoalReached(uint campaignID) returns (bool reached) {Campaign storage c campaigns[campaignID];if (c.amount c.fundingGoal)return false;uint amount c.amount;c.amount 0;c.beneficiary.transfer(amount);return true;} } 合约没有提供众筹合约的全部功能但它包含理解结构所必需的基本概念。 结构类型可以在映射和数组中使用它们本身可以包含映射和数组。 结构体不可能包含自己类型的成员尽管struct本身可以是映射成员的值类型。 这个限制是必要的因为结构的大小必须是有限的。 请注意在所有函数中将struct类型分配给局部变量默认存储数据位置。 这不会复制结构体而只存储一个引用以便对局部变量的成员的赋值实际写入状态。 当然您也可以直接访问结构的成员而不必将其分配给本地变量如广告系列[campaignID] .amount 0。 映射 Mappings 映射类型被声明为mapping(_KeyType _ValueType)。 这里_KeyType可以是几乎任何类型除了映射动态大小的数组契约枚举和结构体。 _ValueType实际上可以是任何类型包括映射。 映射可以看作是虚拟初始化的哈希表使得每个可能的键都存在并被映射到一个值其字节表示全为零一个类型的默认值。 相似之处在此结束但是密钥数据实际上并不存储在映射中只有其keccak256哈希用于查找该值。 因此映射没有长度或概念的键或值被设置。 映射只允许用于状态变量或内部函数中的存储引用类型。 有可能public标记映射并具有Solidity创建一个getter。 _KeyType将成为getter的必需参数它将返回_ValueType。 _ValueType也可以是映射。 getter将递归地为每个_KeyType设置一个参数。 pragma solidity ^0.4.0;contract MappingExample {mapping(address uint) public balances;function update(uint newBalance) {balances[msg.sender] newBalance;} }contract MappingUser {function f() returns (uint) {MappingExample m new MappingExample();m.update(100);return m.balances(this);} } 操作者涉及LValues Operators Involving LValues 如果a是一个LValue即可以分配给一个变量或东西下面的运算符可作为简写 a e等价于a a e。 相应地定义运算符 -*/%a |和^。 a和a--等价于a 1 / a - 1 但表达式本身仍然具有以前的值a。 相反--a和 a对于a而言具有相同的效果但在更改后返回值。 delete delete a将类型的初始值分配给a。即 对于整数它等效于a 0但它也可以用于数组其中分配长度为零的动态数组或与所有元素重置的长度相同的静态数组。 对于结构体它会为所有成员重新分配一个结构体。 删除对整个映射没有影响因为映射的关键字可能是任意的并且通常是未知的。 所以如果你删除一个结构体它将会重置所有不是映射的成员也可以递归到成员中除非是映射。 但是可以删除单个键及其映射到的内容。 pragma solidity ^0.4.0;contract DeleteExample {uint data;uint[] dataArray;function f() {uint x data;delete x; // 将x设置为0不影响数据delete data; // 将数据设置为0不影响仍然保存副本的xuint[] y dataArray;delete dataArray; // 这将dataArray.length设置为零但是由于uint []是一个复杂对象所以受影响也是存储对象的别名。另一方面“delete y”无效因为引用存储的本地变量的赋值 对象只能由现有的存储对象进行。} } 基本类型之间的转换 隐性转换 如果运算符应用于不同类型编译器将尝试将其中一个操作数隐式转换为其他类型对于赋值也是如此。 一般来说值类型之间的隐式转换是有可能的如果它在语义上有意义且没有信息丢失uint8可以转换为uint16和int128到int256但int8不能转换为uint256因为uint256不能保持为-1。 此外无符号整数可以转换为相同或更大尺寸的字节但反之亦然。 任何可以转换为uint160的类型也可以转换为地址。 显式转换 如果编译器不允许隐式转换但是你知道你正在做什么那么有时可以使用显式类型转换。 请注意这可能会给您一些意想不到的行为所以一定要测试以确保结果是你想要的 以下示例将负的int8转换为uint int8 y -3; uint x uint(y); 在这段代码片段末尾x将具有0xfffff..fd64个十六进制字符的值在256位的二进制补码表示中为-3。 如果一个类型被明确转换为较小的类型则高阶位被切断 uint32 a 0x12345678; uint16 b uint16(a); // b will be 0x5678 now 类型推导 为方便起见并不总是需要明确指定变量的类型编译器会根据分配给该变量的第一个表达式的类型自动推断 uint24 x 0x123; var y x; 这里y的类型将是uint24。 对于函数参数或返回参数不能使用var。 该类型仅从第一个赋值中推导出来所以以下代码段中的循环是无限的因为我将具有类型uint8并且此类型的任何值都小于2000.对于for (var i 0; i 2000; i) { ... }
http://www.pierceye.com/news/825349/

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