当前位置: 首页 > news >正文

济源市建设工程管理处网站网站建设情况自查报告

济源市建设工程管理处网站,网站建设情况自查报告,手机开发者选项开启的好还是关闭的好,下35cm马上注册#xff0c;加入CGJOY#xff0c;让你轻松玩转CGJOY。您需要 登录 才可以下载或查看#xff0c;没有帐号#xff1f;立即注册x200357v0p9jufzelwj0uuj.jpg (60.94 KB, 下载次数: 16)2018-6-11 20:22 上传声明#xff01;声明#xff01;声明#xff01;这不会让…马上注册加入CGJOY让你轻松玩转CGJOY。您需要 登录 才可以下载或查看没有帐号立即注册x200357v0p9jufzelwj0uuj.jpg (60.94 KB, 下载次数: 16)2018-6-11 20:22 上传声明声明声明这不会让你对制作想法上有什么提升!没有提升不会提升纯粹知识研究非实用派人士专属强迫癌晚期解药桌面必备文档。将从头至尾对Particle System的每个功能都分析解释一遍每个值的含义和一些背后的知识。当然能力有限有些地方也没有完全弄明白或者完全理解错了的希望各位大神指出我会及时更正。word文档打包下载在第(4)部分放出生命时间内的速率Velocity over Lifetime---------------无垠宇宙。1.png (5.78 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 19:59 上传Linear(线性)粒子朝XYZ轴的方向匀速移动。曲线时间轴是Duration时间。Space(空间)可设置为是世界空间world或自身空间local。Orbital(轨道)可以使粒子绕着某个轴自行旋转。数值是可以快旋转的速度。观察到值为1时粒子绕行一周所需粒子生命大致为6.28s。是pi*2。Offset(偏移)在Orbital旋转的过程中在施加一个轴方向的速度。能使粒子不在绕着中心自转而是形成一个圆环适合模拟星系。这个速度和上面linear施加其上效果看是差不多的但是计算方式是完全不同这里不做深究只要注意Orbital所旋转的轴这个轴方向是无法施力的就行。增加值可以是圆环范围扩大。值为1时半径是1m。Radial(半径)这个值增加整个粒子的运动形成一个螺旋线。值越大范围越大。默认是0就是一个圆。还是深究下这里的Orbital、Offset其实用到的是一个渐开线而半径是指基圆的半径。SpeedModifier(速度修正)如果上面的各项值都调好了忽然想在增加下粒子运动速度时可以修正性的调节。效果上是和Orbital轴上的值是一样的。2.png (91.84 KB, 下载次数: 17)2018-6-5 19:59 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————生命时间内限制速度Limit Velocity over Lifetime----------------爆炸必点项3.png (3.96 KB, 下载次数: 20)2018-6-5 19:59 上传Speed(速度)限制后的速度。时间轴是duration时间。Dampen(抑制)抑制的含义是在粒子生命期间的速度由初始速度改为当前设置的速度值越小抑制的越晚。值越大抑制的越早。值0是整个粒子生命时间内没有抑制。1是整个时间内完全抑制。抑制速度不会大于初始速度。Drag(拖拉)类似于抑制的功能。是另外的一个控制粒子运动速度的功能。类似于一个跟粒子速度反向的一种力。设置的值和初始速度有关初始速度越大能拖住粒子所需的力就约大。值和粒子初始速度一样时达到一个临界值粒子运动到终点时速度为0。Multiply by Size(乘以尺寸)和粒子尺寸关联起来。用Drag这个值乘以粒子的Size值。当粒子大小小于1时这个值会被缩小大于1会被加强。Multiply by velocity(乘以速率)让他在和速率(包含初始速度)关联起来。用drag乘以速率。就可以实现一个效果设定一固定的drag值速度增加时拖拽的力也跟着增加。4.png (5.27 KB, 下载次数: 16)2018-6-5 19:59 上传SeparateAxes(分离轴)当勾选时。出现可设置的xyz轴和空间坐标选择。可设定xyz三轴方向上的抑制后的速度。会更改发射器影响的粒子方向。5.png (25.54 KB, 下载次数: 16)2018-6-5 19:59 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————继承速率Inherit Velocity----------粒子甩出去6.png (2.93 KB, 下载次数: 14)2018-6-5 19:59 上传继承速度的含义是粒子继承了粒子系统这个物体位移速度。前提是粒子使用的空间坐标是world才行。Mode(模式)提供了两种initial(初始)current(当前的)。Multiplier(乘值)是速度要乘的数速度是粒子系统在(世界)空间坐标中的速度initial(初始)计算粒子出生时的粒子系统速度。1就是原始速度2就是2倍速度。小数速度会变慢。current(当前的)计算的是实时的粒子系统速度。粒子系统愈快粒子的运行速度就越快。但值为1的时候粒子移动速度和粒子系统速度一致所以视觉上看不出粒子的位移大于1或小于1时才有意义。7.png (71.44 KB, 下载次数: 15)2018-6-5 19:59 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————生命时间内受到的力Force over Lifetime------------------加速度移动。8.png (3.7 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 19:59 上传给粒子施加力力的含义参考重力一个物体收到重力影响是一个加速运行的。这里也的力也一样。粒子持续收到力是加速度移动的。本质上是和Gravity Modifier是一样的但GravityModifier可以看做是一个外部施加的力。而这个则是内部的力。给予了xyz三个轴方向的力可设置自身空间或是世界空间。Randomize只在两个值随机时有效含义不太明确。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————生命时间内的颜色color over Lifetime略。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————颜色受到速度影响color by speed---------------------万年不用9.png (4.68 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 19:59 上传含义很简单就是粒子速度的快慢会获得不同的颜色影响。首先颜色是个变色才有意义。因为粒子快慢都是一个颜色也看不出来。如果所示粒子速度是1的时候是黄色是5的时候是红色中间值就是中间颜色。SpeedRange(速度范围)设定受到颜色影响最小速度和最大速度。至于粒子速度可以在初始速度的时候给个随机获得不同也可以用Velocity over Lifetime、Limit Velocity over Lifetime、 Force over Lifetime等功能改变粒子速度。好像是废话。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————生命时间内的尺寸Size over Lifetime略。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————尺寸受到速度影响Size by speed---------------------万年不用210.png (2.93 KB, 下载次数: 14)2018-6-5 19:59 上传含义和 color over lifetime类似Size必须是个变化的才有意义这里是个曲线。如图当速度为1时尺寸为最小。当速度是5时尺寸为最大。SeparateAxes(分离轴)可以单独设定每个轴方向的尺寸变化。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————生命时间内的旋转Rotation over Lifetime略。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————旋转受到速度影响Rotation by speed---------------------万年不用311.png (4.25 KB, 下载次数: 16)2018-6-5 20:00 上传含义和以上color over lifetime类似Angular Velocity(角度速率)必须是个变化的才有意义。AngularVelocity(角度速率)角度旋转的速度。是转速容易和角度混淆。如图当速度为1时旋转速率为最小。当速度是5时旋转速率为最大。SeparateAxes(分离轴)可以单独设定每个轴方向的尺寸变化。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————外部的力External  Forces---------------------把粒子吹跑12.png (2.32 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 20:00 上传值很简单就一个乘值。外部力是指粒子系统以外的施加在空间中的力。比如Unity自带的Wind Zone就是一种力勾选这里就会让粒子收到风的影响默认是1就是正常值要加强影响就增加值。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————噪波 noise---------------------花絮乱飞。Noise被翻译或变化成噪波、噪音、杂波、云彩、噪点等五花八门的名字。本质上就是一张黑白波动的可调节的图。利用这张图做遮照从而影响图片通道、力、时间、模型等等你能想到的变化。首先理解下这个功能的运作原理是以一张噪波形式的信息作用于粒子。用黑白强弱影响粒子的速率、转速和方向、和尺寸。这张图可以是一个1维的一条线上影响、也可以是个2维一个平面上影响、还可以是个3维、一个立体的体积影响。13.png (10.49 KB, 下载次数: 17)2018-6-5 20:00 上传Preview(预览)只是预览噪波信息形成的图像并不是真的这个用到的这张图只是便于让你看到数值调整到一个什么程度。这张图其实是平均竖分成三分的左中右分别代表了x、y、z轴上的信息。14.png (9.04 KB, 下载次数: 17)2018-6-5 20:00 上传这张图是可以在Quality中设置一维、二维、三维、三种级别的噪波图。其中二维和三维从图形上是看不出区别的因为就是在一个2d界面上的(⊙﹏⊙)b。15.png (864 Bytes, 下载次数: 17)2018-6-5 20:00 上传1D16.png (11.98 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 20:00 上传2D17.png (11.97 KB, 下载次数: 13)2018-6-5 20:00 上传3DStrength(影响力)从噪波图理解就是黑白的程度值越大对比度越强黑的更黑白的更白。值是可以超出黑白色溢出的。从影响粒子的尺寸理解黑的会缩小粒子尺寸、白的会放大粒子尺寸。越黑缩的越小、越白放的越大。注意当Separate Axes分开轴时粒子如果是公告版实质上产生效果的只有x轴。1D图时只会在一条线上影响图上蓝轴方向。2D图时会在一个平面上影响会在蓝轴和绿轴方向影响。3D图是一个体积三个轴都会有影响。18.png (16.58 KB, 下载次数: 16)2018-6-5 20:00 上传119.png (18.7 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 20:00 上传220.png (54.06 KB, 下载次数: 19)2018-6-5 20:00 上传3从影响粒子的转速理解黑的会逆时针旋转、白的会顺时针旋转。越黑逆针转的越快、越顺针转的越快。当粒子是公告板时轴起作用的只有z轴z一直朝向摄像机才是公告板。从影响粒子的速率理解白的会朝一个轴的正方向移动、黑的会朝一个轴的反方向移动、越白正方向速度越快、越黑反方向速度越快。当是1D图时就是朝三个轴的两个方向移动同时随机快慢发射三个轴同时发射就会形成一个随机紊乱的粒子走向了原理类似于Velocity over Lifetime三个轴给正负随机的效果。当是2D图时就变的有趣了正常来说只一个平面的值但是当粒子移动后后会得到一个抑制的力变成一个减速运动直至速度变成零一旦尺寸和转速同时附加了速度的变化获得了这个抑制力转速和尺寸也会变化趋于一个中间的初始值。3D图的情况和2D一样。Separate Axes(分离轴)时可以单个调节每个轴。Frequency(频率)从噪波图理解就是缩放整个噪波图。值越大噪波图缩的越小。值小大噪波图放的越大。从影响粒子的尺寸理解和噪波图的情况一样影响的更加细分了。从影响粒子的转速理解和噪波图的情况一样影响的更加细分了。从影响粒子的速率理解速率就和其它情况不一样了。首先要理解一个概念噪波图影响的信息并不是真正影响粒子速度的。而是粒子在多大的空间内位移strength越强,空间越大                粒子速度自然移动的越快了。而这里的frequency变大了是指上是空间被拉长了类似于粒子系统的scale。而strength相当于发射器的大小。效果上看他和strength调大是差不多的。同时在       2D图以上时它的抑制的力会随着frequency增加。Scroll Speed(滚动速度)从噪波图理解就是滚动起来形成一个循环值大就滚动的越快。从影响粒子的尺寸理解粒子受到的尺寸随着时间会变化。效果上就是一个粒子会变大变小。从影响粒子的速率理解粒子受到的转速方向随着时间会变化。效果上就是一个粒子忽左忽右的转。从影响粒子的速率理解粒子受到的速度和方向随着时间会变化。效果上就是一个粒子。忽然朝一个方向然后转向反方向。如图假如有粒子2在0s受到了-2的值影响在1s后手打-1的影            响。那在0s的时候以-2会朝反方向位移到1s后又以1的速度朝正方向移动。21.png (40.7 KB, 下载次数: 10)2018-6-5 20:00 上传0s22.png (46.34 KB, 下载次数: 10)2018-6-5 20:00 上传1sDamping(抑制)个人理解是提供一种抑制力解决一些过小的影响产生的抖动。Octaves(八度音阶)奇特的名字其实就是噪波的分层或者叫复杂度。就在在原有的黑白图的变化上在增加一层细微的变化八度音阶是CDEFGABC八个音级通常说的上8度下8度就是这个意思这里只是一个比喻。值是代表分多少次。Octaves multiplier(分层乘值)就是和原始图的混合程度。0是没有混合随值增加颜色越来越深。1是完全和原始图一个程度了。Octaves scale(分层尺寸)值1是和原始图一样大。值越越大细节越小。整体这个分层的意义不并不大首先消耗会很大。而直接效果和Frequency增大值的效果很类似除非在一些非常非常精细的情况下会有区别。所以建议忽略这个功能。1D噪波在Octaves值1、2、3的情况和增加Frequency值的情况23.png (418 Bytes, 下载次数: 18)2018-6-5 20:00 上传124.png (727 Bytes, 下载次数: 16)2018-6-5 20:00 上传225.png (975 Bytes, 下载次数: 13)2018-6-5 20:00 上传326.png (683 Bytes, 下载次数: 13)2018-6-5 20:00 上传Frequency增加2D噪波在Octaves值1、2、3的情况和增加Frequency值的情况。3D和2D类似。27.png (7.92 KB, 下载次数: 13)2018-6-5 20:00 上传128.png (8.78 KB, 下载次数: 25)2018-6-5 20:00 上传229.png (9.35 KB, 下载次数: 18)2018-6-5 20:00 上传330.png (12.95 KB, 下载次数: 14)2018-6-5 20:00 上传Frequency增加Quality(质量)就是提供了1D的噪波、2D的噪波和3D选择的地方。Remap(重置图)重新调节噪波图的黑白。类似于曲线的功能。可以从新定义粒子收到的影响。Position Amount(位置合计)粒子受到到的位移影响、某种层面说就和strength值一样。rotation Amount(旋转合计)粒子受到到的旋转影响、值是每秒多少度。Size Amount(尺寸合计)粒子受到到的尺寸的影响。这三个值可以设置为0选择性的让噪波影响粒子。31.png (34.64 KB, 下载次数: 13)2018-6-5 20:00 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————碰撞collision---------------------有碰撞就会有结果。32.png (9.96 KB, 下载次数: 11)2018-6-5 20:00 上传Type(类型)提供了两种plan和world类型。World主要针对场景中有collider组件的物体(包含terrain)会产生碰撞。Plan是指定一个的物体的transform作为一个面产生碰撞。Planes(面)指定物体的transform为面。这个物体可以是场景中的也可以是资源中的。主要是用他的变换值。一版是和场景中的物体互动是有意义的如果只是想得到一个碰撞可以使用空物体会剩一点。Visualization(形象)有Grid(网格)和Solid(固体)两种。只是便于查看的显示方式。ScalePlane(缩放片):就是缩放Visualization这个片还是为了便于观察。两个按钮可以直接在这里对指定的物体反向操作。Dampen(抑制力)碰撞后粒子的速度被抑制多少1是抑制到速度为0粒子会停留在片上0是没有抑制。Bounce(弹力)碰撞后弹起的情况。1跟初始速度一样的速度反弹。0是不反弹粒子会朝平面方向运动LifetimeLoss(生命损耗)碰撞后粒子生命所短的数量。1是缩短到最大。碰撞后粒子生命结束。0是没有损耗。MinKill Speed(速度小于值消灭粒子)碰撞后的粒子速度小于这个值被摧毁。MaxKill Speed(速度大于值消灭粒子)碰撞后的粒子速度大于这个值被摧毁。RadiusScale(半径的尺寸)其实粒子的碰撞是和场景中其他碰撞是一个原理的每个粒子都有一个圆的碰撞组件。计算碰撞就是计算这个组件和其他物体的碰撞的。这里调节半径尺寸是调的每个粒子碰撞大小。SendCollision Messages(发送碰撞信息)程序相关程序会得到相关信息作出处理。VisualizeBounds(显示界限)就是显示出碰撞框。33.png (11.5 KB, 下载次数: 12)2018-6-5 20:00 上传Type是World时。Mode(模式)是2d碰撞组件还是3d碰撞组件。CollisionQuality(碰撞品质)设定了三种级别。Low和Medium使用是静态碰撞。什么是静态碰撞凡是直接记录在内存中的东西通常都是静态的记录在内存中的碰撞叫静态碰撞。为什么放到内存中计算小节约资源不用每次都实例化。但会有个问题就是不能移动一旦移动这样的碰撞就会耗时重新计算直接导致粒子无法产生碰撞。所以根据情况如果粒子系统经常被移动那就使用high。如果总是固定不变的可以使用后两种。这个移动是相对于世界坐标的就是就算你在父物体中没动但父物体动了也算。Collides With(发射碰撞和..):设置什么层会发生碰撞、什么层不会。方便操作。Max Collision Shapes(最大碰撞体数量)粒子最多和多少个物体(每个物体1个碰撞组件)产生碰撞。Enable Dynamic Colliders(启用动态碰撞组件)这个不明白动态碰撞是个啥玩意儿提示说这是让粒子碰撞到会动的物体上居然打问号无语.......CollierForce(碰撞组件的力)程序相关。Multiplyby Collision Angle(乘法受碰撞角度影响)Multiplyby Collision particle Speed(乘法受碰撞粒子速度影响)Multiply byCollision particle Size(乘法受碰撞粒子大小影响)34.png (32.04 KB, 下载次数: 15)2018-6-5 20:00 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————事件Triggers---------------------还是一个碰撞。35.png (6.15 KB, 下载次数: 19)2018-6-5 20:00 上传设置了Inside(内部)Outside(外部)Enter(进入)Exit(出去)四种状态的Ignore(忽略)、kill(消灭)、callback(回调)三种情况。回调的含义是程序的回调函数。Colliders(碰撞的物体)应该是个模型才有意义。真正起作用的是物体上面的collider组件。RadiusScale(半径的尺寸)和Visualize Bounds(显示界限)和碰撞功能里一样。36.png (50.52 KB, 下载次数: 10)2018-6-5 20:00 上传————————————————————————————————————————————————————————————————————————————子发射器 Sub Emitters37.png (7.27 KB, 下载次数: 16)2018-6-5 20:00 上传设置了粒子在五种情况下产生子粒子的情况Birth(出生)、Collision(发射碰撞)Death(死亡)、Trigger(触发时间)。Inherit(继承)设定了Color(颜色)、Size(尺寸)、Rotation(旋转)、Lifetime(生命)Nothing(没有任何)几种继承其粒子属性的值。
http://www.pierceye.com/news/387578/

相关文章:

  • 淄博网站建设公司羊肉片机网站模板制作
  • 邯郸网站设计价位南京h5 网站建设
  • wordpress主要函数seo是哪个英文的缩写
  • 自助建站网站seo公司静态网站作品
  • 内部网站建设、北京的网页建设公司
  • 网站建设的后台登录oa信息管理系统
  • 镇江企业网站建设公司wordpress模板如何修改
  • 汕头中文建站模板建设全网营销型网站
  • 外贸网站建设盲区雄安移动网络电视
  • 建站方法友情链接发布平台
  • 做美剧盗版网站国内购物网站案例分析
  • 淄博网站制作哪家公司好东莞网站设计公司哪家好
  • 用dreammwea怎么做视频网站域名注册网站建设
  • 网站关键词用热门的还是冷门注销网站备案时间
  • 苏晋建设集团网站书店网站建设目标调研的方案
  • 下沙建设局网站建设公司内网网站的意义
  • 全屏响应式网站模板污网站公司网站
  • 抚远佳木斯网站建设领动建站
  • 班级网站 建设模板做任务佣金网站源码
  • 网站的关键词库广州建网站培训
  • 好的网页设计网站网站排名提升工具
  • 个人网站需要那些企查查入口网页版
  • 怎么用自己主机做网站、淮南网站推广
  • 丰台网站制作网站域名.xin
  • 省建设厅网站6工作室网页模板
  • 怎么制作免费网站教程视频wordpress 准迁
  • html5新增标签seo网址超级外链工具
  • 自己做的网站访问不了建站如何挣钱
  • 网盘做网站做网站推广员工
  • 河北正规网站建设比较网页制作平台哪家好