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指针碰撞的基本思想是将堆内存分为两个区域一个是已分配的对象区域另一个是未分配的空闲区域。通过一个指针来分隔这两个区域。当需要分配对象时垃圾收集器将对象的大小与空闲区域的大小进行比较如果空闲区域足够容纳对象则将指针碰撞指针向前移动对象的大小并返回指针碰撞指针的旧值作为对象的起始地址。如果空闲区域不足以容纳对象则进行垃圾回收操作释放一些内存后再进行分配。
优点 分配内存的速度很快只需简单地移动一个指针即可完成。而且由于已分配的对象区域和未分配的空闲区域是连续的所以内存的利用率也比较高。 缺点 需要保证堆内存的连续性即堆内存必须是一块连续的内存空间。这对于某些情况下的内存分配来说可能是一个限制因为连续的内存空间可能会受到碎片化的影响导致无法分配足够大的对象。因此在实际应用中指针碰撞算法通常与其他内存分配算法结合使用以克服其局限性。 系列文章索引
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