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方法重构、驾驶飞船左右移动、全屏显示
飞船不移动解决#xff0c;问题出在移动变量x更新
# Ship.pysnipdef update(self):根据移动标志调整飞船的位置# 更新飞船而不是rect对象的x值# 如果飞船右移的标志和飞船外接…# 昨日知识点回顾
方法重构、驾驶飞船左右移动、全屏显示
飞船不移动解决问题出在移动变量x更新
# Ship.pysnipdef update(self):根据移动标志调整飞船的位置# 更新飞船而不是rect对象的x值# 如果飞船右移的标志和飞船外接矩形右边缘的x坐标 小于 屏幕右边缘x坐标开始右移if self.moving_right and self.rect.right self.screen_rect.right:self.x self.settings.ship_speed# self.rect.x self.settings.ship_speed# 如果飞船左移的标志和飞船外接矩形左边缘的x坐标 大于于 0开始左移if self.moving_left and self.rect.left 0:self.x - self.settings.ship_speed# self.rect.x - self.settings.ship_speed# 根据self.x 更新rect对象self.rect.x self.x
# 今日知识点学习
12.8 射击 12.8.1 添加子弹设置
# Settings.py
class Settings():存储《外星人入侵》的所有设置的类def __init__(self):初始化游戏的设置# 屏幕设置self.screen_width int(1200)self.screen_height int(800)self.bg_color (230, 230, 230)# 飞船设置self.ship_speed 1.5# 子弹设置self.bullet_speed 1.0self.bullet_width 3self.bullet_height 15self.bullet_color (60, 60, 60) 12.8.2 创建Bullet类
#bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Bullet(Sprite):管理飞船所发射的子弹def __init__(self, ai_game):在飞船当前位置创建一个子弹对象super().__init__()self.screen ai_game.screenself.settings ai_game.settingsself.color self.settings.bullet_color# 在0,0处创建一个表示子弹的矩形再设置正确的位置self.rect pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)self.rect.midtop ai_game.ship.rect.midtop# 存储用小数表示的子单位置self.y float(self.rect.y)def update(self):向上移动子弹# 更新表示子弹位置的小数值self.y - self.settings.bullet_speed# 更新表示子弹的rect位置self.rect.y self.ydef draw_bullet(self):在屏幕上绘制子弹pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)12.8.3 将子弹存储在编组中
#主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:管理游戏资源和行为的类def __init__(self):初始化游戏并创建游戏资源pygame.init()self.settings Settings()# 非全屏运行self.screen pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption(Alien Invasion)self.ship Ship(self)# 创建用于存储子弹的编组self.bullets pygame.sprite.Group()def run_game(self):开始游戏的主循环while True:self._check_events()self.ship.update()# 更新子弹的位置self.bullets.update()self._update_screen() 12.8.4 开火
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:管理游戏资源和行为的类def __init__(self):初始化游戏并创建游戏资源pygame.init()self.settings Settings()# 非全屏运行self.screen pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption(Alien Invasion)self.ship Ship(self)self.bullets pygame.sprite.Group()def run_game(self):开始游戏的主循环while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_screen()def _check_events(self):响应按键和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):响应按键if event.key pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right Trueelif event.key pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left Trueelif event.key pygame.K_q:sys.exit()elif event.key pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):响应松开if event.key pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right Falseelif event.key pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left Falsedef _fire_bullet(self):创建一颗子弹并将其加入编组bullets中new_bullet Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):更新屏幕上的图像并切换到新屏幕。self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ __main__:# 创建游戏实例并运行游戏ai AlienInvasion()ai.run_game() 12.8.5 删除消失的子弹 def run_game(self):开始游戏的主循环while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom 0:self.bullets.remove(bullet)print(len(self.bullets))self._update_screen() 12.8.6 限制子弹的数量
#Settings.py
# snip
# 子弹设置self.bullet_speed 1.0self.bullet_width 3self.bullet_height 15self.bullet_color (60, 60, 60)self.bullets_allowed 3#主程序
# snipdef _fire_bullet(self):创建一颗子弹并将其加入编组bullets中if len(self.bullets) self.settings.bullets_allowed:new_bullet Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet) 12.8.7 创建方法_update_bullets() def run_game(self):开始游戏的主循环while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()# # 删除消失的子弹# for bullet in self.bullets.copy():# if bullet.rect.bottom 0:# self.bullets.remove(bullet)# print(len(self.bullets))self._update_screen()def _update_bullets(self):更新子弹的位置并消除消失的子弹# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom 0:self.bullets.remove(bullet)运行结果