网站建设 业务走下坡,室内设计做效果图可以接单的网站,如何申请我的网站,wordpress vs joomla上图是Unity左手坐标系#xff0c;红轴是右#xff0c;蓝轴是前#xff0c;绿轴是上
测试目标是黑(3.54,0,4)、黄(-3.85,0,4.8)、灰(0.46,0,-2.6)三个向量#xff0c;且三个向量都再XZ平面上#xff0c;Y的值为0
以黑色为起始轴#xff0c;和其他两周做角度计算 计算角…
上图是Unity左手坐标系红轴是右蓝轴是前绿轴是上
测试目标是黑(3.54,0,4)、黄(-3.85,0,4.8)、灰(0.46,0,-2.6)三个向量且三个向量都再XZ平面上Y的值为0
以黑色为起始轴和其他两周做角度计算 计算角度公式 UE5蓝图计算方法夹角 计算前向量需要归一化否则结果错误。
两向量点乘点乘结果是个float值点乘结果用反余弦函数可以得到夹角值范围0-180
有个很大的问题是由于我们判断夹角是有方向的既然有方向那么夹角应该是0-360度才对
反余弦函数只能获得0-180度当夹角到180时结果就从180递减
解决办法用两个向量的法线去判断角度是否180 叉乘判断两向量的法线方向。 黑(3.54,0,4)、黄(-3.85,0,4.8)、灰(0.46,0,-2.6)
黑向量和黄向量叉乘叉乘得到结果 y 值0也就是说法线方向朝上夹角180
黑向量和灰向量叉乘叉乘得到结果 y 值0也就是说发现方向朝下夹角180 360
下图是蓝图0-360夹角判断方法