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品牌网站建设解决方,精美网站制作,公司官网的seo,小影 wordpress目录 数据同步 通过比较来看状态同步和帧同步 状态同步 帧同步 帧同步实现需要的条件 两者相比较 数据同步 在联机游戏中#xff0c;我的操作和数据要同步给同一局游戏中其他所有玩家#xff0c;其他玩家的操作和数据也会同步给我。这叫做数据同步#xff0c;目前数据…目录 数据同步 通过比较来看状态同步和帧同步 状态同步 帧同步  帧同步实现需要的条件 两者相比较 数据同步 在联机游戏中我的操作和数据要同步给同一局游戏中其他所有玩家其他玩家的操作和数据也会同步给我。这叫做数据同步目前数据同步的方式则有帧同步和状态同步。 状态同步将操作发送给服务端服务端对操作进行运算并下发状态客户端接收并播放状态 发操作收状态 帧同步将操作发送给服务端服务器不进行任何运算把操作传给客户端客户端在本地进行运算 发操作收操作 适合帧同步的游戏 网络波动比较大追求即时反馈FPS、MOBA、SPT控制大量游戏单位RTS   通过比较来看状态同步和帧同步 拿小编熟悉的红色警戒举例假如我和你在联机对战你要控制100个小兵移动到我的基地。 状态同步 客户端要将被选中的100个小兵信息和目标点发送给服务器服务器通过计算100个小兵的移动速度和100个小兵当前位置信息定时返回给我俩的客户端直到100个小兵到达我的基地。 由此可见控制大量游戏单位的这种游戏如果采用状态同步会给服务器造成多大压力 帧同步  同样场景如果采用帧同步 客户端将帧号帧号表明当前游戏进行到第几副画面了、100个小兵的信息、目标点发送给服务器。服务器一次性返回给我俩的客户端帧号、100个小兵的信息、目标点。我俩各自的客户端通过同步帧号进行本地运算处理小兵当前的位置信息直到他们达到目标点。 帧同步实现需要的条件 一套完整的帧同步游戏框架要实现什么 可靠的UDP实现 时序性 、 重传机制 、 应答机制 、 消除最小延迟确定性的数学和物理运算库浮点数在电脑运算存在不精确性  ——  如何解决取整计算、容许小概率误差、逻辑表现分离断线重连大家玩王者如果卡了或者断线恢复之后大家会看到像用倍速看电影那样的画面这是通过追帧的方式重连游戏比赛回放服务器记录关键帧下发客户端进行重放反作弊重演、仲裁一局游戏有五个人那他们提交到服务器的操作记录是相同的如果有人记录不相同说明存在作弊现象避免等待 两者相比较
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