建公司网站要多久,如何做网站销售,10个网站,淄博网站建设同圈科技UnrealUnreal Engine - UStaticMeshComponent#x1f3db; 定义#x1f3db; 类继承⚡ 关键特性⚙️ 常见配置#x1f6e0;️ 使用方法#x1f4da; 在 C 中使用#x1f4da; 在蓝图中使用#x1f3ae; 典型应用场景#x1f4da; 常见子类与用途#x1f4dd; 小结Unrea…
UnrealUnreal Engine - UStaticMeshComponent 定义 类继承⚡ 关键特性⚙️ 常见配置️ 使用方法 在 C 中使用 在蓝图中使用 典型应用场景 常见子类与用途 小结Unreal Engine - UStaticMeshComponent 定义
UStaticMeshComponent 是 Unreal Engine 中用于在场景中渲染 静态网格体Static Mesh 的核心组件。
它继承自 UPrimitiveComponent不仅具备渲染功能还支持碰撞、LOD、材质应用等。 类继承
继承关系如下
UObject└── UActorComponent└── USceneComponent└── UPrimitiveComponent└── UMeshComponent└── UStaticMeshComponent ⚡ 关键特性 渲染静态网格体直接在场景中显示 .fbx、.obj 等导入的静态模型。️ 支持材质系统可为网格的多个材质槽绑定不同材质。 碰撞支持内置简单或复杂碰撞基于网格或自定义。⚙️ LODLevel of Detail自动切换不同细节级别的模型以优化性能。 实例化支持可通过 InstancedStaticMeshComponent 派生类实现高效批量渲染。 与光照系统集成支持光照贴图、阴影投射、反射捕捉。 ⚙️ 常见配置 Static Mesh指定所要渲染的静态网格体资源。️ Materials绑定的材质列表。 Collision Presets碰撞配置如 BlockAll、OverlapAll、NoCollision。⚡ Cast Shadows是否投射阴影。 Mobility可设置为 Static / Stationary / Movable影响渲染与性能。 LOD Settings网格细节级别控制。 ️ 使用方法 在 C 中使用
UStaticMeshComponent* MeshComp CreateDefaultSubobjectUStaticMeshComponent(TEXT(MeshComp));
MeshComp-SetStaticMesh(LoadObjectUStaticMesh(nullptr, TEXT(/Game/Meshes/MyMesh.MyMesh)));
MeshComp-SetMaterial(0, MyMaterial);
MeshComp-SetCollisionProfileName(UCollisionProfile::BlockAll_ProfileName);
RootComponent MeshComp; 在蓝图中使用
拖拽 StaticMeshComponent 到 Actor。在 Details 面板设置 Static Mesh、Material、Collision 等。通过节点控制其显示、隐藏、材质切换等。 典型应用场景 场景搭建建筑、道路、树木、道具等固定场景物体。⚡ 游戏交互对象可拾取物体、陷阱、机关。 装饰元素角色装备的附加部件如武器、背包。 LOD 优化大场景中远近物体的性能优化。 常见子类与用途
UInstancedStaticMeshComponent 支持批量实例渲染大幅提升性能。UHierarchicalInstancedStaticMeshComponent ⚡支持层级化实例化常用于植被系统。ULandscapeMeshProxyComponent 用于大地形渲染代理。 小结
✅ UStaticMeshComponent 是静态网格渲染的核心组件。✅ 支持材质、碰撞、LOD、光照等完整渲染体系。✅ 通过 C 与蓝图均可便捷使用。✅ 子类扩展了实例化渲染、层级批量渲染等高级功能。✅ 是关卡构建与性能优化中最常见、最重要的组件之一。