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wap商城网站模板素材,云南网首页,农村电商网站建设,网站被攻击打不开怎么办一、GUI用户界面元素 #xff08;1#xff09;、GUI应用程序是由固定的窗口元素所构成 #xff08;2#xff09;、操作系统提供了创建用户界面元素所需要的函数 #xff08;3#xff09;、各自功能不同的函数依次调用#xff0c;从而创建出界面元素 #xff08;4#…一、GUI用户界面元素 1、GUI应用程序是由固定的窗口元素所构成 2、操作系统提供了创建用户界面元素所需要的函数 3、各自功能不同的函数依次调用从而创建出界面元素 4、操作系统提供的元素函数无法直接映射到界面元素 二、面向对象的GUI应用程序设计 1、GUI应用程序的应用 1、GUI应用程序是为了解决非科学计算问题而诞生的 2、GUI应用程序适用于非专业的日常生活领域 3、面向过程程序设计方法学不适合GUI程序设计 4、面向对象程序设计方法学更适合GUI程序设计 2、用面向对象的方法看待GUI程序设计 1、用面向对象的方法看待GUI界面元素 2、所有的界面元素都可以看做实际的对象 3、GUI用户界面是由各不相同的对象组成的 4、如主窗口对象 A、菜单对象 B、按钮对象 C、文本框对象 3、GUI应用程序非常适合采用面向对象的方法学 1、将界面元素定义成对应的类 2、通过抽象和封装可以隐藏界面元素的细节 3、程序的创建过程就是组合不同元素对象的过程 //main.cpp #include windows.h #include Application.h #include MainWindow.h #include PushButton.hBOOL WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {Application a(hInstance, lpCmdLine);MainWindow w(hInstance, LMain Window);PushButton b(w, LMy Button);w.show();return a.exec(); } View Code //Application.h #pragma once#include windows.hclass Application { public:Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine);bool exec(); }; View Code //Application.cpp #include Application.hApplication::Application(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine) {}bool Application::exec() {MSG msg { 0 };//进入消息循环while ( GetMessage(msg, NULL, 0, 0)){//翻译并转换系统消息TranslateMessage(msg);//分发消息到对应的消息处理函数DispatchMessage(msg);}return TRUE; } View Code //Widget.h #pragma once#include windows.hclass Widget { protected:Widget* m_parent;HWND m_hwnd; public:Widget();Widget(Widget* parent);HWND hwnd();Widget* parent(); }; View Code //Widget.cpp #include Widget.hWidget::Widget() {m_parent NULL; }Widget::Widget(Widget* parent) {m_parent parent; }HWND Widget::hwnd() {return m_hwnd; }Widget* Widget::parent() {return m_parent; } View Code //MainWidow.h #pragma once#include Widget.hclass MainWindow : public Widget { protected:static const wchar_t STYLE_NAME[];//主窗口定义BOOL DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance);//主窗口创建void CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);//主窗口消息处理函数static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);public:MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title);void show(); }; View Code //MainWidow.cpp #include MainWindow.hconst wchar_t MainWindow::STYLE_NAME[] LMainForm;//主窗口定义 BOOL MainWindow::DefineMainWindow(HINSTANCE hInstance) {static WNDCLASS WndClass { 0 };//系统结构类型用于描述窗口样式 WndClass.style 0;WndClass.cbClsExtra 0;WndClass.cbWndExtra 0;WndClass.hbrBackground (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); //定义窗口背景色WndClass.hCursor LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //定义鼠标样式WndClass.hIcon LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //定义窗口左上角图标WndClass.hInstance hInstance; //定义窗口样式属于当前应用程序WndClass.lpfnWndProc (WNDPROC)WndProc; //窗口消息处理函数WndClass.lpszClassName STYLE_NAME; //窗口样式名WndClass.lpszMenuName NULL;//将定义好的窗口样式注册到系统上return RegisterClass(WndClass); }//主窗口创建 void MainWindow::CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title) {m_hwnd CreateWindow(STYLE_NAME, //通过定义好的窗口样式创建主窗口title, //主窗口标题WS_OVERLAPPEDWINDOW,//创建后主窗口的显示风格CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角x坐标CW_USEDEFAULT, //主窗口左上角y坐标CW_USEDEFAULT, //主窗口宽度CW_USEDEFAULT, //主窗口高度NULL, //父窗口NULL, //主窗口菜单hInstance, //主窗口属于当前应用程序NULL); }//主窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK MainWindow::WndProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (message){case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default://调用系统提供的默认消息处理函数return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0; }MainWindow::MainWindow(HINSTANCE hInstance, const wchar_t* title) :Widget(NULL) {DefineMainWindow(hInstance);CreateMainWindow(hInstance, title); }void MainWindow::show() {ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL); //显示窗口UpdateWindow(m_hwnd); //刷新窗口 } View Code //PushButton.h #pragma once#include Widget.hclass PushButton : public Widget { public:PushButton(Widget* win, const wchar_t* text); }; View Code //PushButton.cpp #include PushButton.hPushButton::PushButton(Widget* win, const wchar_t* text) {HINSTANCE hInstance (HINSTANCE)GetWindowLong(win-hwnd(), GWL_HINSTANCE);m_hwnd CreateWindow(Lbutton, //通过系统预定义的窗口样式创建元素text, //窗口元素标题WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON,//创建后窗口元素的显示风格50, //窗口元素在主窗口左上角x坐标50, //窗口元素在主窗口左上角y坐标200, //窗口元素宽度60, //窗口元素高度win-hwnd(), //父窗口(HMENU)this, //窗口元素ID值hInstance, //窗口元素属于当前应用程序NULL); } View Code 三、QT的本质 1、QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库 2、QT将不同操作系统的GUI细节封装于类的内部 3、QT提供一套跨平台的类用于开发GUI程序 4、QT遵循经典的GUI应用程序开发模式 四、小结 1、GUI程序开发更适合采用面向对象方法学 2、所有的界面元素都可以看做是实际的对象 3、GUI用户界面是由各不相同的对象组成的 4、QT是利用面向对象方法学开发的一套GUI组件库 5、QT将GUI细节封装于类的内部具有跨平台的特性  转载于:https://www.cnblogs.com/gui-lin/p/6385174.html
http://www.pierceye.com/news/836963/

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