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手机投资理财网站建设,公众号怎么开通,企业seo优化服务,做装修公司网站费用StatelessWidget和StatefulWidget的区别是什么#xff1f; StatelessWidget是一个不可变的类#xff0c;充当UI布局中某些部分的蓝图#xff0c;当某个组件在显示期间不需要改变#xff0c;或者说没有状态#xff08;State#xff09;#xff0c;你可以使用它。 Statef…StatelessWidget和StatefulWidget的区别是什么 StatelessWidget是一个不可变的类充当UI布局中某些部分的蓝图当某个组件在显示期间不需要改变或者说没有状态State你可以使用它。 StatefulWidget也是不可变的但是它和一个State对象关联在一起该对象允许你每次通过调用setState()时使用新值重建这个widget当UI可以动态改变时使用StatefulWidget。 WidgetsApp和MaterialApp的区别什么? WidgetsApp提供了基础的导航能力和widgets库一起它包含了很多Flutter使用的基础widget。 MaterialApp和与之相应的的material库是在WidgetsApp和与之相应的widgets库之上构建的一层它遵循了Material设计风格可以再任何平台或者设备上为应用程序提供统一的外观material库提供了更多的Widget。 在你的项目中你并不一定要使用MaterialApp也可以使用CupertinoApp来构建iOS风格的应用程序这可以使iOS用户感觉更亲切甚至你也可以自己定义一些widget。 可以嵌套使用Scaffold吗为什么或者为什么不 当然可以你绝对可以嵌套使用Scaffold这体现Flutter的美你可以控制整个UI。 Scaffold也是个widget因此你可以把它放在任何widget可以放置的地方。通过嵌套Scaffold你可以对抽屉(drawers)、卡片(snack bars)、底页(bottom sheets)进行分层。 什么时候适合使用packages、plugins或者三方库 packages和plugins可以极大的节约你的时间当别人已经解决了一个复杂问题时你没必要再解决一遍尤其是该解决方案已经获得了很好的评价时。 另一方面过度依赖三方库也可能有一些风险他们可能编译不过、有bug或者被丢弃当你需要切换到新的package或者plugin可能会对代码做巨大的更改。 这就是为什么需要将业务逻辑和三方库隔离开的原因你可以通过创建一个Dart的抽象类来充当package或者plugin的接口。一旦你设置完这种结构后再遇到需要切换package或者plugin情况你所要做的就只是重写接口层的具体实现了。 什么是event loop它和isolate的关系是什么 Dart是早期遵循社交距离的采用者Dart代码运行在一个独立的被称之为isolate的线程上相互隔离的的isolate不会一起出去玩最多也就是互相发信息。用计算机术语来说就是isolate之间不共享内存它们之间的通信仅通过端口(port)进行。 每一个isolate都有一个event loop用于管理异步任务的运行这些任务可能来自于两个队列之中microtask queue或者event queue。 Microtasks任务总是优先运行它们主要是内核任务开发者不必关心。调用Future时将会把任务放置到event queue中。 很多新手Dart开发者认为async方法运行在一个单独的线中尽管对于系统处理的I/O操作这样说可能是正确的但是它并不适用于你所写的代码这就是为什么假如你有一个计算量很大的任务你需要将它运行在一个单独的isolate之中。 怎么减少Widget的重新构建 当state发生改变时你将重新构建widget这种正常且理想的状态因为它允许用户查看反映在UI中的状态更改。但是重新构建那些不需要改变的UI是性能浪费的。 你可以采取以下措施来减少不必要的Widget重建。 首先要做的就是将大的Widget树重构成较小的单个的Widget每一个Widget都有它自己的build方法。尽可能的使用const构造函数这将告知Flutter不需要重建这个widget。使stateful widget的子树尽可能的小如果stateful widget有一个widget子树那么为这个stateful widget创建一个自定义widget并为其提供一个child参数。 什么是BuildContext它有什么用 BuildContext实际上是在Element树中的Widget的元素因此每个Widget都有其自己的BuildContext。 你通常使用BuildContext来获取主题(theme)或者另一个Widget的引用例如假如你想要展示一个material dialog那么你需要获取scaffold的引用可以通过Scaffold.of(context)来得到它其中context就是上下文信息通过of()来往上搜索树直到找到最近的Scaffold。 阅读didierboelens.com网站的文章Widget — State — Context — Inherited Widget 不仅可以了解到BuildContext也可以了解到stateful widget的生命周期和inherited widget。 此外我们的文章Flutter Text Rendering将会带你窥探Flutter底层源码通过这篇文章你会了解到build context、elements甚至render对象。 在Flutter应用程序中你怎么和native进行交互 通常你不需要和原生进行交互因为Flutter或三方插件会处理这些问题但是如果你发现确实有特殊需要访问一些底层平台你可以使用平台channel。 其中一种类型是method channel数据在Dart侧进行序列化然后会将数据发送到原生侧你可以在原生侧编写代码响应交互然后回传序列化后的数据。在Android侧可以选用Kotlin或者Java在iOS侧可以使用Objective-C或者Swift进行编写。 但是在开发web的时候你不需要使用channel这时非必要的步骤。 第二种channel类型是event channel你可以用来从native发送stream数据到flutter侧这对监控传感器数据的场景很有用。 不同状态管理框架的优缺点是什么 有多种多样的框架其中一些比较知名状态管理框架包括BLOC、伴随ChangeNotifier的Provider、Redux、MobX以及RxDart。这些都适用于中大型的应用程序。如果你只是快速开发一个小demo那么stateful widget通常就足够了。 与其列出不同状态管理框架的优缺点不如查看这些框架更适用哪种场景。例如对于某些人与其淹没在不胜枚举的选择中不如选择一种比较容易掌握的方案Provider和MobX都是不错的选择它们可以直接在state类上调用方法以响应事件使得这种场景更加直观。 假如你重度依赖流例如使用Firebase的ApI那么自然会选择给予数据流的解决方案比如BLOC和RxDart。 假如你需要撤销/重做功能那么你需要类似BLOC或者Redux这样能够很好的处理不可变状态的解决方案。 什么是InheritedWidget及其在Flutter中的用途 数据共享InheritedWidget 比较Flutter中的Material和Cupertino小部件。 Material Components widgets Cupertino (iOS-style) widgets 《深入浅出Dart》Flutter中的Material和Cupertino组件 为什么Flutter中的Widget使用const注解 Flutter 的 Widget刻意加上 const真的值得吗 解释Flutter中的动画处理。 教程 | 在 Flutter 应用里实现动画效果 区分Flutter中的隐式动画和显式动画。 flutter 显式动画和隐式动画的区别 理解Flutter的底层架构。 flutter架构什么的,看完这篇文章就全懂了 Flutter系列之Platform Channel使用详解 Flutter系列之Platform Channel使用详解 Flutter 中定义了三种不同类型的 PlatformChannel主要有三种如下 BasicMessageChannel用于数据传递MethodChannel用于传递方法调用EventChannel用于传递事件 资料 Flutter面试题带答案 2023最热门的Flutter和Dart面试问题和答案 22 个 Flutter 开发者必知必会的 Dart 面试题2020 「面试精选」Flutter 高频面试题2023最新版 https://github.com/ahyangnb/flutter_interview GSY cookbook Flutter高级面试题答案 Flutter 面试题整理
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