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广东深圳市,乐清网站优化推广,百度开户怎么开,北京网站设计制作关键词优化2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h… 2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准 iOS中的动画   Core Animation   Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h . 开发步骤:     1 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.     2 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画.     CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties).     通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.     Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. CAAnimation:     所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类. 属性解析:     duration动画的持续时间 .     repeatCount动画的重复次数 .     repeatDuration动画的重复时间 .     removedOnCompletion默认为YES代表动画执行完毕后就从图层上移除图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态那就设置为NO不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards .     fillMode决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .     beginTime可以用来设置动画延迟执行时间若想延迟2s就设置为CACurrentMediaTime()2                            CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 .     timingFunction速度控制函数控制动画运行的节奏 .  delegate动画代理    速度控制函数(CAMediaTimingFunction)     1 kCAMediaTimingFunctionLinear线性匀速给你一个相对静态的感觉     2 kCAMediaTimingFunctionEaseIn渐进动画缓慢进入然后加速离开     3 kCAMediaTimingFunctionEaseOut渐出动画全速进入然后减速的到达目的地     4 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut渐进渐出动画缓慢的进入中间加速然后减速的到达目的地。        这个是默认的动画行为。 CAAnimation在分类中定义了代理方法     interface  NSObject CAAnimationDelegate     - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;     - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;     end fillMode属性值要想fillMode有效最好设置removedOnCompletionNO     kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
.     kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.     
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始. 你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 
     kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状 CAPropertyAnimation       CAAnimation的子类也是个抽象类要想创建动画对象应该使用它的两个子类CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation. 属性解析 keyPath     通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型)并且对CALayer的这个属性的值进行修改达到相应的动画效果。比如指定”position”为keyPath就修改CALayer的position属性的值以达到平移的动画效果 CABasicAnimation         CAPropertyAnimation的子类 . 属性解析:      fromValuekeyPath相应属性的初始值 .     toValuekeyPath相应属性的结束值 .     随着动画的进行在长度为duration的持续时间内keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue .     如果fillModekCAFillModeForwards和removedOnComletionNO那么在动画执行完毕后图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上图层的属性值还是动画执行前的初始值并没有真正被改变。比如CALayer的position初始值为(0,0)CABasicAnimation的fromValue为(10,10)toValue为(100,100)虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置实质上图层的position还是为(0,0) //平移动画 CABasicAnimation *anim  [CABasicAnimation animationWithKeyPath:position]; // 动画持续1秒 anim.duration 1;  //因为CGPoint是结构体所以用NSValue包装成一个OC对象 anim.fromValue  [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)]; anim.toValue  [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; //通过MyAnim可以取回相应的动画对象比如用来中途取消动画 [layer addAnimation:anim forKey:MyAnim];//缩放动画 CABasicAnimation *anim  [CABasicAnimation animationWithKeyPath:transform]; //没有设置fromValue说明当前状态作为初始值 //宽度(width)变为原来的2倍高度(height)变为原来的1.5倍 anim.toValue  [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)]; anim.duration  1; [layer addAnimation:anim forKey:nil]; //旋转动画 CABasicAnimation *anim  [CABasicAnimation animationWithKeyPath:transform]; //这里是以向量(1, 1, 0)为轴旋转π/2弧度(90deg;) //如果只是在手机平面上旋转就设置向量为(0, 0, 1)即Z轴 anim.toValue  [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)]; anim.duration  1; [layer addAnimation:anim forKey:nil];   CAKeyframeAnimation     CApropertyAnimation的子类跟CABasicAnimation的区别是     CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue)而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 . 属性解析     values就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内依次显示values数组中的每一个关键帧 .     path可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path那么values将被忽略 .     keyTimes可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 .     CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation     在关键帧动画中还有一个非常重要的参数,那便是calculationMode,计算模式.其主要针对的是每一帧的内容为一个座标点的情况,也就是对anchorPoint 和 position 进行的动画.当在平面座标系中有多个离散的点的时候,可以是离散的,也可以直线相连后进行插值计算,也可以使用圆滑的曲线将他们相连后进行插值计算. calculationMode目前提供如下几种模式     kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算;     
kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示;      
kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效;      
kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑     kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的. CAAnimationGroup     CAAnimation的子类可以保存一组动画对象将CAAnimationGroup对象加入层后组中所有动画对象可以同时并发运行. 属性解析     animations用来保存一组动画对象的NSArray.     默认情况下一组动画对象是同时运行的也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间. CATransition     CAAnimation的子类用于做转场动画能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点.     UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果. 属性解析:     type动画过渡类型     subtype动画过渡方向     startProgress动画起点(在整体动画的百分比)     endProgress动画终点(在整体动画的百分比) /* 过渡效果fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFadepush     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPushmoveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveInreveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionRevealcube     //立方体翻滚效果oglFlip  //上下左右翻转效果suckEffect   //收缩效果如一块布被抽走(不支持过渡方向)rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)pageCurl     //向上翻页效果pageUnCurl   //向下翻页效果cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)*/    /* 过渡方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromBottom kCATransitionFromTop*/ // CATransition的使用  CATransition *anim  [CATransition animation]; anim.type  cube; // 动画过渡类型 anim.subtype  kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向 anim.duration  1; // 动画持续1s // 代理动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished: anim.delegate  self;   UIView动画     UIKit直接将动画集成到UIView类中当内部的一些属性发生改变时UIView将为这些改变提供动画支持.     执行动画所需要的工作由UIView类自动完成但仍要在希望执行动画时通知视图为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析:      (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象当动画开始或者结束时会发消息给代理对象      (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时执行delegate对象的selector并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector      (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时执行delegate对象的selector并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector //说明需要执行动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:1]; //设置转场动画 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES]; //交换子视图的位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1]; //提交动画 [UIView commitAnimations];   UIView动画  (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //动画的持续时间秒为单位(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //动画延迟delay秒后再开始(void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate //动画的开始时间默认为now(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //动画的节奏控制,具体看下面的”备注”(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //动画的重复次数(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache //设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存性能较好   Block动画      (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 参数解析:     duration动画的持续时间     delay动画延迟delay秒后开始     options动画的节奏控制     animations将改变视图属性的代码放在这个block中     completion动画结束后会自动调用这个block      (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 参数解析:     duration动画的持续时间     view需要进行转场动画的视图     options转场动画的类型     animations将改变视图属性的代码放在这个block中     completion动画结束后会自动调用这个block      (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion 方法调用完毕后相当于执行了下面两句代码     // 添加toView到父视图 [fromView.superview addSubview:toView];     // 把fromView从父视图中移除 [fromView.superview removeFromSuperview]; 参数解析:     duration动画的持续时间     options转场动画的类型     animations将改变视图属性的代码放在这个block中     completion动画结束后会自动调用这个block UIImageView的帧动画      UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 . 相关属性解析:      animationImages要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .     animationDuration完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .     animationRepeatCount动画的执行次数(默认为0代表无限循环)  相关方法解析:      - (void)startAnimating; 开始动画 .     - (void)stopAnimating;  停止动画 .     - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画. UIActivityIndicatorView     是一个旋转进度轮可以用来告知用户有一个操作正在进行中一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化 方法解析:     - (void)startAnimating;开始动画     - (void)stopAnimating;  停止动画     - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画 UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择     UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器         UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器         UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器用于白色背景 转载于:https://my.oschina.net/u/2562364/blog/688383
http://www.pierceye.com/news/790060/

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