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快速做网站哪家好,法国化妆品进口报关做网站,杭州鼎易做的网站,国家企业信息官网查询目录 1.ArrayList和LinkedList有什么区别#xff1f;#x1f512; 2.ArrayList和Vector有什么区别#xff1f;#x1f512; 3.抽象类和普通类有什么区别#xff1f;#x1f512; 4.抽象类和接口有什么区别#xff1f;#x1f512; 5.HashMap和Hashtable有什么区别 2.ArrayList和Vector有什么区别 3.抽象类和普通类有什么区别 4.抽象类和接口有什么区别 5.HashMap和Hashtable有什么区别 6.HashMap底层是如何实现的 7.HashMap和HashSet有什么区别 8.说说你对红黑树的见解? 9.哈希冲突及解决方法? 10.HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别 11.ConcurrentHashMap 底层具体实现知道吗实现原理是什么 12.针对ConcurrentHashMap锁机制具体分析(JDK1.7VSJDK1.8)? 13. ConcurrentHashMap在JDK1.8中,为什么要使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock? 14.什么是负载因子为什么是0.75 1.ArrayList和LinkedList有什么区别 ArrayList和LinkedList都是List接口的实现类~~ 它们有以下几个方面不同 1它们的底层实现不同ArrayList 是基于动态数组的数据结构而 LinkedList 是基于链表的数据结构。  2随机访问性能不同ArrayList 优于 LinkedList因为 ArrayList 可以根据下标以 O(1) 时间复杂度对元素进行随机访问。而 LinkedList 的访问时间复杂度为 O(n)因为它需要遍历整个链表才能找到指定的元素。 ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的因此它使用get方法访问列表中的任意一个元素时它的速度要比LinkedList快。 不同的是LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查直到另外一端。 3插入和删除性能不同LinkedList 优于 ArrayList因为 LinkedList 的插入和删除操作时间复杂度为 O(1)而 ArrayList 的时间复杂度为 O(n)。 当一个元素被加到ArrayList的最开端时所有已经存在的元素都会后移这就意味着数据移动和复制上的开销。 相反的将一个元素加到LinkedList的最开端只是简单的为这个元素分配一个记录然后调整两个连接。 2.ArrayList和Vector有什么区别 ArrayList和Vector都是List接口的实现类它们都是动态数组的实现具有相同的方法增删改查 它们有以下几个方面不同 1线程安全性Vector是线程安全的而ArrayList不是。所以在多线程的环境下应该选择Vector。 在多线程环境下多个线程同时对 ArrayList 进行添加元素的操作可能会导致数据错乱、数组越界等问题。 Vector大部分方法都使用了synchronized关键字来修饰这使得在访问Vector对象时同一时间只能有一个线程执行操作其他线程必须等待。这样可以避免多线程同时修改Vector对象而引发的数据竞争和不一致性问题。 2性能由于Vector是线程安全的所以它的性能比ArrayList差在单线程的情况下,ArrayList的速度比Vector快。 3初始容量增长方式当容量不足时ArrayList会增加50%的容量而Vector会将容量翻倍在添加大量元素时ArrayList需要频繁的扩容操作所以Vector更适合存储大量数据。 3.抽象类和普通类有什么区别 在Java中抽象类和普通类是两种不同的类类型 以下是普通类和抽象类的一些区别  1实例化普通类可以直接实例化而抽象类不能直接实例化。 抽象类通常用于定义一些基本的行为和属性而具体的实现则由其子类来完成。 2方法抽象类中既包含抽象方法又可以包含具体的方法而普通类只能包含普通方法。 3实现普通类实现接口需要重写接口中的方法而抽象类可以实现接口方法也可以不实现。 4.抽象类和接口有什么区别 在Java中抽象类和接口是两种不同的类类型它们都不能直接实例化它们通常用来定义一些基本的属性和方法~~ 它们有以下几个方面不同 1定义定义的关键字不同抽象类是 abstract而接口是 interface。 2方法抽象类可以包含抽象方法和具体方法而接口只能包含方法声明抽象方法。 3方法访问控制符抽象类无限制只是抽象类中的抽象方法不能被 static、final、private 修饰而接口有限制接口默认的是 public 控制符。 抽象方法不能被private修饰是因为private修饰的方法或变量只能在本类中访问、调用而抽象方法是必然要被子类覆盖重写的。 抽象方法不能被static修饰是因为static修饰的方法是属于类的首先要满足类的调用如果通过类无法调用那么这个静态方法就肯定不正确了为了满足这个要求就必须有方法体有方法体就不能是抽象方法。且static修饰的方法不能被重写也就是说这个抽象类的子类不能重写这个方法与抽象方法的本质相驳。 抽象方法不能被final修饰是因为被final修饰的方法无法被子类重写而抽象方法被非抽象类继承就必须要重写所有抽象方法所以抽象方法不能被final修饰。 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract只能是 public abstract其他修饰符都会报错。 4实现一个类只能继承一个抽象类但可以实现多个接口。 5变量抽象类可以包含实例变量和静态变量而接口只能包含常量。 接口中可以含有变量但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量即常量并且只能是 public用 private 修饰会报编译错误。  6构造函数抽象类可以有构造函数而接口不能有构造函数。 抽象类是一个类别的类是用关键字 extends 来继承下来并扩展的有非常强的is-a的关系 接口只是定义功能和行为规范如果一个类实现了一个接口那么这个类必须遵守这个接口的方法约定但没有is-a的关系。把墙壁上的“小学生行为规范”想象成一个接口那么是小学生必须遵守这个约定但小学生不是“行为规范”。接口是一种规范被调用时主要关注的是里边的方法而方法是不需要初始化的类可以实现多个接口 5.HashMap和Hashtable有什么区别 HashMap和Hashtable都实现了Map接口都是Java中用于存储键值对的数据结构它们的底层数据结构都是数组加链表的形式默认情况下 但它们存在以下几点不同 1线程安全Hashtable 是线程安全的而 HashMap 是非线程安全的。 1.在jdk1.7中在多线程环境下扩容时会造成环形链或数据丢失。 2.在jdk1.8中在多线程环境下会发生数据覆盖的情况。 2性能因为 Hashtable 使用了 synchronized 给整个方法添加了锁所以相比于 HashMap 来说它的性能不如 HashMap。 3存储HashMap 允许 key 和 value 为 null而 Hashtable 不允许存储 null 键和 null 值。 参照Hashtable源码 Hashtable 不能存储 null 键和 null 值是因为它的 key 值要进行哈希计算如果为 null 的话无法调用该方法还是会抛出空指针异常。而 value 值为 null 的话Hashtable 源码中会主动抛出空指针异常。 参照HashMap源码 HashMap 允许 key 和 value 为 null 的原因是因为在 HashMap 中对 null 值进行了特殊处理如果为 null 时会把它赋值为 0 6.HashMap底层是如何实现的 HashMap 在不同的 JDK 版本下的实现是不同的在 JDK 1.7 时HashMap 底层是通过数组 链表实现的而在 JDK 1.8 时HashMap 底层是通过数组 链表或红黑树实现的。 1数组存储桶HashMap内部维护一个数组这个数组的每个元素称为桶bucket每个桶可以存储一个链表或红黑树。这个数组的大小是可以调整的它的初始大小是16但可以根据需要自动扩展。 2哈希函数当你将一个键值对放入HashMap时HashMap会使用键的哈希码通过调用键的hashCode()方法获得来确定这个键应该存储在数组的哪个桶中。哈希函数的目标是将键均匀地分布在不同的桶中以便高效地检索数据。 3碰撞处理由于哈希函数的限制不同的键可能会映射到相同的桶中这就产生了碰撞collision。为了解决碰撞问题每个桶都可以存储一个链表或红黑树。如果多个键哈希到同一个桶它们将被存储在同一个链表或红黑树中。在Java 8及之后的版本中当链表中的元素数量超过一定阈值时链表将被转换为红黑树以提高检索效率。 链表来存储相同桶内的键值对的示意图 HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1), (Key2, Value2) ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1) - (Key2, Value2) ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []红黑树来存储相同桶内的键值对的示意图 HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1), (Key2, Value2), (Key3, Value3), ... ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1)/ \(Key2, Value2) (Key3, Value3)\(Key4, Value4) ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []4查找和插入当你想要查找HashMap中的值时首先计算键的哈希码然后根据哈希码找到对应的桶接着在桶中查找键对应的值。插入操作也类似只是要在桶中插入键值对。 5自动扩容当HashMap中的元素数量超过了数组容量的一定比例负载因子默认为0.75HashMap会自动扩容即创建一个更大的数组并将所有的键值对重新分配到新数组中以保持哈希表的效率。 6删除在Java的HashMap实现中当红黑树的节点数量减少到小于等于6时会将红黑树重新转换为链表结构。这是为了避免过于复杂的数据结构因为红黑树相对于链表来说维护和查找节点的开销更大。这种转换是为了维护HashMap的性能和内存使用效率。 HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1)/ \(Key2, Value2) (Key3, Value3) ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []HashMap:0 - []1 - []2 - [ (Key1, Value1) - (Key2, Value2) - (Key3, Value3) ]3 - []4 - []5 - []6 - []7 - []7.HashMap和HashSet有什么区别 HashMap 和 HashSet 都是 Java 中的集合类 但它们存在以下几点不同 数据结构 HashMap是基于键值对key-value pair的数据结构用于存储一组键值对并根据键来查找值。HashMap内部使用哈希表来实现每个键都映射到唯一的值。它允许键和值都可以为null并且支持键的重复但不同键的哈希码不能相同。HashSet是一种基于哈希表的集合用于存储一组唯一的元素不允许重复。它内部实际上使用了HashMap但HashSet只关注集合中的元素而不存储键值对。HashSet允许元素为null但不允许重复元素。 用途 HashMap常用于需要按键查找值的情况例如存储和检索关联性数据快速查找等。它提供了更多的灵活性可以存储任何对象类型作为键和值。HashSet常用于需要存储唯一元素的情况例如去重操作、检查元素是否存在等。HashSet通常用于存储集合中的元素而不需要与特定键相关联。 操作 HashMap提供了put、get、remove等操作通过键来操作值。HashSet提供了add、remove、contains等操作通过元素来操作集合。 性能 HashMap通常用于需要高效查找的场景平均情况下查找、插入和删除操作的时间复杂度接近O(1)。HashSet也用于高效查找但HashSet主要关注元素的存在性因此在去重或检查元素是否存在的操作上更为适用。 8.说说你对红黑树的见解? 自平衡性红黑树是一种自平衡树它通过在每个节点上引入红色或黑色标记并通过一组规则来确保树的平衡。这些规则确保了树的高度保持在对数级别从而保证了基本操作如查找、插入和删除的时间复杂度为O(log n)其中n是树中节点的数量。 节点颜色每个节点都被标记为红色或黑色。这些颜色规则的主要目的是确保以下性质 每个节点要么是红色要么是黑色。根节点是黑色的。每个叶子节点NIL节点都是黑色的。如果一个节点是红色的则其两个子节点必须是黑色的。从任意节点到其每个叶子节点的简单路径都包含相同数量的黑色节点这被称为“黑高度相等”。 示意图 7 (黑)/ \3 (红) 18 (黑)/ \ / \ 1(黑) 5(黑) 23(红)/ / \15(黑) 28(黑)插入操作在插入新节点时需要遵循一组规则来保持树的平衡。通常插入操作会导致颜色变化和树的旋转操作以确保树的红黑树性质不被破坏。 现在我们要插入一个新的节点例如插入值为10的节点 插入10:7 (黑)/ \3 (红) 18 (黑)/ \ / \ 1(黑) 5(黑) 23(红)\10 (红)在插入节点10后由于节点3和节点10都是红色违反了红黑树的性质。为了修复这个问题我们需要进行颜色变化和旋转操作 颜色变化:7 (红)/ \3 (黑) 18 (黑)/ \ / \ 1(黑) 5(黑) 23(红)\10 (黑)将节点3和节点10的颜色由红色变为黑色同时将节点7的颜色由黑色变为红色。这确保了从根节点到叶子节点的每个路径上的黑高度保持不变。 左旋转:7 (红)/ \5 (黑) 18 (黑)/ \ / \ 3(黑) 10(黑) 23(红)\1 (黑)由于插入节点10后节点3和节点10形成了连续的红色节点违反了红黑树的性质。为了修复这个问题我们执行左旋转操作 完成这些操作后红黑树再次满足所有红黑树性质插入操作成功完成。 删除操作删除节点时也需要进行颜色变化和旋转操作来维护红黑树的性质。删除操作可能比插入操作更复杂因为需要处理不同情况下的平衡问题。 性能红黑树的平衡性保证了查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(log n)。这使得红黑树非常适合需要高效的搜索和更新操作的情况例如在各种编程语言和库中广泛用于实现字典、集合和映射数据结构。 应用红黑树在计算机科学中有广泛的应用包括在操作系统中管理文件系统的数据结构、在数据库中维护索引、在编程语言的集合库中实现集合和映射等。 9.哈希冲突及解决方法? 哈希冲突是指两个或多个不同的输入值通常是键经过哈希函数处理后得到相同的哈希值。哈希函数的目标是将不同的输入均匀分布到哈希表的不同位置但由于输入值的多样性远远超过了哈希表的大小所以在实际使用中哈希冲突是不可避免的。 哈希冲突可能会导致以下问题 数据丢失当不同的键映射到相同的哈希桶数组位置时只能存储一个键值对因此可能会丢失某些数据。 性能下降哈希冲突会导致多个键值对存储在同一个哈希桶中这会增加在该桶中查找特定键值对的时间复杂度因为需要在链表或其他数据结构中进行线性搜索。 哈希表: 0: [1, 6] 1: [2] 2: [3] 3: [4] 4: [5]在这个示意图中我们插入了一组数字键每个键都经过哈希函数后映射到相应的桶中。然而由于哈希函数的限制以及桶的数量有限冲突发生了。例如键1和键6都被映射到桶0中键2、3、4和5都被映射到不同的桶中。 为了解决哈希冲突通常有以下几种常见的方法 开放寻址法Open Addressing在发生冲突时该方法会尝试找到哈希表中的下一个可用位置并将键值对存储在那里直到找到一个空位置或达到一定的尝试次数。 链地址法Chaining在这种方法中每个哈希桶存储一个链表或其他数据结构用于存储相同哈希值的多个键值对。当冲突发生时新的键值对被添加到链表的末尾。 再哈希Rehashing当哈希表的负载因子已存储键值对的数量与哈希桶的数量的比率达到一定阈值时可以进行再哈希操作即创建一个更大的哈希表并将所有键值对重新散列到新的表中以减少冲突的发生。 使用更好的哈希函数选择一个更好的哈希函数可以减少哈希冲突的发生。好的哈希函数能够均匀地将输入映射到不同的哈希值从而减少冲突的可能性。 下面演示一下链地址法 桶 哈希值 % 表的长度插入键值对 (3, A): 哈希表: 0: [] 1: [] 2: [] 3: [A] 4: []插入键值对 (7, B): 哈希表: 0: [] 1: [] 2: [] 3: [A] 4: [B]插入键值对 (12, C): 哈希表: 0: [] 1: [] 2: [] 3: [A] 4: [B, C]插入键值对 (17, D): 哈希表: 0: [] 1: [] 2: [D] 3: [A] 4: [B, C]插入键值对 (22, E): 哈希表: 0: [] 1: [] 2: [D] 3: [A] 4: [B, C, E]在这个示意图中我们可以看到哈希冲突的情况发生在键12和键22它们都经过哈希函数后映射到了桶2中。为解决冲突我们使用了链地址法将具有相同哈希值的键值对存储在同一个桶中的链表中。 10.HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别 HashMap 和 ConcurrentHashMap 都是 Java 中用于存储键值对的数据结构但它们之间有一些重要的区别特别是在多线程环境下的行为。 以下是它们之间的主要区别 线程安全性 HashMapHashMap 不是线程安全的这意味着如果多个线程同时访问一个 HashMap 实例并且至少有一个线程在进行写操作插入、删除等则需要外部同步来确保线程安全。ConcurrentHashMapConcurrentHashMap 是线程安全的。它使用了一种分段锁的机制将数据分成多个段segments每个段拥有自己的锁。这使得多个线程可以并发地访问不同的段从而提高了并发性能。 性能 在高度并发的情况下ConcurrentHashMap 的性能通常比HashMap好因为多个线程可以并行地读取和写入不同的段而不会彼此阻塞。HashMap 在单线程环境中的性能可能会稍微好一些因为不需要额外的同步开销。 Null 键和值 HashMap 允许使用null作为键和值。ConcurrentHashMap 不允许使用null作为键或值。如果试图插入null键或值将会抛出NullPointerException。 迭代器 HashMap 的迭代器不是线程安全的。如果在迭代期间修改 HashMap可能会导致 ConcurrentModificationException 异常。ConcurrentHashMap 的迭代器是弱一致性的允许在迭代期间进行修改但不保证迭代器会反映出所有修改。 ConcurrentHashMap 不允许使用 null 作为键或值的设计是为了确保在并发环境下的一致性和可靠性。允许 null 作为键或值可能导致以下问题 空指针异常NullPointerException如果允许 null 作为键或值那么在获取或操作映射中的数据时就会产生潜在的 NullPointerException 风险。这会使代码更难以编写和维护因为您需要不断地检查键和值是否为 null以避免异常。 一致性问题在多线程环境下如果一个线程在映射中插入了 null 键或值而另一个线程在尝试读取或修改这些 null 数据可能会导致不一致的行为或结果。这会破坏了映射的一致性和可预测性。 散列冲突问题ConcurrentHashMap 使用散列函数将键映射到桶buckets上如果允许 null 键那么计算 null 键的散列值可能会引发异常或者导致不正确的数据分布因为 null 没有散列值。这可能会导致映射无法正常工作。 总的来说如果需要在多线程环境中安全地操作一个映射键值对集合则应该使用 ConcurrentHashMap。如果只在单线程中使用或者可以手动同步的情况下可以考虑使用 HashMap。需要注意的是在 Java 8 之后ConcurrentHashMap 进行了一些改进性能更好因此在大多数情况下它是更好的选择。 11.ConcurrentHashMap 底层具体实现知道吗实现原理是什么 JDK 1.8不同于 JDK 1.7 版本的 Segment 数组 HashEntry 链表JDK 1.8 版本中的 ConcurrentHashMap 直接抛弃了 Segment 锁一个 ConcurrentHashMap 包含一个 Node 数组和 HashEntry 实现差不多每个 Node 是一个链表结构并且在链表长度大于一定值时会转换为红黑树结构TreeBin。 既然没有使用分段锁如何保证并发安全性的呢 synchronized CAS 简单来说Node 数组其实就是一个哈希桶数组每个 Node 头节点及其所有的 next 节点组成的链表就是一个桶只要锁住这个桶的头结点就不会影响其他哈希桶数组元素的读写。桶级别的粒度显然比 1.7 版本的 Segment 段要细。 ConcurrentHashMap 使用了 synchronized 来确保多个线程可以安全地访问集合。这意味着对 ConcurrentHashMap 的操作在方法级别或块级别上是同步的以防止多个线程同时修改集合从而确保线程安全。 CAS 策略来实现并发性允许多个线程同时读取和修改不同部分的哈希表而不会阻塞整个表。这种方式提高了并发性能因为只有在发生冲突时才需要同步。CAS 在这里用于更新桶buckets内的数据从而实现更细粒度的并发。 12.针对ConcurrentHashMap锁机制具体分析(JDK1.7VSJDK1.8)? JDK 1.7 中的 ConcurrentHashMap Segment-Based设计 JDK 1.7 中的 ConcurrentHashMap 使用了分段锁的设计。它将整个数据结构分为多个段Segment每个段维护自己的哈希表。每个段都有一个独立的锁ReentrantLock因此不同的段之间的操作可以并行执行从而提高了并发性能。 锁粒度 读操作和写操作都需要获取特定段的锁。这种设计允许多个线程同时进行读操作但写操作需要获取段级别的锁因此在高度并发写入的情况下可能会导致性能瓶颈。 并发度 JDK 1.7 的 ConcurrentHashMap 可以支持多个读操作并发执行但写操作需要获取段级别的锁这可能限制了写操作的并发度。 JDK 1.8 中的 ConcurrentHashMap CAS-Based设计 JDK 1.8 中的 ConcurrentHashMap 引入了基于 CASCompare-And-Swap的设计摒弃了分段锁。内部数据结构将哈希表分成多个桶buckets每个桶下面是一个链表或红黑树。 锁粒度 JDK 1.8 中的 ConcurrentHashMap 不再使用段级别的锁。读操作和写操作都不需要全局锁或段级别的锁。写操作使用 CAS 操作和其他无锁算法来实现线程安全降低了锁的竞争。 并发度 JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 在设计上提高了并发度因为读操作和写操作不再需要锁定整个数据结构或段而是使用了无锁技术。 红黑树优化 当链表长度达到一定阈值时JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 会将链表转化为红黑树以提高查找性能。这个优化有助于防止在极端情况下链表过长而导致的性能下降。 总结 JDK 1.7 中的 ConcurrentHashMap 使用了分段锁来实现并发性适用于一定程度的并发但在高度并发写入场景下可能有性能限制。JDK 1.8 中的 ConcurrentHashMap 引入了更先进的无锁技术消除了分段锁提高了并发性能。它还引入了树结构来优化链表提高了查找性能。其在设计上更适合高度并发的情况而且不再受限于分段锁的开销和复杂性。 13. ConcurrentHashMap在JDK1.8中,为什么要使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock? 性能改进 synchronized 在 JDK 1.8 中得到了很大的性能改进。JVM 在某些情况下可以自动地优化 synchronized 块使其比之前更加高效。这种性能改进降低了使用 synchronized 的代价并且在许多情况下性能已经接近于使用 ReentrantLock甚至更好。 代码简化 使用 synchronized 可以简化代码因为不再需要显式地创建和管理 ReentrantLock 对象。这减少了代码的复杂性使得代码更容易理解和维护。 可读性 使用 synchronized 可以使代码更具可读性因为它是一种更常见的同步机制。这使得其他开发人员更容易理解代码降低了代码的维护成本。 减少竞争 JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 内部结构经过了优化减少了不必要的锁竞争使得 synchronized 更具吸引力。此外ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中引入了一些新的技术如 CAS 操作以降低锁竞争。 总之虽然 JDK 1.8 中的 ConcurrentHashMap 不再使用 ReentrantLock而是使用内置锁 synchronized但这个改变是经过深思熟虑的主要出于性能改进、代码简化、可读性和竞争减少等因素的考虑。这使得 ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 中更具吸引力能够更好地处理高度并发的情况。 14.什么是负载因子为什么是0.75 负载因子Load Factor是与哈希表Hash Table相关的一个概念它用来衡量哈希表的空间利用率。负载因子是一个小数通常表示为 λlambdaHashMap 扩容的计算公式是 initialCapacity * loadFactor HashMap 扩容 其中initialCapacity 是初始容量默认值为 16懒加载机制只有当第一次 put 的时候才创建loadFactor 是负载因子默认值为 0.75。也就是说当 16 * 0.75 12 时HashMap 就会开始扩容。 负载因子的值在 0 到 1 之间它反映了哈希表的填充程度。较小的负载因子表示哈希表较空而较大的负载因子表示哈希表较满。通常负载因子的选择会影响哈希表的性能和空间占用。 为什么负载因子通常选择为 0.75 选择负载因子为 0.75 是一个经验性的决策它在很多情况下被认为是一个良好的折衷值具有以下优点 空间效率与性能的平衡 较低的负载因子会导致哈希表的空间占用更小但可能需要更频繁的扩容操作这可能会增加性能开销。较高的负载因子会提高空间利用率减少扩容操作的频率从而提高性能。 避免哈希冲突的频繁发生 较高的负载因子可以减少哈希冲突的频率。如果负载因子太低哈希表容量过大元素分布稀疏容易导致不必要的内存浪费和哈希冲突的不可预测性。 均衡的性能 0.75 的负载因子通常在保持空间效率的同时提供了良好的性能。这个值在实际应用中已被证明是一个合理的选择。
http://www.pierceye.com/news/499007/

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