学校网站建设电话,网络安全工程师难学吗,网页登不了wordpress,建网站都有什么语言Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式#xff08;PlayableAsset、PlayableBehaviour#xff09; 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器#x… Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式PlayableAsset、PlayableBehaviour 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器与PlayableBehaviour一一配对。在这里给PlayableBehaviour实例化与赋值。PlayableAsset的字段才会显示在Timeline面板上。其中值类型直接显示引用类型需要使用EposedReference泛型包装使用 无Mixer模式TrackAsset、PlayableAsset、PlayableBehaviour Mixer模式TrackAsset、Mixer、PlayableAsset、PlayableBehaviour 示意图
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如何获取本clip进度 //第一个是百分比进度第二个是当前执行时间进度直接传入ProcessFrame方法中的playable即可//index是当前clip在当前轨道中的排位位置第n-1个clip(double, double) GetCurrentPlayTime(Playable playable){if (currentNode.Equals(default(Playable))){currentNode playable.GetOutput(0).GetInput(index);}return (currentNode.GetTime() / currentNode.GetDuration(), currentNode.GetTime());}