旅游宣传网站建设方案,壹六八信息科技网站建设,做爰的视频网站,如何同步打开两个wordpress积分与连胜设计 概述1.积分1.1目标1.2功能设计1.3计算公式 2.连胜2.1目标2.2功能设计2.3计算公式 3数据结算与删档3.1单局结算3.2断线与重连3.3服务器更新#xff08;删档#xff09; 4.赛季#xff08;ban#xff09;目标功能设计 尾言 轻对抗弹幕游戏积分与连胜系统模块说… 积分与连胜设计 概述1.积分1.1目标1.2功能设计1.3计算公式 2.连胜2.1目标2.2功能设计2.3计算公式 3数据结算与删档3.1单局结算3.2断线与重连3.3服务器更新删档 4.赛季ban目标功能设计 尾言 轻对抗弹幕游戏积分与连胜系统模块说明 概述
因为官方功能限制弹幕游戏结算系统只拥有数据排行展示属于传统结算的阉割版。正向回馈部分需要由主播完成。 包含本局排名周排名赛季排名主播热度排名连胜称号排名入场特效、边框、角色。
1.积分
周期累计型资源玩家通过游戏内的互动和氪金礼物产生积分并进行排名。 作用促进对抗、排行榜 关键词叠加累积轻竞争赛季世界积分榜竞争
1.1目标
保持游戏连续性积分底池防挂活跃度下限首次付费低保积分礼物0氪保护与防刷免费积分获取阈值对抗可瓜分积分池意义各类榜单功能关联连胜对积分增益
1.2功能设计
玩家赠送礼物获得70%贡献积分池30%
游戏开始以上一局积分底池作为基础游戏中免费礼物有极限阈值氪金礼物则无限制游戏结束本局积分池的50%做为底池进入下一局瓜分积分池条件玩家本局积分贡献排名前5且获得积分10瓜分积分池规则根据本局积分贡献度分配积分排行规则根据玩家结算得分进行排名增益部分另算积分增益连胜%max100%
1.3计算公式
积分底池为上一局积分池的50% 玩家赠送礼物获得70%贡献积分池30% 瓜分额度积分池0.5玩家贡献/前五总贡献 玩家结算得分 玩家获得积分池水瓜分 本局总得分玩家结算得分*1连胜%
2.连胜
重对抗型资源对积分进行增益的玩家通过游戏胜利获得或者瓜分败方连胜 因为存在输赢对赌所以对抗强度更大 作用促进对抗、增幅积分、称号获取 关键词抵押对赌重对抗单局连胜攻守
2.1目标
连胜的原始累计胜利1连胜抢夺败方失去一半连胜对抗瓜分败者连胜意义连胜称号、对积分增幅功能关联连胜对积分增益
2.2功能设计
玩家获得胜利则连胜1失败则连胜-50%
游戏开始玩家锁定50%连胜作为阵营连胜池游戏结束胜方玩家1连胜并根据条件判断是否可以瓜分败方连胜游戏结束败方失去50%连胜瓜分连胜规则本局前5玩家根据排名顺序权重瓜分连胜
2.3计算公式
前5名玩家排名权重40%30%15%10%5% 胜方连胜结算1败方连胜池*排名权重
3数据结算与删档
因为官方限制所以数据存储最长一个月时间。需要进行删档
3.1单局结算
同时进入多个服务器如果没有数据没有变动没有结算则根据对决顺序结算 数据变动则新进入直播间显示0连胜。 除了最开始瞬间进入大量直播间只要有未结算数据则新进直播间连胜都为1 例
玩家以60连胜同时进入3个直播间都显示60连胜1、2直播间未结束3号直播间结算失败这时进入直播间4显示0连胜结算顺序为3号失败1号胜利222号失败4号胜利1连胜变化为30、52、26、27当数据对齐后再次进入直播间则显示最终连胜。
3.2断线与重连
如果拥有缓存重启后完全恢复当局比赛游戏闪退强制关闭游戏进程如果失去缓存则视为平局返还所有数据积分底池清零关闭电脑
3.3服务器更新删档
每周5晚24h清空积分因积分获得的特权等依然保存
清空积分但不停服跨时间段结算的场次结算以服务器新数据为准
每月第一个周六晚24h清空所有数据
服务器清除所有数据会有更新公告并强制解散所有游戏对局
4.赛季ban
以一个月为赛季展示该赛季特色资源和内容以及各种排行榜
目标
归档各个赛季让游戏历史更加厚重展示各种排行榜方便主播宣传展示不同赛季的美术资源增加话题性和历史
功能设计
[功能设计被否删]
尾言
这是一个简单的轻对抗弹幕游戏的结算功能模块强对抗和挂机游戏需要对该模块做相应的调整。
弹幕游戏因平台限制导致很多成熟功能和奇妙构思无法被实装未来可期