织梦网站地图html怎么做,srm系统,wordpress 调用标题,老外做摄影网站花多少钱1#xff09;内置管线升级到SBP#xff0c;如何复用之前打包的AssetBundle 2#xff09;安卓真机#xff0c;在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3#xff09;URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4#xff09;移动端是否支持曲面细分着色 这是第3…1内置管线升级到SBP如何复用之前打包的AssetBundle 2安卓真机在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4移动端是否支持曲面细分着色 这是第382篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。
AssetBundle
Q我测试了下新建的Prefab使用内置管线和SBP打包处理的AssetBundle都不完全相同。
现在内置管线升级到SBPScriptable Build Pipeline请问如何复用之前打包的AssetBundle
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Q使用安卓真机在Unity 2021.3.31版本遇到非常离奇的Bug真机会突然出现UI错位或者模型渲染错误的问题。
就像下面的UI在RenderDoc里截出来的Buffer数据Vertex Buffer和Index Buffer都不对。 在正确和错误的时候我分别导出Buffer数据对比发现Buffer数据周期性丢失了如图 请问这到底是什么Bug
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Q不知道URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗是什么看下图好像是在Loading什么数据请问要怎么优化? 针对以上问题有经验的朋友欢迎转至社区交流分享UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技 Rendering
Q想问问移动端的安卓和iOS是否支持曲面细分的一系列着色器呢
我在网上看到有说只要安卓5.0支持Oges 3.2就可以的。《Tessellation手机兼容性报告》
但我尝试了GitHub的一个毛发渲染的项目尝试打包里面的一个场景。GitHub - hecomi/UnityFurURP: Fur shader implementation for URP 发现只有Shell的球体正常显示了其余两个球都没有显示。我已经在Project Settings将Require ES3.2勾上选择了Auto Graphics API也试过选OpenGLES3 VulkanMinimum APILevel也选择到Android 10.0。但后续两个使用了Tessellation Shader的球体都是没有显示也没有显示为材质错误的粉红色就是直接没了。
我是想确认两点1. 手机端是否支持Tessellation Shader2. 手机端要开启Tessellation Shader有些什么必要设置
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