stm32做网站服务器,wordpress评论限速,学网站开发工作好找吗,wordpress错误代码500通常场景中物体设置为static或Navigation Static后#xff0c;打开Navigation使用默认设置烘焙NavMesh#xff0c;模型顶部和底部会出现蓝色网格#xff0c;但其中有部分属于不可能到达区域#xff0c;如下图 本文介绍两种可去掉NavMesh中不需要网格的方法#xff1a;
方…通常场景中物体设置为static或Navigation Static后打开Navigation使用默认设置烘焙NavMesh模型顶部和底部会出现蓝色网格但其中有部分属于不可能到达区域如下图 本文介绍两种可去掉NavMesh中不需要网格的方法
方法一设置去掉网格对应模型为不可行走区域并调整模型使其不与地面重合
1.选中要去掉网格靠近模型 2.选择Navigation-Object设置Navigation Area为Not Walkable 3.选择Navigation-Bake点击Bake按钮重新烘焙 烘焙完成后可看到cube上方蓝色网格已消失但此时cube下方还有蓝色网格如下图 要去掉cube下方蓝色网格则可以把cube向上移动使其与地面不重合再烘焙如下图 烘焙完成如下图 方法二通过NavMesh Cleaner插件去掉不需要网格
插件链接NavMesh Cleaner | Behavior AI | Unity Asset Store
使用方法如下
1.在场景中任意物体上添加NavMeshCleaner脚本组件 2.然后按住键盘Ctrl键鼠标左键点击Scene中蓝色网格可行走区域之后场景中会出现绿色标记并且NavMeshCleaner脚本组件的Walkable Point会自动记录点击点如下图 3.点击NavMeshCleaner脚本组件上的Calculate按钮然后确认场景中粉紫色区域是否为要去掉网格 4.若需要重新修改则点击NavMeshCleaner脚本组件上的Reset WalkablePoints和Reset Mesh按钮重置后重新进行2.3步骤若不需要修改则选择Navigation-Bake点击Bake按钮重新烘焙即可得到想要的导航网格如下图 为了方便观察可通过NavMeshCleaner脚本组件上的Hide Mesh/Show Mesh按钮控制Scene中粉紫色网格的显示与隐藏。