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在qt中创建对象的时候会提供一个parent对象指针Q0bject是以对象树的形式组织起来的。当你创建一个Q0bject对象时#xff0c;会看到Q0bject的构造函数接收一个Q0bject_指针作为参数#xff0c;这个参数就是parent#xff0c;也就是父对象指针。这相当于#xff0c…对象模型
在qt中创建对象的时候会提供一个parent对象指针Q0bject是以对象树的形式组织起来的。当你创建一个Q0bject对象时会看到Q0bject的构造函数接收一个Q0bject_指针作为参数这个参数就是parent也就是父对象指针。这相当于在创建Q0bject 对象时可以提供一个其父对象我们创建的这个 Q0bject 对象会自动添加到其父对象的children()列表当父对象析构的时候这个列表中的所有对象也会被析构。(注意这里的父对象并不是继承意义上的父类!)QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类Qwidget 继承自 Q0bjcct因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此它会显示在父组件的坐标系统中被父组件的边界剪裁。例如当用户关闭一个对话框的时候应用程序将其删除那么我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此因为这些都是对话框的子组件当然我们也可以自己删除子对象它们会自动从其父对象列表中删除比如当我们删除了一个工具栏时其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除并且自动调整屏幕显示。
Qt 引入对象树的概念在一定程度上解决了内存问题
当一个 Q0bject 对象在堆上创建的时候Qt 会同时为其创建一个对象树。不过对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着销毁这些对象的顺序也是未定义的。任何对象树中的 Q0bject 对象 delete 的时候如果这个对象有 parent,则自动将其从parent的children()列表中删除;如果有孩子则自动delete 每一个孩子。Qt 保证没有 Q0bject 会被 delete 两次这是由析构顺序决定的。如果 Q0bject 在栈上创建Qt 保持同样的行为。正常情况下这也不会发生什么问题。
作用
解决问题在一定程度上解决了内存问题简化内存回收举例自定义按钮类继承了Qpushbutton 实例化自定义按钮类并将其添加窗口类实现构造和析构函数然后关闭窗口析构函数被调用
qt窗口坐标体系
对于嵌套窗口其坐标是相对于父窗口来说的。