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一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageAverageColor 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片像素平均色值 通过对图像中每个像素的 RGBA 分量进行平均处理输入图像并确定场景的平均颜色。使用缩减过程逐渐降低对 GPU 上的源图像的采样然后在 CPU 上进行简单的平均计算。该过滤器的输出是无意义的但是您需要将 colorAverageProcessingFinishedBlock 属性设置为一个块该块具有四个颜色组件和一个帧时间并与它们做一些事情。 /******************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
//Time:2022/03/23 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageColorAveragingFragmentShaderString SHADER_STRING
(precision highp float;uniform sampler2D inputImageTexture;varying highp vec2 outputTextureCoordinate;varying highp vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;varying highp vec2 upperRightInputTextureCoordinate;varying highp vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;varying highp vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;void main(){highp vec4 upperLeftColor texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate);highp vec4 upperRightColor texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate);highp vec4 lowerLeftColor texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate);highp vec4 lowerRightColor texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate);gl_FragColor 0.25 * (upperLeftColor upperRightColor lowerLeftColor lowerRightColor);}
);
#else
NSString *const kGPUImageColorAveragingFragmentShaderString SHADER_STRING
(uniform sampler2D inputImageTexture;varying vec2 outputTextureCoordinate;varying vec2 upperLeftInputTextureCoordinate;varying vec2 upperRightInputTextureCoordinate;varying vec2 lowerLeftInputTextureCoordinate;varying vec2 lowerRightInputTextureCoordinate;void main(){vec4 upperLeftColor texture2D(inputImageTexture, upperLeftInputTextureCoordinate);vec4 upperRightColor texture2D(inputImageTexture, upperRightInputTextureCoordinate);vec4 lowerLeftColor texture2D(inputImageTexture, lowerLeftInputTextureCoordinate);vec4 lowerRightColor texture2D(inputImageTexture, lowerRightInputTextureCoordinate);gl_FragColor 0.25 * (upperLeftColor upperRightColor lowerLeftColor lowerRightColor);}
);
#endif二.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor