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贵阳百度做网站电话,培训学校,网站整站程序,wordpress断点续传问题的提出 每过一段时间我总会收到一些程序员发来的电子邮件#xff0c;他们会问我是用什么编程语言来编写自己的游戏的#xff0c;以及我是如何学习这种编程语言的。因此#xff0c;我认为在这篇博文里列出一些有关C语言的最佳读物应该能帮到不少人。如果你知道其它的优秀…问题的提出 每过一段时间我总会收到一些程序员发来的电子邮件他们会问我是用什么编程语言来编写自己的游戏的以及我是如何学习这种编程语言的。因此我认为在这篇博文里列出一些有关C语言的最佳读物应该能帮到不少人。如果你知道其它的优秀读物请给我发邮件或者直接在评论栏中告诉我吧。 问题的解答你可以略过这部分 我在之前的一篇博文中已经提到过了目前为止所有我所编写的商业3D引擎95%都是C89也称作标准C或ANSI C。我之所以选择C89而不是C99是因为有些编译器仍然不能完美支持C99标准。而且从第一天起我就强制规定游戏需要能在iOS、Windows和Xbox 360平台上都能编译。根据我所选择的编译平台剩下5%的代码是Objective-CiOS或者CWindowsMac OS X这是为了将引擎绑定到原生的输入/输出设备上。没想到的是选择C还是C这个主题在reddit曾上引发了很大的争议。我选择C的两个真正原因是 ● 我写引擎时对C掌握的并不算好。平台资源非常有限iPhone 2G而且我知道我得对我的工具编程语言相当熟悉才能使游戏达到每秒60帧的速度。 ●因为我研读过id Software著名游戏制作公司Doom系列、Quake系列是其代表作开创了FPS类型游戏的先河发布过的源代码用纯C完成一个商业游戏是我的梦想。 这算是“好”的选择吗我想到最后唯一合理的问题是“你的游戏发布了吗”以及“它跑的够快吗”看看那令人难以置信的帧速吧有人提到在玩Shmup时会有眩晕的感觉我想我做了正确的选择。 糟糕的C读物不要忽略这一段 我将以一些我认为不必太认真的读物说起网络教程博客以及大部分Google上得到的东西都算没错也包括我这篇。通常我认为这些资料来源是不可信的而且有潜在的危害。和这一行里大部分人一样我曾是重度Google搜索使用者。过了一段时间之后我发现不准确的答案反而对生产力的提高有反效果。这让我有了一种速度上的错觉答案找的越快活干的越慢。没有什么网站会比一本好书更有价值没有什么好书比反汇编输出更有价值。 优秀的C读物 程序设计语言 1.《C程序设计语言》 《C程序设计语言》又称 KR C。这是你应该首先去看的有关C语言编程的经典著作。读这本书会很轻松它只有272页386幅插图。由C语言之父Kernighan和Ritchie亲自编写的短小且有清晰解释的代码示例遍布全书各个角落。在刚开始的几周里所有你需要了解的有关C语言的知识都在这里。这本书读起来很有趣主题都比较短小而且可以使你很快上手。你可能会跳过附录A有关C语言中比较晦涩的阴暗角落比如类型提升、 类型转换、型别退化以及其它一些无用的东西以及有关C标准库的附录B。我认为刚开始学习C语言时这些就足够了。这本书使C显得很娇小、简洁因此强烈推荐学习这本书。 如果你继续学习并坚持练习很快你就会触到一些诡异的情况比如下面的例子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 unsigned int ui_one 1; signed int i_one 1; signed short s_minus_one -1; if (s_minus_one ui_one) printf(“-1 1 n”); if (s_minus_one i_one) printf(“-1 1 n”); #./run # # -1 1 # -1 1 在上面的代码示例中由于整型提升的缘故-1先被计算为大于1然后又小于1。C语言里有很多这种阴暗面此时将产生不正确的结果。 这里还有许多细节之处 1 2 3 4 5 6 extern void foo(void); void (*f)(); f foo; // 合法 f foo; // 同样合法语法糖 f(); // 调用f (*f)(); // 同样调用了f语法糖 或者有关数组/指针/类型退化的例子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 int array[] {0, 1, 2, 3, 4}; int *pointer array; if (sizeof array sizeof pointer) printf(“This will never be printed!!”); if (sizeof(int *) sizeof array[0]) printf(“This will be printed!!n”); if (array[2] - array[0] 8 ) printf(“This will never be printed either, result is 2 not 8!!”); 当你发现自己原来对C语言的了解还很不够时附录A真的太轻量级了那这时就是拿起第二本书的时候了。 2.《C专家编程》 这是本神奇的书因为该书以一种非常娱乐化的方式告诉你在代码背后究竟都发生了些什么。通过介绍了几个著名bug的奇闻异事大部分跟NASA有关后读者将再次领略整型提升、下标、类型退化以及许多其他的C语言犄角。这本书是如此的迷人你很可能会一晚上埋头读完353页然后失望地说怎么这么短 现在你想挖的更深些并成为一个优秀的C程序员你应该拿起这本你所需要的最后一本C语言书籍 3.《C语言参考手册》 这本书全面涵盖C/C89/C99标准。从今以后你面对的就是这些冰冷无聊的语言标准。你可以把KR 和C专家编程放在书架上而把这本C语言参考手册摆放在显示器旁任何你想知道的C语言知识都在这里。 附加阅读 1.id Software 代码库 只看书当然是不够的。阅读优秀的开源代码将带来极大的帮助。我的最爱是id Software的3D引擎代码库Doom、Quake、Quake2、Quake3、Wolfenstein 3D iPhone以及Doom iPhone。当我阅读这些代码时我会自己撰写备忘日志。之后我会整理这些日志写成技术文章Doom、 Quake、Wolfenstein 3D iPhone 以及Doom iPhone。 2. 《Sh*t My Dad Says》 试着保持健康的生活改变一下读些有趣的东西吧 : ) 注 原文评论栏中推荐的一些补充书目 1. C Interfaces and Implementations: Techniques for Creating Reusable SoftwareC语言接口与实现创建可重用软件的技术 2.Object-Oriented Programming With ANSI-C 3. 《Code Complete 2nd edition / 代码大全 第二版》
http://www.pierceye.com/news/981438/

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