网站建设营业执照如何写,shop++是什么,图木舒克市建设局网站,js网站开发视频教程#x1f3c6;作者简介#xff0c;黑夜开发者#xff0c;全栈领域新星创作者✌#xff0c;CSDN博客专家#xff0c;阿里云社区专家博主#xff0c;2023年6月csdn上海赛道top4。 #x1f3c6;数年电商行业从业经验#xff0c;历任核心研发工程师#xff0c;项目技术负责… 作者简介黑夜开发者全栈领域新星创作者✌CSDN博客专家阿里云社区专家博主2023年6月csdn上海赛道top4。 数年电商行业从业经验历任核心研发工程师项目技术负责人。 本文已收录于专栏100个JavaScript的小应用。 欢迎 点赞✍评论⭐收藏 文章目录 一、引言二、核心功能设计三、功能实现3.1 创建HTML结构3.2 创建HTML样式3.3 绘制棋盘3.4 核心下棋逻辑处理3.4.1 玩家落子3.4.2 系统回棋3.4.3 输赢判断3.4.4 重新开始游戏 四、总结 一、引言 五子棋是一种非常经典的棋类游戏不论是对于计算机科学还是对于普通玩家来说都具有一定的挑战性。本文将使用Javascript来开发一个简单的五子棋游戏在游戏中实现双方角色的对战并且记录胜负结果。 二、核心功能设计
在开始编写代码之前我们需要明确一些基本的概念和步骤
棋盘五子棋游戏的主要场景由19x19个交叉点组成角色用户和系统两个角色用户是白色棋子系统是黑色棋子开始按钮点击开始按钮后游戏重新开始落子规则用户和系统轮流落子每次只能落一个棋子不能重复落子判断胜负当任意一方先连成五个棋子时游戏结束并宣布胜者。
三、功能实现
3.1 创建HTML结构
首先我们需要创建一个HTML文件并添加必要的结构和样式。在body标签中我们会添加一个div元素用于绘制棋盘以及一个开始按钮。
!DOCTYPE html
html
headmeta charsetutf-8title五子棋游戏/titlelink relstylesheet typetext/css hrefstyle.css
/head
bodydiv idboard/divbutton idstart开始/buttonscript srcscript.js/script
/body
/html在上面的代码中我们为棋盘设置了一个宽度和高度并将其居中显示。我们还为每个棋子指定了样式。
3.2 创建HTML样式
#board {height: 500px;margin: 0 auto;background-color: beige;
}.dot {width: 10px;height: 10px;border-radius: 50%;background-color: black;position: absolute;
}.white {background-color: white;
}3.3 绘制棋盘
接下来我们将使用JavaScript来绘制棋盘。在script.js文件中我们将获取棋盘元素并生成网格。我们会定义一个全局变量board来存储当前游戏状态。
const boardSize 15; // 棋盘大小
const boardElement document.getElementById(board);
let board []; // 存储棋盘状态function createBoard() {for (let i 0; i boardSize; i) {board[i] [];for (let j 0; j boardSize; j) {const dot document.createElement(div);dot.className dot;dot.style.top (i * 30 10) px;dot.style.left (j * 30 10) px;boardElement.appendChild(dot);board[i][j] null;}}
}createBoard();上述代码中我们使用两个嵌套的for循环来遍历整个棋盘并创建一个div元素作为每个交叉点。我们设置了这些点的位置并将其添加到棋盘元素中。同时我们也初始化了board数组将每个交叉点的状态设置为null。
3.4 核心下棋逻辑处理
3.4.1 玩家落子
现在我们将添加处理用户点击事件的功能。当用户点击空白的交叉点时我们会为其添加一个白色棋子并将其状态设置为white。我们还会为开始按钮添加一个点击事件来重新开始游戏。 const startButton document.getElementById(start);
let currentPlayer white;boardElement.addEventListener(click, handleClick);function handleClick(event) {const dot event.target;const row Math.floor((dot.offsetTop - 10) / 30);const col Math.floor((dot.offsetLeft - 10) / 30);if (board[row][col] null) {dot.classList.add(currentPlayer);board[row][col] currentPlayer;// 检查是否有玩家连成五个棋子if (checkWin(row, col)) {endGame(currentPlayer 胜利);} else {currentPlayer black;setTimeout(systemPlay, 1000); // 系统自动下一步棋}}
}3.4.2 系统回棋
接下来我们需要实现系统落子的逻辑。当游戏玩家下完棋后系统要进行相应的回棋游戏才能进行下去。 function systemPlay() {// 系统随机选择一个空的交叉点let emptyDots [];for (let i 0; i boardSize; i) {for (let j 0; j boardSize; j) {if (board[i][j] null) {emptyDots.push([i, j]);}}}const randomIndex Math.floor(Math.random() * emptyDots.length);const [row, col] emptyDots[randomIndex];const dot boardElement.children[row * boardSize col];dot.classList.add(currentPlayer);board[row][col] currentPlayer;// 检查是否有玩家连成五个棋子if (checkWin(row, col)) {endGame(currentPlayer 胜利);} else {currentPlayer white;}
}
3.4.3 输赢判断
我们首先获取被点击的元素并计算其所在的行和列。然后我们检查该交叉点是否为空如果是就为其添加当前玩家的棋子并更新board数组。接下来我们使用checkWin函数检查该玩家是否连成五个棋子如果是就结束游戏。 function checkWin(row, col) {// 检查行let count 1;for (let i col - 1; i 0; i--) {if (board[row][i] currentPlayer) {count;} else {break;}}for (let i col 1; i boardSize; i) {if (board[row][i] currentPlayer) {count;} else {break;}}if (count 5) {return true;}// 检查列count 1;for (let i row - 1; i 0; i--) {if (board[i][col] currentPlayer) {count;} else {break;}}for (let i row 1; i boardSize; i) {if (board[i][col] currentPlayer) {count;} else {break;}}if (count 5) {return true;}// 检查主对角线count 1;for (let i row - 1, j col - 1; i 0 j 0; i--, j--) {if (board[i][j] currentPlayer) {count;} else {break;}}for (let i row 1, j col 1; i boardSize j boardSize; i, j) {if (board[i][j] currentPlayer) {count;} else {break;}}if (count 5) {return true;}// 检查副对角线count 1;for (let i row - 1, j col 1; i 0 j boardSize; i--, j) {if (board[i][j] currentPlayer) {count;} else {break;}}for (let i row 1, j col - 1; i boardSize j 0; i, j--) {if (board[i][j] currentPlayer) {count;} else {break;}}if (count 5) {return true;}return false;
}
// 结束游戏
function endGame(message) {alert(message);boardElement.removeEventListener(click, handleClick);
}3.4.4 重新开始游戏
如果想重新开始游戏点击开始按钮就能够将游戏重新开始主要逻辑如下
startButton.addEventListener(click, resetGame);function resetGame() {boardElement.innerHTML ;board [];createBoard();currentPlayer white;
}我们为开始按钮添加了一个点击事件用于重新开始游戏。点击该按钮时我们会清空棋盘并重新绘制棋盘并将当前玩家设置为白色。一起来看一下效果吧。
四、总结
本篇文章介绍了如何使用JavaScript开发一个简单的五子棋游戏。通过绘制棋盘、实现开始按钮和游戏逻辑、处理用户交互、判断胜负和游戏结束等功能我们完成了一个基本的五子棋游戏。当然我们还可以对游戏进行优化和扩展例如增加悔棋功能、提示下一步最佳落子位置等。
JavaScript是一种非常强大和灵活的编程语言可以用于开发各种类型的应用程序和游戏。希望通过这篇文章你对使用JavaScript开发游戏有了更深入的了解。如果你对五子棋游戏开发还有任何问题或建议欢迎在评论区留言讨论。谢谢阅读
今天的内容就到这里我们下次见。