备案号 不放在网站首页,推荐一个做淘客网站,专业网站建设工作室,济南营销型网站建设贵吗1#xff09;简单Mesh多线程合并#xff0c;使用什么库性能更高 2#xff09;Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高 3#xff09;VS编辑的C#代码注释的中文部分乱码 4#xff09;变量IntPtr m_cachePtr切换线程后变空 这是第389篇UWA技术知识分享的推送#xff0c;精选了…1简单Mesh多线程合并使用什么库性能更高 2Unity Semaphore.WaitForSignal耗时高 3VS编辑的C#代码注释的中文部分乱码 4变量IntPtr m_cachePtr切换线程后变空 这是第389篇UWA技术知识分享的推送精选了UWA社区的热门话题涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点助力大家更全面地掌握和学习。 UI
Q有大佬知道类似Unity UGUI运行时简单Mesh多线程合并ProceduralMeshLibrar与RuntimeMeshUtility哪个库性能更高吗 ARuntimeMeshUtility。 感谢oneleiUWA问答社区提供了回答 Editor
Q游戏默认设置60帧导出iOS包切后台回来帧率就会降到40有时候也会变成60。从性能分析器看Semaphore.WaitForSignal请问一下该从哪里分析
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QVS编辑的C#代码不是UTF-8编码的在苹果系统打包时注释的中文部分会乱码请问用什么工具批量转合适 A找到了VS有FileEncode插件Rider内置就有。 感谢偶尔不帅UWA问答社区提供了回答 Script
Q请教个问题我在主线程申请了一个变量IntPtr m_cachePtr当我切换到别的线程的时候给他赋值了当我再切回主线程的时候这个变量就空了怎么能让他还能不空呢 针对以上问题有经验的朋友欢迎转至社区交流分享UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技
封面图来源于网络 今天的分享就到这里。生有涯而知无涯在漫漫的开发周期中我们遇到的问题只是冰山一角UWA社区愿伴你同行一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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