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昆山高端网站建设机构wordpress右下角广告代码

昆山高端网站建设机构,wordpress右下角广告代码,app源码购买,如何优化网站性能Three.js Vue 构建三维地球-Part One Vue 初始化部分Vue-cli 安装初始化 Vue 项目调整目录结构 Three.js 简介Three.js 安装与开始使用 实习的第一个任务是完成一个三维地球的首屏搭建#xff0c;看了很多的案例#xff0c;也尝试了用 Echarts 3D地球的模型进行构建#xf… Three.js Vue 构建三维地球-Part One Vue 初始化部分Vue-cli 安装初始化 Vue 项目调整目录结构 Three.js 简介Three.js 安装与开始使用 实习的第一个任务是完成一个三维地球的首屏搭建看了很多的案例也尝试了用 Echarts 3D地球的模型进行构建 发现地球部分的很多动画例如卫星环绕动画、光源变化、纹理调整等内容都难以实现所以选择Three.js 来进行三维地球的开发通过 Vue-router 来实现页面的跳转然后用 DataV 组件做了首页的一些布局更显科技感 由于地球本身只进行展示不涉及与其他页面的数据交互所以没有使用 Vuex 。 技术栈Vue(2.6.14) Three.js(0.155.0) Vue router(3.5.1) Vue 初始化部分 首先通过 Vue-cli 初始化项目没有安装的朋友可以通过下面命令安装最新版本 Vue-cli 安装 npm install -g vue/cli # OR yarn global add vue/cli初始化 Vue 项目 初始化项目的命令为 vue create project-name # OR vue ui初始化过程记得把 Babel 、Vue router、ESlint 这些内容勾选上如无意外的话就会得到下面这样一个目录 各个目录的作用和内容如图所示接下来就是开始作目录精简将没用的删除掉。 调整目录结构 将 assets 下的内容全部删除components 下的内容全部删除App.vue 只保留项目模板内容一样删掉添加 utils 目录用来存放一些工具 这样就完成了初步的项目构建 Three.js 简介 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、 智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影 Three.js 安装与开始使用 要安装three 的 npm 模块请在你的项目文件夹里打开终端窗口运行 npm install three完成安装之后就可以在 main.js 进行导入 // 方式 1: 导入整个 three.js核心库 import * as THREE from three;const scene new THREE.Scene();// 方式 2: 仅导入你所需要的部分 import { Scene } from three;const scene new Scene();想要让你的场景按照你的需求进行展示首先你需要知道 Three.js 中的场景、相机和渲染器然后通 过相机看到我们渲染的场景。 // 创建场景 const scene new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 渲染器 const renderer new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );three.js里有几种不同的相机在这里我们使用的是PerspectiveCamera透视摄像机。 第一个参数是视野角度FOV。视野角度就是无论在什么时候你所能在显示器上看到的场景的范 围它的单位是角度(与弧度区分开)。 第二个参数是长宽比aspect ratio。 也就是你用一个物体的宽除以它的高的值。比如说当你在一个宽屏电视上播放老电影时可以看到图像仿佛是被压扁的。 接下来的两个参数是近截面near和远截面far。 当物体某些部分比摄像机的远截面远或者比近截面近的时候该这些部分将不会被渲染到场景中。 接下来是渲染器。除了WebGLRenderer渲染器之外Three.js同时提供了其他几种渲染器当浏览器过于老旧或者由于其他原因不支持WebGL时可以使用其他渲染器进行降级具体内容请点击 在线文档 查看。 除了创建一个渲染器的实例之外还需要设置渲染器的尺寸。比如说我们可以使用所需要的渲染区域的宽高来让渲染器渲染出的场景填充满我们的应用程序。 如果你希望保持你的应用程序的尺寸但是以较低的分辨率来渲染你可以在调用setSize时将updateStyle第三个参数设为false。例如假设你的 标签现在已经具有了100%的宽和高调用setSize(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2, false)将使得你的应用程序以一半的分辨率来进行渲染。 最后将renderer渲染器的dom元素renderer.domElement添加到HTML文档中。这就是渲染器用来显示场景给我们看的元素。
http://www.pierceye.com/news/97995/

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