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CC面向过程对象注重程序的实现逻辑程序的整体设计内容C语言采用了一种有序的编程方法——结构化编程#xff1a;将一个大型程序分解为一个个小型的#xff0c;易于编写的模块#xff0c;所有模块有序调动#xff0c;形成了一个程序的完整的运行链C将问题分解…1、C和C的区别
CC面向过程对象注重程序的实现逻辑程序的整体设计内容C语言采用了一种有序的编程方法——结构化编程将一个大型程序分解为一个个小型的易于编写的模块所有模块有序调动形成了一个程序的完整的运行链C将问题分解为各个对象建立对象的目的不是为了完成一个步骤而是为了描述某个事物在整个解决问题中的行为更注重程序的整体设计方便程序的后期维护、优化和管理让一个功能尽可能的通用。应对需求的变化本意是处理大型复杂系统的设计和实现优点性价比比面向对象高比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发性能是最重要的因素易维护、易复用、易扩展由于面向对象有封装、继承、多态的特性可以设计出低耦合的系统使系统更加灵活更加易于维护缺点没有面向对象易维护、易复用、易扩展因为类调用时需要实例化开销比较大比较消耗资源性价比比面向过程低
2、C面向对象有哪些特征
封装封装是指将对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位隐藏对象的内部细节只保留有限的对外接口这样可以保护数据不受外部随意访问或修改同时简化编程接口提高代码的可维护性和安全性继承继承允许一个(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法这样可以实现代码的重用提高开发效率在C中继承分为公有继承、保护继承和私有继承分别定义了基类成员在派生类中的访问权限多态多态指在一般类中定义的属性或行为被特殊类继承后可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为这样可以在不改变程序结构的情况下使用相同的方式调用不同对象的方法C中支持两种多态性编译期多态和运行期多态。编译器多态通过函数重载实现运行期多态通过虚函数实现
3、堆和栈的区别
堆栈存放变量类型全局变量局部变量存放内容需要动态分配的数据结构如字符串、对象和动态数组函数调用时的临时变量、函数返回地址等信息主要用于内存的临时分配内存区域不连续(链表存储空闲内存地址)连续管理方式程序员自行负责使用后必须手动释放按照”先进后出“的原则进行管理申请效率慢快生长方向向高地址扩展数据结构向低地址扩展数据结构空间大小空间较大空间较小申请大小动态申请释放没有特定限制操作系统指定大小被操作系统限制分配方式当关键字malloc或new执行时才会被分配空间只能动态分配当函数被执行时形参和函数内部的局部变量会一起被创建出来可以动态和静态分配访问方式只能用指针读取数据可以使用变量名或指针读取数据存在周期存在时间较长需要人为清理和回收存在时间取决于存在作用域当执行程序离开时该所在的作用域将被回收稳定性不稳定容易造成内存泄露稳定