品牌网站建设要多少钱,zencart外贸建站,wordpress 添加点赞,wordpress 中字体插件文章目录 Central Cache层释放内存的流程Central Cache层释放内存的实现 Central Cache层释放内存的流程
当thread_cache过长或者线程销毁#xff0c;则会将内存释放回central cache中的#xff0c;释放回来时–use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span则会将内存释放回central cache中的释放回来时–use_count。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span则将span释放回page cachepage cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。
但是这里就有一个问题了我们如何知道还回来的对象属于哪个span 其实 对象的地址/8K 就是对应span的地址 为什么呢 画图理解 画两个span并写出_pageid和计算出地址 这时又两个对象1和2 假设 1的地址:FA1000 2的地址:FA3000 除以8k看他们对应的span是否正确。 从图中可知之前的结论确实正确。 所以我们接下来只要把_pageId和对应的span进行map映射即可用map存储对应的_pageId和span 这个map我们设置在page cache中因为映射关系的写入全部在page cache中进行。
#pragma once#include Common.hclass PageCache
{
private:SpanList _spanLists[NPAGES];//对应的spanstd::unordered_mapPAGE_ID, Span* _idSpanMap;PageCache(){}PageCache(const PageCache) delete;static PageCache _sInst;
};而接下来就是建立映射关系只要有一个span被申请出去那么我们就要建立映射关系一次。 而只有NewSpan可以申请span所以就要修改NewSpan
// 获取一个K页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{assert(k 0 k NPAGES);// 先检查第k个桶里面有没有spanif (!_spanLists[k].Empty()){Span* kSpan _spanLists[k]-PopFront();// 建立id和span的映射方便central cache回收小块内存时查找对应的span//补充点1:画图补充便于理解for (PAGE_ID i 0; i kSpan-_n; i){_idSpanMap[kSpan-_pageId i] kSpan;}return kSpan;}// 检查一下后面的桶里面有没有span如果有可以把他它进行切分for (size_t i k1; i NPAGES; i){if (!_spanLists[i].Empty()){Span* nSpan _spanLists[i].PopFront();Span* kSpan new Span;// 在nSpan的头部切一个k页下来// k页span返回// nSpan再挂到对应映射的位置kSpan-_pageId nSpan-_pageId;kSpan-_n k;nSpan-_pageId k;nSpan-_n - k;_spanLists[nSpan-_n].PushFront(nSpan);// 存储nSpan的首位页号跟nSpan映射方便page cache回收内存时// 方便之后进行的合并查找// 补充点2:画图便于理解_idSpanMap[nSpan-_pageId] nSpan;_idSpanMap[nSpan-_pageId nSpan-_n - 1] nSpan;// 建立id和span的映射方便central cache回收小块内存时查找对应的spanfor (PAGE_ID i 0; i kSpan-_n; i){_idSpanMap[kSpan-_pageId i] kSpan;}return kSpan;}}// 走到这个位置就说明后面没有大页的span了// 这时就去找堆要一个128页的spanSpan* bigSpan new Span;void* ptr SystemAlloc(NPAGES - 1);bigSpan-_pageId (PAGE_ID)ptr PAGE_SHIFT;bigSpan-_n NPAGES - 1;_spanLists[bigSpan-_n].PushFront(bigSpan);return NewSpan(k);
}补充点1 for (PAGE_ID i 0; i kSpan-_n; i){_idSpanMap[kSpan-_pageId i] kSpan;}上面这段代码逻辑的具象化 补充点2
_idSpanMap[nSpan-_pageId] nSpan;
_idSpanMap[nSpan-_pageId nSpan-_n - 1] nSpan;上面代码是把Page Cache中还未使用的span放入map中进行映射以便page cache释放内存是合并 映射关系存入map中了接下来Page Cache就要提供一个接口来为我们查找是否有对应的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{//计算映射的页号PAGE_ID id ((PAGE_ID)obj PAGE_SHIFT);//查找是否有该span有则返回该span//只要没有则一定是之前写的逻辑出现了问题auto ret _idSpanMap.find(id);if (ret ! _idSpanMap.end()){return ret-second;}else{assert(false);return nullptr;}
}现在万事具备就只有实现Central Cache的释放流程了
Central Cache层释放内存的实现
void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{size_t index SizeClass::Index(size);_spanLists[index]._mtx.lock();while (start){void* next NextObj(start);//对象一个一个查找对应的映射关系Span* span PageCache::GetInstance()-MapObjectToSpan(start);NextObj(start) span-_freeList;span-_freeList start;//还回来一个_useCount就减1//补充点1:_useCount的逻辑span-_useCount--;// _useCount 0说明span的切分出去的所有小块内存都回来了// 这个span就可以再回收给page cachepagecache可以再尝试去做前后页的合并if (span-_useCount 0){//先把span从对应的桶中删除_spanLists[index].Erase(span);//然后清空span中无用的数据span-_freeList nullptr;span-_next nullptr;span-_prev nullptr;// 释放span给page cache时使用page cache的锁就可以了// 这时把桶锁解掉_spanLists[index]._mtx.unlock();//归还span给Page Cache让它处理PageCache::GetInstance()-_pageMtx.lock();//调用Page Cache内的释放函数PageCache::GetInstance()-ReleaseSpanToPageCache(span);PageCache::GetInstance()-_pageMtx.unlock();//恢复桶锁解掉_spanLists[index]._mtx.lock();}//走向下一个对象start next;}_spanLists[index]._mtx.unlock();
}补充点1:_useCount的逻辑
// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void* start, void* end, size_t batchNum, size_t size)
{size_t index SizeClass::Index(size);_spanLists[index]._mtx.lock();Span* span GetOneSpan(_spanLists[index], size);assert(span);assert(span-_freeList);// 从span中获取batchNum个对象// 如果不够batchNum个有多少拿多少start span-_freeList;end start;size_t i 0;size_t actualNum 1;while ( i batchNum - 1 NextObj(end) ! nullptr){end NextObj(end);i;actualNum;}span-_freeList NextObj(end);NextObj(end) nullptr;//实际拿了多少个usecount给Thread Cache就加多少span-_useCount actualNum;_spanLists[index]._mtx.unlock();return actualNum;
}