网站 制作价格,wordpress 二次开发视频教程下载,最好旅游网站建设,在线制作名片免费什么是降帧为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验#xff0c;所以我们一般会将游戏的帧数#xff08;每秒钟刷新多少次#xff09;设置的比较高。一般情况下#xff0c;我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过为什么降帧 一般情况下我们为了提高整个游戏的体验所以我们一般会将游戏的帧数每秒钟刷新多少次设置的比较高。一般情况下我们的游戏所有的代码都是一帧执行一次。为了让每一帧都变成真的关键数据帧。不过部分手机能性能可能跟不上或者计算量太大的情况下手机的运算速度不能够支持的情况过高的性能消耗就会拖慢运算的速度让一秒内没有办法打到满帧。所以就会觉得游戏变得卡顿。 其实一部分逻辑并没有必要每一帧都去执行可以将他们隔几帧运行一次也不是不可以。比如说伤害值的运算伤害应该与游戏运营的帧数无关比如每0.1秒执行一次伤害代码那么在满帧60帧的情况下其实每6帧执行一次就OK。 或许你会问如果我们的程序最少的逻辑间隔时间是0.1的话。所有的游戏逻辑都是间隔0.1判定一次不就好了这不是很简单的事情但实际上事情并没有那么简单。一般情况下我们人眼的录入认为是16帧每秒。那么理论上满足16帧的游戏我们就应该觉得很流畅了。但是你我都知道16帧的游戏并不能让人觉得非常流畅。为什么原因也非常简单。人看到的东西会有预判你看到这个怪物在水平移动如果游戏表现出来的效果与你的预判是保持一致的那么你就会觉得这是非常流畅的但是如果怪物的移动跟你的预判不一致那么你就会觉得这个游戏并不流畅。回答一下刚才自己提问的问题。为什么不可以因为你把业务堆积到某一帧里边去了。所以这一帧里边的运算量跟你没有降帧之前的运算量是一致的相对于没有运算的帧来说你是卡顿的。这个时候。一会卡顿一会流畅。或许你打印出来的每秒的帧数是够60的。但是你表现出来的效果并不流畅。 我们之所以希望能提高帧数是为了制造流畅的感觉。但是降帧则会违反这种感觉。所以游戏的帧数不能降低或者在准确一点来说游戏的View的帧数不应该降低减低的应该是逻辑帧数。 请原谅我取了一个比较迷惑的题目。其实这样的原因是希望你能够读下去。而不是看一眼题目就自以为知道具体是怎么处理了。 怎么降帧 从上文中我已经提到了。我希望将游戏的帧数分为两种一种逻辑帧一种View帧。View帧是满帧在跑的。逻辑帧则是间隔执行的。也没错。上文中已经提到了简单的区分这两种更新的实际也并不合适。因为依然会卡顿。那怎么才会不卡呢。将数据量分摊到各个帧里边。 怪物会有两种跟新模式 1、View更新用来更新他的位置动画一类 2、用来更新行为攻击、打出伤害等等 主循环会有多个对象列表比如说6个 主循环会将每一次的Update标上记号。调用所有的对象的View更新方法和与标记相对应的对象列表的逻辑更新。 这样就将所有的逻辑分摊到了各个帧数里边。让各个帧数更平均一些。达到流畅的目的转载于:https://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5509466.html