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太谷县建设局网站如何修改wordpress主题模板

太谷县建设局网站,如何修改wordpress主题模板,知名的网页设计师,陇南市网站建设面向对象概述 面向对象编程#xff08;简称POP#xff09;#xff0c;其核心思想就是参照现实中的事物#xff0c;将事物的属性特征、行为特征抽象出来#xff0c;使用类来表示#xff0c;当涉及到一个具体的实例时#xff0c;就将类进行实例化#xff0c;使用一个对象…面向对象概述 面向对象编程简称POP其核心思想就是参照现实中的事物将事物的属性特征、行为特征抽象出来使用类来表示当涉及到一个具体的实例时就将类进行实例化使用一个对象来表示。 简而言之计算机是一个不能独立思考的物品。当使用者赋予某种权利的同时计算机才能获得并使用该种权利。因此程序员想要计算机呈现某种事物时就需要将此种事物的特征给抽象出来而这些特征就会构造成一个整体这个整体程序员使用类来形容。于是当使用者进行使用时直接去调用它的特征即可。此时需要考虑的一个问题就是每个人拥有相同的特征但是特征的内容不尽相同例如人们都拥有身份证但是内容却不相同。对于此类问题既然某种事物拥有相同的特征那么就使用这种特征来表示这类事物对于这类事物的个体将这些特征实例化每个具体的个体使用一个对象来表示即可。 举例对与CSDN这个系统来说其核心事物就是用户因此可以将其抽象成类用户类。对于用户类来说其属性特征就是用户名、用户密码以及文章数等其他其行为特征就是看文章、写文章以及修改文章等其他。对于我们使用者来说都是用户因此我们的属性特征和行为特征正是上述内容但是其特征的内容对于每个人来说都不相同因此一个用户使用CSDN时都会使用上述事物来构建成一个对象每个用户属于一个对象。所谓的类和对象就是面向对象的核心概念。 类和对象 类和对象是面向对象的核心概念。对于Java来说面向对象的程序设计思想贯穿始终无论是现在学习的JavaSE还是后续学习的JavaEE都离不开类和对象。 什么是类 类是具有相同特征事物的抽象描述是抽象的、概念上的定义。 什么是对象 对象是实际存在的该类事物的具体个体是具体的。因此也被称为实例。 类的成员概述 面向对象程序设计的重点是类的设计 类的设计其实就是类的成员的设计。 现实世界中的生物体大到鲸鱼、小到蚂蚁都是由最基本的细胞构成的。同理Java代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢细胞核、细胞质 ... Java中用类class来描述事物也是如此。类是一组相关属性和行为的集合这也是类两个最基本的成员之一。 a. 属性该类事物的状态信息。对应类中的成员变量。 b. 行为该类事物要做什么操作或者基于事物的状态能做什么。对应类中的成员方法。 public class Person {// 属性也被称为成员变量public String name; // 姓名public int age; // 年龄public char gender; // 性别// 行为也被称为成员方法public void sayHi() {System.out.println(早上好);}public void sing() {System.out.println(我非常喜欢唱歌);}public void dance() {System.out.println(我非常喜欢跳舞);}} 类的实例化 类表示的是一类事物的特征而对象就是类实例化的产物。 格式类型   对象名      new   类型()   ; 面向对象完成具体功能的三步骤 步骤一创建类并设计类的内部成员。 步骤二创建类的对象。 步骤三通过对象调用其内部的属性或方法。 内存解析 JVM中使用到的内存区域 虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译器可知长度的各种基本数据类型和对象引用reference类型它不等同于对象本身是对象在堆内存的首地址。方法执行完自动释放。 堆此内存的唯一目的就是存放对象实例几乎所有的对象实例都在这里进行分配内存。在Java虚拟机中的描述是所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。 方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。 创建类的一个对象 创建类的多个对象 通过上述的内存解析可以看出对象和数组的内存位置大致相同。两者都是在虚拟机栈中存放数组名/类名的地址然后地址再对应到堆内存中存放具体的数据。对于这种存放方式导致的一个问题就是如果不new一个新的空间那么可能存在几个变量对应的都是一个地址即同一个对象。这使得若多个变量对应一个地址那么进行修改时其他变量的值也会同时被改变。 创建类的多个对象时每个对象在堆空间中会有一个对象实体。每个对象实体中保存着一份类的属性也就是成员变量、这里就包含着一个成员变量和局部变量的区别成员变量会有一个默认初始值初始值的大小和数组的一致局部变量则没有默认初始值。 属性/成员变量 成员变量是类的成员之一描述的是事物的状态信息。例如在用户类中的用户名、密码以及年龄等都属于成员变量。 变量的分类 按照数据类型来分基本数据类型8种引用数据类型6种。 按照变量在类中声明的位置不同成员变量局部变量方法内、方法形参、构造器内、构造器形参以及代码块内。 成员变量 VS 局部变量 概念 成员变量在方法体外、类体内声明的变量。 局部变量在方法体内部等位置声明的变量。 public class User {// 成员变量private String username; // 姓名private String password; // 密码private int age; // 年龄private String gender; // 性别public void sleep(int hour) { // 形参相当于是局部变量System.out.println(username 的睡眠时间是 hour 小时);}public void eat() {String food 鱼香肉丝; // 局部变量System.out.println(我最喜欢吃的菜是 food );}} 相同点 1. 变量声明的格式相同数据类型   变量名      变量值 2. 变量都有其有效的作用域出了作用域就失效了 3. 变量必须先声明后赋值再使用。 不同点 1. 声明的位置不同 成员变量方法体外类体内。 局部变量声明在方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内。 2. 内存位置不同 成员变量随着对象的创建存储在堆内存中。 局部变量存储在栈空间中。 3. 生命周期不同 成员变量随着对象的创建而创建随着对象的消亡而消亡。 局部变量随着方法对应的栈帧入栈局部变量会在栈中进行分配随着方法对应的栈帧出栈局部变量消亡。 4. 作用域不同 成员变量在整个类的内部都是有效的。 局部变量仅限于声明此变量所在的方法或构造器内、或代码块内。 5. 权限修饰符不同 成员变量可以使用权限修饰符。 局部变量不可以使用权限修饰符。 6. 默认值不同 成员变量存在初始默认值。 局部变量没有初始默认值。 换句话说如果没有给成员变量进行显式初始化赋值则会有默认初始化值而使用局部变量之前必须要显式的赋值否则报错。 方法 成员方法是类的成员之一描述的是该类事物对应的操作。例如用户类可以修改自己的信息可以进行吃饭的动作等行为。
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