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在本篇技术博客中#xff0c;我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的场景#xff0c;其中包含一个旋转的立方体。我们将学习如何设置场景、摄像机、立方体和渲染器#xff0c;以及如何使用OrbitControls和gsap库来实现立方体的旋转动画和交…使用Three.js创建旋转的立方体
在本篇技术博客中我们将介绍如何使用Three.js创建一个简单的场景其中包含一个旋转的立方体。我们将学习如何设置场景、摄像机、立方体和渲染器以及如何使用OrbitControls和gsap库来实现立方体的旋转动画和交互效果。
准备工作
在开始之前我们需要确保以下准备工作已完成
在你的项目目录中创建一个HTML文件例如index.html并在其中引入Three.js库和OrbitControls库 !DOCTYPE html
html langen
headmeta charsetUTF-8meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleThree.js Rotate Cube/title
/head
bodyscript srchttps://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js/scriptscript srchttps://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/jsm/controls/OrbitControls.min.js/scriptscript srchttps://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.8.0/gsap.min.js/scriptscript srcapp.js/script
/body
/html在项目目录下创建一个app.js文件并将你提供的Three.js代码复制到其中。 创建场景和立方体 以下是在Three.js中创建场景、摄像机、立方体和渲染器的代码 // 导入Three.js库中的所有模块并命名为THREE
import * as THREE from three;
// 导入OrbitControls模块并命名为OrbitControls
import { OrbitControls} from three/examples/jsm/controls/OrbitControls;
// 导入gsap库并命名为gsap
import { gsap } from gsap;// 创建一个Three.js场景
const scene new THREE.Scene();// 创建透视相机参数分别为视野角度长宽比近裁剪面和远裁剪面
const camera new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 设置相机位置
camera.position.set(10, 10, 10);
// 将相机添加到场景中
scene.add(camera);// 创建立方体的几何体
const box new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建立方体的材质颜色为绿色
const material new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建立方体并将几何体和材质传入
const cube new THREE.Mesh(box, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);// 创建WebGL渲染器
const renderer new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器的大小为窗口大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器的DOM元素添加到页面中
document.body.appendChild(renderer.domElement); 以上代码创建了一个Three.js场景并在场景中添加了一个绿色的立方体。摄像机的位置被设置为(10, 10, 10)以便我们能够从不同角度看到立方体。
添加OrbitControls
为了能够通过鼠标控制摄像机视角我们使用OrbitControls库
// 使用OrbitControls添加交互控制
const controls new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 启用阻尼效果使控制更加平滑
controls.enableDamping true;
通过这段代码我们添加了OrbitControls使得用户可以通过鼠标拖拽和滚动来旋转和缩放场景中的内容。
渲染和动画
// 定义渲染和动画函数
function render(time) {// 更新OrbitControls的状态以响应用户的交互controls.update();// 渲染场景和相机renderer.render(scene, camera);// 使用requestAnimationFrame持续进行渲染和动画requestAnimationFrame(render);
}// 调用渲染和动画函数启动动画效果
render();
以上代码是一个渲染函数它使用requestAnimationFrame来持续地更新场景和摄像机从而实现动画效果。controls.update()用于更新OrbitControls的状态以便用户能够交互地控制场景的旋转。
使用gsap创建动画效果
const gs gsap.to(cube.rotation, {// 动画持续时间为5秒duration: 5,// 绕y轴旋转360度即一圈y: Math.PI * 2,// 动画重复次数为无限次repeat: -1,// 动画来回反复播放yoyo: true,// 延迟1秒后开始动画delay: 1,// 使用反弹效果的缓动函数ease: bounce.out
});
在这段代码中我们使用gsap库来创建一个立方体的旋转动画。立方体的旋转是围绕y轴旋转的并且具有反弹效果持续5秒钟不断重复。
添加交互功能
// 添加双击事件监听器用于暂停或继续动画
window.addEventListener(dblclick, () {// 如果动画正在进行中则暂停动画if (gs.isActive()) {gs.pause();} else {// 如果动画已经暂停则继续动画gs.resume();}
});
//可以自己调整为双击进入全屏const fullscreendocument.fullscreenElement||document.webkitFullscreenElement;if(!fullscreen){renderer.domElement.requestFullscreen();}else{document.exitFullscreen();} 以上代码为窗口添加了一个双击事件监听器。当用户双击窗口时我们会检查立方体的旋转动画是否正在进行中如果是则暂停动画如果不是则继续动画。
响应窗口大小改变
// 添加窗口大小改变事件监听器使场景自适应窗口大小
window.addEventListener(resize, () {// 更新相机的长宽比camera.aspect window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();// 更新渲染器的大小renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重新渲染场景和相机renderer.render(scene, camera);
});
最后我们为窗口的大小改变添加了一个事件监听器。当用户调整窗口大小时我们会重新设置摄像机的视角和渲染器的大小以保持场景的纵横比。
运行应用
通过以上的代码我们成功地创建了一个Three.js场景其中包含一个旋转的立方体。用户可以通过鼠标来控制场景的旋转和缩放双击窗口可以暂停和继续立方体的旋转动画。同时当用户调整窗口大小时场景会自动适应窗口大小。