如果评价网站做的好不好,吴桥做网站价格,wordpress调用html代码,网站开发外包公司2024年2月5日更新 下面的一系列操作最终可能都无用#xff0c;大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase#xff0c;而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样#xff0c;我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/androi… 2024年2月5日更新 下面的一系列操作最终可能都无用大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hlzh-cn#java 根级项目级Gradle文件 和 模块应用级Gradle文件 对应Unity的 baseProjectTemplate.gradle 以及 mainTemplate.gradle分别对应地方加上如上内容结果就是bug不断因为Unity以前mainTemplate.gradle就是apply plugin: com.android.application现在新版已经改为‘com.android.library’因此就变的有点复杂不过我没注意到就这样配进去了打包就肯定出问题Unity的application已经放置到了launcherTemplate.gradle。 总结不要试图在Unity使用Android接入配置方法更深层的知识没搞懂前很难兼容处理好最终就是彻底采用Unity方式或Android方式接入。 实际上我想Firebase即接入Unity插件也接入Androidaar形式接入Unity打包的其实也可以吧将上方的配置转移到Android配置单独作为提供给第三方的而Unity则是完全使用Unity插件方式接入Firebase即可。待测试 Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/common/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/common/01 Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/01 Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/01 Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/01 Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/01
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong: Execution failed for task :unityLibrary:processReleaseGoogleServices. No matching client found for package name com.unity3d.player
* Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 3s Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encodingUTF-8
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)
一、根本原因google-services.json里的package_name和包签名不一致
client: [{client_info: {mobilesdk_app_id: ...,android_client_info: {package_name: 填对包签名}}
二、一般这样就好了但是我是Unity版本的变种问题Unity需要将google-services.json放到对应Assets/Plugins/Android文件夹下然后Firebase会自动生成一个到StreamingAssets下最终也是采用StreamingAssets下的作为配置读取。 注意Firebase 会查找您添加到 Unity 项目的移动平台 Firebase 配置文件GoogleService-Info.plist 或 google-services.json。然后Firebase 会基于移动平台配置文件自动生成桌面平台 Firebase 配置文件 (google-services-desktop.json)。此桌面配置文件包含您在 Firebase 控制台设置工作流中输入的 Unity 项目 ID。此文件将您的应用与 Firebase 项目关联。 如果编辑器找不到桌面配置文件请检查 StreamingAssets 目录是否存在以及其中是否包含桌面配置文件。
也就是说你去工程里搜google-services-desktop.json把它重新生成一遍就好了也就是删了它重新运行Unity就会自动生成生成出的package_name就是你最新的包签名了。真的是...
三、而且google-services.json依然是需要的而且它要正确地拷贝到打包出的安卓工程需要在mainTemplate.gradle末尾添加一定保证末尾
task copyJsonFile {def unityProjectPath $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace(\\, /)copy { delete(google-services.json)from(unityProjectPath /Assets/Plugins/Android/)into(./)include(google-services.json)}
}
preBuild.dependsOn copyJsonFile