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合肥网站建设教程,天津建设网投标网站,wordpress 积分主题,网站的特征包括哪些方面目录 1.再次了解构造函数 2. Static成员 3. 友元 4. 内部类 5.匿名对象 6.拷贝对象时的一些编译器优化 1.再次了解构造函数 1.1 构造函数体赋值 在创建对象时#xff0c;编译器通过调用构造函数#xff0c;给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 class Date { pub…目录 1.再次了解构造函数 2. Static成员 3. 友元 4. 内部类 5.匿名对象 6.拷贝对象时的一些编译器优化 1.再次了解构造函数 1.1 构造函数体赋值 在创建对象时编译器通过调用构造函数给对象中各个成员变量一个合适的初始值。 class Date { public:Date(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;} private:int _year;int _month;int _day; }; 虽然上述构造函数调用之后对象中已经有了一个初始值但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次而构造函数体内可以多次赋值 。 所以这里抛出了一个问题对象成员变量在哪里初始化/定义 1.2 初始化列表 初始化列表以一个 冒号开始 接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 每个 成员变量 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 【注意】 1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 ) 2. 类中包含以下成员必须放在初始化列表位置进行初始化 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时) 3. 尽量使用初始化列表初始化因为不管你是否使用初始化列表对于自定义类型成员变量一定会先使用初始化列表初始化。 4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 与其在初始化列表中的先后次序无关 例 class A { public:A(int a):_a1(a),_a2(_a1){}void Print() {cout_a1 _a2endl;} private:int _a2;int _a1; };int main() {A aa(1);aa.Print(); } 运行结果 为什么因为上述代码是_a2首先声明所以先初始化_a2但是此时_a1是随机值 1.3 explicit 关键字 构造函数不仅可以构造与初始化对象 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数还具有类型转换的作用 。 class Date { public:// 1. 单参构造函数没有使用explicit修饰具有类型转换作用// explicit修饰构造函数禁止类型转换---explicit去掉之后代码可以通过编译explicit Date(int year):_year(year){}/*// 2. 虽然有多个参数但是创建对象时后两个参数可以不传递没有使用explicit修饰具 有类型转换作用// explicit修饰构造函数禁止类型转换explicit Date(int year, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date operator(const Date d){if (this ! d){_year d._year;_month d._month;_day d._day;}return *this;}private:int _year;int _month;int _day; };void Test() {Date d1(2022);// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象最后用无名对象给d1对象进行赋值d1 2023;// 将1屏蔽掉2放开时则编译失败因为explicit修饰构造函数禁止了单参构造函数类型转 换的作用 } 上述代码可读性不是很好 用 explicit 修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换 2. Static成员 2.1 概念 声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 用 static 修饰的 成员变量 称之为 静态成员变量 用 static 修饰 的 成员函数 称之为 静态成员函数 。 静态成员变量一定要在类外进行初始化 面试题实现一个类计算程序中创建出了多少个类对象。 常用方法 int count 0;class A { public:A(int a 1){count;}A(const A aa){count;} };void Func(A a) {}int main() {A aa1;A aa2(aa1);Func(aa1);A aa3 1;cout count endl;return 0; } 使用static成员 注 2.2 特性 1. 静态成员 为 所有类对象所共享 不属于某个具体的对象存放在静态区 2. 静态成员变量 必须在 类外定义 定义时不添加 static 关键字类中只是声明 3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问 4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 不能访问任何非静态成员 5. 静态成员也是类的成员受 public 、 protected 、 private 访问限定符的限制 3. 友元 友元提供了一种突破封装的方式有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。 友元分为友元函数和友元类 3.1 友元函数         问题现在尝试去重载 operator 然后发现没办法将 operator 重载成成员函数。 因为 cout 的 输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 。 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象才能正常使用。所以要将 operator 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员此时就需要友元来解决。operator 同理。 class Date { public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}// d1 cout; - d1.operator(d1, cout); 不符合常规调用 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this所以d1必须放在的左侧ostream operator(ostream _cout){_cout _year - _month - _day endl;return _cout;} private:int _year;int _month;int _day; }; 友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员它是 定义在类外部 的 普通函数 不属于任何类但需要在类的内部声明声明时需要加friend 关键字。 class Date {friend ostream operator(ostream _cout, const Date d);friend istream operator(istream _cin, Date d); public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){} private:int _year;int _month;int _day; };ostream operator(ostream _cout, const Date d) {_cout d._year - d._month - d._day;return _cout; }istream operator(istream _cin, Date d) {_cin d._year;_cin d._month;_cin d._day;return _cin; }int main() {Date d;cin d;cout d endl;return 0; } 说明 : 友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数 友元函数不能用const修饰 友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制 一个函数可以是多个类的友元函数 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同 3.2 友元类     友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的非公有成员。 友元关系是单向的不具有交换性。 比如上述 Time 类和 Date 类在 Time 类中声明 Date 类为其友元类那么可以在 Date 类中直接 访问 Time 类的私有成员变量但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。 友元关系不能传递 如果C是B的友元 B是A的友元则不能说明C时A的友元。 友元关系不能继承 class Time {friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类则在日期类中就直接访问Time类 中的私有成员变量 public:Time(int hour 0, int minute 0, int second 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second; };class Date { public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour hour;_t._minute minute;_t._second second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t; }; 4. 内部类 概念 如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类它不属于外部类更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意 内部类就是外部类的友元类 参见友元类的定义内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。 特性 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员不需要外部类的对象/类名。 3. sizeof(外部类)外部类和内部类没有任何关系。 class A { private:static int k;int h; public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A a){cout k endl;//OKcout a.h endl;//OK}}; };int A::k 1;int main() {A::B b;b.foo(A());return 0; } 5.匿名对象 class A { public:A(int a 0):_a(a){cout A(int a) endl;}~A(){cout ~A() endl;}private:int _a; };class Solution { public:int Sum_Solution(int n){//...return n;} };int main() {A aa1;//A aa1();// 不能这么定义对象因为编译器无法识别下面是一个函数声明还是对象定义// 但是我们可以这么定义匿名对象匿名对象的特点不用取名字// 但是他的生命周期只有这一行下一行它就会自动调用析构函数A();Solution();// 使用场景cout Solution().Sum_Solution(10) endl;return 0; } 6.拷贝对象时的一些编译器优化 class A { public://构造A(int a 0):_a(a){cout A(int a) endl;}//拷贝构造A(const A aa):_a(aa._a){cout A(const A aa) endl;}//赋值A operator(const A aa){cout A operator(const A aa) endl;if (this ! aa){_a aa._a;}return *this;}//析构~A(){cout ~A() endl;}private:int _a; }; 注概念性内容均来自比特科技
http://www.pierceye.com/news/596505/

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