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网站建设费可以抵扣进项税吗响应式企业网站开发所用的平台

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}game2048.c #includestdio.h #includegetch.h #includestdlib.h #includedirection.h #includegame2048.h #includetools.hint (*view)[4] NULL; int is_move;//是否产生变动 int can_move1; int can_move2; int can_move3; int can_move4; int score;//初始化相关资源 void init_game(void)//申请对内存 { is_move1;can_move11;can_move21;can_move31;can_move41;score0;view calloc(4*4,sizeof(int)); }//运行游戏的函数 void run_game(void) { while(1){ if(is_move)rand_number();//随机位置产生一个2show_view();//放tools中显示 if(is_godie())//检查游戏是否继续{exit_game();return;}switch(getch())//获取方向建并处理{case 183:up();break;case 184:down();break;case 186:left();break;case 185:right();break;case r:{exit_game();init_game();break;}case q:{exit_game();return;}} } }//释放相关资源 void exit_game(void) {free(view);view NULL; }game2048.h #ifndef GAME2048_H #define GAME2048_Hextern int (*view)[4]; extern int is_move; extern int can_move1; extern int can_move2; extern int can_move3; extern int can_move4; extern int score;//初始化相关资源 void init_game(void);//运行游戏的函数 void run_game(void);//释放相关资源 void exit_game(void);#endif//GAME2048_Hdirection.c #includestdio.h #includedirection.h #includegame2048.h #includetools.hvoid up_0(void)//向上补齐 {for(int i0;i4;i)//列{for(int j0;j3;j){if(view[j][i]0)//找到空格下一个数前移一位{view[j][i]view[j1][i];view[j1][i]0;if(view[j][i])is_move;}}} }void down_0(void)//向下补齐 {for(int i0;i4;i)//列{for(int j3;j0;j--){if(view[j][i]0){view[j][i]view[j-1][i];view[j-1][i]0;if(view[j][i])is_move;}}} }void left_0(void)//向左补齐 {for(int i0;i4;i)//行{for(int j0;j3;j){if(view[i][j]0){view[i][j]view[i][j1];view[i][j1]0;if(view[i][j])is_move;}}} }void right_0(void)//向右补齐 {for(int i0;i4;i)//行{for(int j3;j0;j--){if(view[i][j]0){view[i][j]view[i][j-1];view[i][j-1]0;if(view[i][j])is_move;}}} }void up(void) {for(int i0;i4;i)//列{for(int j0;j4;j){up_0();if(view[j][i]0)break;else if(view[j][i] view[j1][i]){view[j][i] * 2;score view[j][i];view[j1][i] 0;up_0();}} }if(is_move0)can_move1--; }void down(void) {for(int i0;i4;i)//列{for(int j3;j0;j--){down_0();if(view[j][i]0)break;else if(view[j][i] view[j-1][i]){view[j][i] * 2;score view[j][i];view[j-1][i] 0;down_0();}} }if(is_move0)can_move2--; }void left(void) {for(int i0;i4;i)//行{for(int j0;j3;j){ left_0();if(view[i][j]0)break;else if(view[i][j] view[i][j1]){view[i][j] * 2;score view[i][j];view[i][j1] 0;left_0();}} }if(is_move0)can_move3--; }void right(void) {for(int i0;i4;i)//行{for(int j3;j0;j--){right_0();if(view[i][j]0)break;else if(view[i][j] view[i][j-1]){view[i][j] * 2;score view[i][j];view[i][j-1] 0;right_0();}} }if(is_move0)can_move4--; }direction.h #ifndef DIRECTION_H #define DIRECTION_Hvoid up(void); void down(void); void left(void); void right(void); void up_0(void); void down_0(void); void left_0(void); void right_0(void);#endif//DIRECTION_Htools.c #includestdio.h #includestdlib.h #includetime.h #includetools.h #includegame2048.h //显示头文件 void show_view(void) {system(clear);printf(---------------------\n);for(int i0;i4;i){for(int j0;j4;j){if(view[i][j] 0)printf(| );else printf(|%4d,view[i][j]);}printf(|\n---------------------\n);}printf(score: %d\n方向键控制\n重新开始r\n退出q\n,score); }//随机位置产生2 void rand_number(void) { srand(time(NULL));while(1){int irand()%4;int jrand()%4;int nrand()%21;if(view[i][j] 0){view[i][j]2*n;break;}}is_move0;can_move11;can_move21;can_move31;can_move41; }//检查游戏是否结束 bool is_godie(void) { for(int i0;i4;i)//胜利结束条件{for(int j0;j4;j){if(view[i][j]2048){printf(win\n);return true; } }}if(is_move0 can_move10 can_move20 can_move30 can_move40)//失败结束条件{printf(菜\n);return true;}return false; }tools.h #ifndef TOOLS_H #define TOOLS_H#includestdbool.h#ifdef DEBUG#define debug(...) printf(__VA_ARGS__) #else #define debug(...) #endif//显示头文件 void show_view(void);//随机位置产生2 void rand_number(void);//检查游戏是否结束 bool is_godie(void); #endif//TOOLS_HMakefile CCgcc STD-stdgnu99 BINgame2048.bin FLAG-Wall -Werror OBJmain.o game2048.o direction.o tools.oall:$(OBJ)$(CC) $(STD) -o $(BIN) $(OBJ)main.o:main.c game2048.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c main.cgame2048.o:game2048.c game2048.h direction.h tools.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c game2048.cdirection.o:direction.c direction.h game2048.h tools.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c direction.ctools.o:tools.c tools.h game2048.h$(CC) $(STD) $(FLAG) -c tools.cclean:rm -rf $(OBJ) $(BIN)
http://www.pierceye.com/news/877023/

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