网站建设合同属于什么印花税,泰州企业网站建设,中原区建设局网站,北京好的网站设计公司文章目录 前言一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中#xff0c;使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了 二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒#xff0c;渲染单一颜色2、采样… 文章目录 前言一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了 二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒渲染单一颜色2、采样该单一颜色为雾的颜色3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果 前言
在之前的文章中我们已经实现了URP 和 内置管线中 的雾效支持。
BuildIn Render Pipeline
Unity中Shader的雾效
Universal Render Pipeline
Unity中URP下的添加雾效支持
我们在这篇文章中来判断一下在使用雾效时的调节技巧我们使用棋盘格Shader来测试。
Unity中 URP 下的棋盘格Shader 一、修改棋盘格Shader的Cull可以在属性面板控制
1、在属性面板定义CullMode [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)]_Cull(“Cull Mode”,int) 0 2、在SubShader中使用CullMode Cull [_Cull] 3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了 二、调节天际线颜色和雾融为一体
1、在摄像机设置不渲染天空盒渲染单一颜色 2、采样该单一颜色为雾的颜色 3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果