金华官方网站建设,雅江网站建设,成都家装设计师名单,编程平台有哪些3DMAX一键烘焙插件使用教程 3DMAX一键烘焙插件#xff1a;从3dMax2021增加了一个新功能是全新的BakingToTexture#xff08;烘焙到纹理#xff09;工具。s3DMAX一键烘焙插件是新BakingToToTorTexture的简化前端。它允许用户一键烘焙某些实用程序映射#xff08;贴图#x…3DMAX一键烘焙插件使用教程 3DMAX一键烘焙插件从3dMax2021增加了一个新功能是全新的BakingToTexture烘焙到纹理工具。s3DMAX一键烘焙插件是新BakingToToTorTexture的简化前端。它允许用户一键烘焙某些实用程序映射贴图。此外它还用于测试BakingToTexture工具的曝光。 适用版本
3dMax2021及更高版本 你可以烘焙以下贴图
曲率
AO
位置
世界法线
顶点法线
材质ID
法线 使用方法
3DMAX一键烘焙插件利用新的覆盖贴图功能一次渲染大多数贴图。它还使用Arnold的曲率和AO着色器。因此它将保存当前渲染的渲染预设。因此对于除法线贴图之外的所有贴图它将切换到Arnold。对于法线贴图它将切换到扫描线渲染器这是阿诺德法线烘焙准备就绪之前的临时解决方法。烘焙后渲染器将恢复原状。 选择对象只需打开贴图按钮进行渲染然后按大的“烘焙”按钮。
您可以为BakingToTexture支持的一些贴图和输出参数设置参数。
烘焙后它将在底部的下拉列表中显示所有烘焙的贴图。如果在那里选择贴图它将对预览烘焙贴图使用视口覆盖。
对于法线贴图它使用新的MikkT切线空间。
如果要预览以前烘焙的贴图请选择对象并按“重新加载”按钮。如果找到地图它将搜索地图并显示预览。 对于官方给出以上这样的使用说明似乎有点混乱本人实际操作整理了一下分享给大家 1.选择要进行烘焙的对象。该对象应该已经使用如“UV展开修改器”之类的工具对uv进行了展开操作。 2.打开3DMAX一键烘焙插件按下要烘焙贴图类型按钮如图 3.设置输出路径、输出文件类型及大小。 4.点击大的“烘焙”按钮开始烘焙 5. 烘焙完成后它将在底部的下拉列表中显示所有烘焙的贴图。如果从该列表中选择贴图它将在视口中预览烘焙贴图。做这一步之前我们要将当前渲染器切换为扫描线渲染器 当我们从列表中选择渲染好的烘焙贴图时同时在材质编辑器窗口的材质槽1中自动生成一个带有该贴图的标准材质。 6.烘焙贴图的使用。从上一步中我们已经看到3DMAX一键烘焙插件默认生成了一个标准材质在扫描线渲染器中我们只需要将这个材质赋予茶壶对象然后点击“渲染”按钮进行渲染即可 结束语
1.对于官网说的前6种烘焙贴图使用Arnold渲染器最后法线烘焙使用扫描线渲染器本人的解释是只是这个插件在渲染生成烘焙贴图时是这样做的。
2.关于法线烘焙最后一个类型如何使用简单尝试了一下没有成功具体如何使用欢迎大家在评论区留言整理后续将做一个更新!
感谢大家阅读本期就到这里。