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如果是自已建设的网站_那你在数据库想改成什么时间都可以.,制作广告公司宣传片,网站建设需要用到哪些软件,公司网站建设设计相机跟随移动 最简单的方式通过插件Cinemachine 在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine#xff0c;导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。 修改相机视口距离 在检查器中Lens下调正…相机跟随移动 最简单的方式通过插件Cinemachine 在窗口/包管理器选择全部找到Cinemachine导入。然后在游戏对象/Cinemachine创建2D Camera。此时层级中创建一个2D相机。选中人物拖入检查器Follow。此时相机跟随人物移动。 修改相机视口距离 在检查器中Lens下调正Ortho Size即可。 阻止相机超出边界 在Virtual Camera中添加Cinemachine Confiner组件在层级中创建一个新的游戏对象命名为GameConfiner添加Polygon Collider 2D组件此时场景中会出现一个多边形拖拽线将场景包围。 在层级中选中Virtual Camera将GameConfiner拖拽到Cinemachine Confiner组件Bounding Shape 2D选项上。 运行会发现人物被挤到场景外面了此时在Polygon Collider 2D下将是触发器选中。 阻止人物越过水面 在层级中点击Tilemap在检查器中添加Tilemap Collider 2D组件此时就会给地图所有精灵添加对撞机人物将不能移动。 在Tiles文件夹下选中素材检查器会展示相关信息碰撞类型默认是精灵此时只需将可移动素材碰撞类型改为无即可。 在Tilemap添加Composite  Collider 2D组件可提升性能会将同一区域的对撞机合并为一个Tilemap Collider 2D下选中由复合使用。此时会自动添加一个Rigidbody 2D组件。在运行时人物移动你会发现一个问题地图素材会受重力影响偏移此时需将Rigidbody 2D下的身体类型选为静态的。
http://www.pierceye.com/news/311899/

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