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越南人一般去哪个网站做贸易做网站怎么调用栏目

越南人一般去哪个网站做贸易,做网站怎么调用栏目,西安那里做网站,网站建设的策划书【背景】 VR开发过程中,控制器按键冲突是常有的问题。比如握住手枪时发射子弹用的Trigger,瞬移用的也是Trigger,如何解决这种冲突呢? 【分析】 为了让同一个Trigger按键在不同场景下分别触发合适的动作,需增加判断逻辑来区分场景。具体到当前的问题,需要追加判断逻辑区…【背景】 VR开发过程中,控制器按键冲突是常有的问题。比如握住手枪时发射子弹用的Trigger,瞬移用的也是Trigger,如何解决这种冲突呢? 【分析】 为了让同一个Trigger按键在不同场景下分别触发合适的动作,需增加判断逻辑来区分场景。具体到当前的问题,需要追加判断逻辑区分玩家是否正在抓握手枪,如果没有举枪,按下控制器的Trigger键触发传送移动,如果处于举枪状态,则触发发送子弹功能。 【解决示例】 以瞬移为例,原本的判断是只要按下Trigger按键就触发瞬移,要想与发射子弹的场景区分,那就需要再加上对抓取状态的判断。 在Hierarchy中选中XR Origin,在Inspector面板找到自定义脚本组件Activate Teleportation Ray。双击Script属性框打开VS脚本编辑器开始修改脚本内容。 在变量声明部分追加两个InputActionProperty类型的公共变量,一个leftGrab,一个rightGrab。这两个公共变量用于在Unity编辑器中关联控制器的Grab按键。语句如下: public InputActionProperty leftGrab; public InputActionProperty rightGrab
http://www.pierceye.com/news/986631/

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