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周口公司做网站,枣庄做网站,陕西手机网站建设公司排名,专业品牌网站建设入坑unity学习已经有一年半了#xff0c;shader很早就在用连连看学习和使用(lwrp hdrp的shadergraph和build in的ase)。但是随着对于画质和效果的追求和提高#xff0c;使用手写shader已经变得非常有必要了。疫情期间正好打下了C#的编程基础#xff0c;两个月前我开始学习CG…入坑unity学习已经有一年半了shader很早就在用连连看学习和使用(lwrp hdrp的shadergraph和build in的ase)。但是随着对于画质和效果的追求和提高使用手写shader已经变得非常有必要了。疫情期间正好打下了C#的编程基础两个月前我开始学习CG语言的《入门精要》至此已经完成了整本书的核心内容的学习在某TA巨巨的疯狂安利下开始了urp管线的踩坑之路本专栏内容也是将《入门精要》的核心内容移植到urp管线下的hlsl语言里不再使用cg语言。为何要使用HLSL放弃CGCG已经不在被英伟达更新而HLSL是微软开发更新在三大shader编程语言是最有学习价值的,掌握hlsl后对后面学习compute shader也有很大帮助。为何要将《入门精要》的内容在hlsl上重制一遍《入门精要》刚看完其中必定有一些我的疏忽遗漏的知识点同时为了复习该书熟练好urp下hlsl的基础把书的内容重现是非常有必要的。为何要写专栏B站写专栏第一是方便自己的学习和查阅。第二是为后续hlsl学习开坑的萌新作为参考资料。最后也是最重要的一点本人学习unity,C#,shader这些知识的过程中学习速度已经非常可观的有大量的坑已经被前辈们踩过了让我们后来者不必重踩这节省了本人大量学习成本俗称站在巨人的肩上学习。而目前关于urp和hlsl的学习资料甚少希望该专栏能帮到同样在踩坑的朋友。
http://www.pierceye.com/news/49053/

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