当前位置: 首页 > news >正文

网站开发指什么做外贸网站哪家效果好

网站开发指什么,做外贸网站哪家效果好,前端开发培训机构tuj,全国最好的计算机培训学校目录 一、哈希表的基础知识 二、哈希表的设计 2.1 - 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器 2.2 - 最近最少使用缓存 一、哈希表的基础知识 哈希表是一种常见的数据结构#xff0c;在解决算法面试题的时候经常需要用到哈希表。哈希表最大的优点是高效#xff0c;在哈希表…目录 一、哈希表的基础知识 二、哈希表的设计 2.1 - 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器 2.2 - 最近最少使用缓存 一、哈希表的基础知识 哈希表是一种常见的数据结构在解决算法面试题的时候经常需要用到哈希表。哈希表最大的优点是高效在哈希表中插入、删除或查找一个元素都只需要 O(1) 的时间。因此哈希表经常被用来优化时间效率。 在 C 中哈希表有两个对应的类型即 unordered_set 和 unordered_map。如果每个元素都只有一个值则用 unordered_set。例如unordered_set 在图搜索时经常用来存储已经搜索过的节点。如果每个元素都存在一个值到另一个值的映射那么就用 unordered_map。例如如果要存储一个文档中的所有单词同时还关心每个单词在文档中出现的位置则可以考虑用 unordered_map单词作为 unordered_map 的键而单词的位置作为值。 尽管哈希表是很高效的数据结构但这并不意味着哈希表能解决所有的问题。如果用哈希表作为字典存储若干单词那么只能输入完整的单词在字典中查找。如果对数据集中的元素排序能够有助于解决问题那么用 set 或 map第 8 章可能更合适。如果需要知道一个动态数据集中的最大值或最小值那么堆第 9 章的效率可能更好。如果希望能够根据前缀进行单词查找如查找字典中所有以 ex 开头的单词那么应该用前缀树第 10 章作为实现字典的数据结构。 二、哈希表的设计 与链表、数组等基础数据结构相比哈希表相对而言要复杂得多。如何设计一个哈希表是很多面试官非常喜欢的面试题。下面简要地介绍设计一个哈希表的要点。 设计哈希表的前提是待存入的元素需要一个能计算自己哈希值的函数。哈希表根据每个元素的哈希值把它存储到合适的位置。 templateclass K struct DefaultHashFunc {size_t operator()(const K key){return (size_t)key;} }; ​ template struct DefaultHashFuncstd::string {size_t operator()(const std::string str){// BKDRHashsize_t hash 0;size_t seed 131;for (char ch : str){hash hash * seed ch;}return hash;} }; 哈希表最重要的特点就是高效只需要 O(1) 的时间就可以把一个元素存入或读取。在常用的基础数据结构中数组满足这个要求。只要知道数组中的下标就可以用 O(1) 的时间存入或读取一个元素。因此可以考虑基于数组实现哈希表。 把哈希值转换成数组下标可以采用的方法是对数组的长度求余数。如果数组的长度是 4待存入的元素的哈希值为 5由于 5 除以 4 的余数是 1那么它将存入数组下标为 1 的位置。同理如果待存入的元素的哈希值为 2 和 3那么它们分别存入下标为 2 和 3 的位置。此时哈希表的状态如下图 (a) 所示。 再在哈希表中存入一个哈希值为 7 的元素。由于 7 除以 4 的余数为 3因此它存入的位置应该是 3。下标为 3 的位置之前已经被哈希值为 3 的元素占用。如果将两个哈希值不同的元素存入数组中的同一个位置会引发冲突。 为了解决这种冲突可以把存入数组中同一个位置的多个元素用链表存储。也就是说数组中每个位置对应的不是一个元素而是一个链表。哈希值为 3 和 7 的两个元素都存放在数组下标为 3 的位置因此它们实际上存入了同一个链表中。接下来如果再添加哈希值分别为 4 和 8 的两个元素那么它们都将被存入数组下标为 0 的位置对应的链表中。此时哈希表的状态如下图 (b) 所示。不难想象如果在哈希表中添加更多的元素那么就会有更多的冲突有更多的元素被存入同一个链表中。 接着考虑如何判断哈希表中是否包含一个元素。例如为了判断哈希表中是否包含哈希值为 7 的元素由于 7 除以 4 的余数是 3因此先找到数组下标为 3 的位置对应的链表然后从头到尾扫描这个链表查看是否有哈希值为 7 的元素。 在链表中做顺序扫描的时间复杂度为 O(n)链表越长查找需要的时间就越长。这就违背了设计哈希表最重要的一个初衷存入和读取一个元素的时间复杂度为 O(1)。因此必须确保链表不能太长。 可以计算哈希表中元素的数目与数组长度的比值。显然在数组长度一定的情况下存入的元素越多这个比值就越大在存入元素的数目一定的情况下数组的长度越长这个比值就越小。 当哈希表中元素的数目与数组长度的比值超过某一阈值时就对数组进行扩容通常让数组的长度翻倍然后把哈希表中的每个元素根据新的数组大小求余并存入合适的位置。例如在下图 (c) 中扩容之后数组的长度为 8这个时候原本存入同一链表的 3 和 7 被分别存入下标为 3 和 7 的位置。 通过对数组进行扩容原本存入同一链表的不同元素就可能会被分散到不同的位置从而减少链表的长度。当再在哈希表中添加新的元素时元素的数目与数组长度的比较可能会再次超过阈值于是需要再次对数组进行扩容。只要阈值设置得合理哈希表中的链表就不会太长仍然可以认为存入和读取的时间复杂度都是 O(1)。 由此可知设计哈希表有以下 3 个要点 为了快速确定一个元素在哈希表中的位置可以使用一个数组元素的位置为它的哈希值除以数组长度的余数。 由于多个哈希值不同的元素可能会被存入同一位置数组的每个位置都对应一个链表因此存入同一个位置的多个元素都被添加到同一链表中。 为了确保链表不会太长就需要计算哈希表中元素的数目与数组长度的比值。当这个比值超过某个阈值时就对数组进行扩容并把哈希表中的所有元素重新分配位置。 templateclass T struct HashNode {T _data;HashNodeT* _next; ​HashNode(const T data): _data(data), _next(nullptr){ } }; ​ templateclass K, class T, class KOfT, class HashFunc DefaultHashFuncK class HashTable {typedef HashNodeT Node; private:/*---------- 数组的长度最好是素数 ----------*/static size_t GetNextPrime(size_t prime){const int PRIMECOUNT 28;static const size_t primeList[PRIMECOUNT] {53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291}; ​size_t i 0;for (; i PRIMECOUNT; i){if (primeList[i] prime)return primeList[i];}return primeList[i];} public:/*---------- 构造函数和析构函数 ----------*/HashTable(): _table(GetNextPrime(0), nullptr), _size(0){ } ​~HashTable(){for (size_t i 0; i _table.size(); i){Node* cur _table[i];while (cur){Node* next cur-_next;delete cur;cur next;}_table[i] nullptr;}} ​/*---------- 查找 ----------*/bool find(const K key){HashFunc hf;size_t hashAddr hf(key) % _table.size();Node* cur _table[hashAddr];KOfT kot;while (cur){if (kot(cur-data) key)return true;cur cur-_next;}return false;} ​/*---------- 插入 ----------*/bool insert(const T data){KOfT kot;if (find(kot(data)) true)return false;HashFunc hf;size_t hashAddr hf(kot(data)) % _table.size();// 头插Node* newNode new Node(data);newNode-_next _table[hashAddr];_table[hashAddr] newNode;_size; ​// 将装载因子限制在 1 以下if (_size _table.size()){size_t newSize GetNextPrime(_table.size());std::vectorNode* newTable(newSize, nullptr);for (size_t i 0; i _table.size(); i){Node* cur _table[i];while (cur){Node* next cur-_next;// 将 *cur 头插到新表中size_t hashAddr hf(kot(cur-data)) % newSize;cur-_next newTable[hashAddr];newTable[hashAddr] cur;// 更新 curcur next;}_table[i] nullptr;}_table.swap(newTable);}return true;} ​/*---------- 删除 ----------*/bool erase(const K key){HashFunc hf;size_t hashAddr hf(key) % _table.size();Node* prev nullptr;Node* cur _table[hashAddr];KOfT kot;while (cur){if (kot(cur-_data) key){if (prev nullptr)  // 头删_table[hashAddr] cur-_next;elseprev-_next cur-_next; ​delete cur;--_size;return true;} ​prev cur;cur cur-_next;}return false;} private:std::vectorNode* _table;  // 哈希表size_t _size;  // 哈希表中存入的元素个数 }; 除了设计哈希表本身利用哈希表设计更加高级、更加复杂的数据结构也是一种常见的面试题。下面是几道这种类型的经典面试题。 2.1 - 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器 题目 设计一个数据结构使如下 3 个操作的时间复杂度都是 O(1)。 insert(value)如果数据集中不包含一个数值则把它添加到数据集中。 remove(value)如果数据集中包含一个数值则把它删除。 getRandom()随机返回数据集中的一个数值要求数据集中每个数值被返回的概率都相同。 分析 由于题目要求插入和删除包括数据集中是否包含一个数值的时间复杂度都是 O(1)能够同时满足这些时间效率要求的只有哈希表因此这个数据结构要用到哈希表。 但是如果只用哈希表则不能等概率地返回其中的每个数值。如果数值是保存在数组中的那么很容易实现等概率返回数组中的每个数值。假设数组的长度是 n那么等概率随机生成 0 到 n - 1 的一个数字。如果生成的随机数是 i则返回数组中下标为 i 的数值。因此可以发现需要结合哈希表和数组的特性来设计这个数据容器。 由于数值保存在数组中因此需要知道每个数值在数组中的位置否则在删除的时候就必须顺序扫描整个数组才能找到待删除的数值那么就需要 O(n) 的时间。通常把每个数值在数组中的位置信息保存到一个 unordered_map 中unordered_map 的键是数值而对应的值为它在数组中的位置。 下面是这种思路的参考代码。在数据容器 RandomizedSet 中数值保存在用 vector 实现的动态数组 nums 中而用 unordered_map 实现的哈希表 numToIndex 中存储了每个数值及其在数组 nums 中的下标。 代码实现 class RandomizedSet { public:bool insert(int val) {if (numToIndex.count(val) 1)return false;nums.push_back(val);numToIndex[val] nums.size() - 1;return true;} ​bool remove(int val) {if (numToIndex.count(val) 0)return false;// 避免在数组中删除数组的时候移动数据int removeIndex numToIndex[val];int lastVal nums[nums.size() - 1]; ​nums[removeIndex] lastVal;nums.pop_back(); ​numToIndex[lastVal] removeIndex;numToIndex.erase(val);return true;}int getRandom() {int i rand() % nums.size();return nums[i];} private:vectorint nums;unordered_mapint, int numToIndex; }; 2.2 - 最近最少使用缓存 题目 请设计实现一个最近最少使用Least Recently Used, LRU缓存要求如下两个操作的时间复杂度都是 O(1)。 get(key)如果缓存中存在键 key则返回它对应的值否则返回 -1。 put(key, value)如果缓存中之前包含键 key则它的值设为 value否则添加键 key 及对应的值 value。在添加一个键时如果缓存容量已经满了则在添加新键之前删除最少使用的键缓存中最长时间没有被使用过的元素。 分析 使用哈希表可以让 get 操作和 put 操作的时间复杂度都是 O(1)但普通的哈希表无法找出最近最少使用的键因此需要在哈希表的基础上进行改进。 由于需要知道缓存中最近最少使用的元素因此可以把存入的元素按访问的先后顺序存入链表中。每次访问一个元素无论是通过 get 操作还是通过 put 操作该元素都被移到链表的尾部。这样位于链表头部的元素就是最近最少使用的。 下面考虑如何实现把一个节点移到链表的尾部。这实际上包含两个步骤首先要把节点从原来的位置删除然后把它添加到链表的尾部。需要注意的是在链表中删除一个节点实际上是把它的前一个节点的 next 指针指向它的下一个节点。如果这个链表是单向链表那么找到一个节点的前一个节点需要从链表的头节点开始顺序扫描每个节点也就需要 O(n) 的时间。 为了快速找到一个节点的前一个节点从而实现用 O(1) 的时间删除一个节点可以用双向链表来存储缓存中的元素。在双向链表中查找一个节点的前一个节点只需要顺着 prev 指针向前走一步时间复杂度是 O(1)。 因此设计最近最少使用缓存需要结合哈希表和双向链表的特点。哈希表的键就是缓存的键哈希表的值为指向双向链表中的节点的指针每个节点都是一组键与值的数对。 例如在一个容量为 4即最多只能插入 4 个键的最近最少使用缓存中依次插入 (1, 1)、(2, 2)、(3, 3) 和 (4, 4) 这 4 个键与值的数对之后先后在双向链表中插入 4 个节点如下图 (a) 所示。此时最近最少使用的键是 1它的节点位于链表的头部。 先执行 get(2)。该操作访问键 2因此它在双向链表中的节点被移到链表的尾部如下图 (b) 所示。此时最近最少使用的键仍然是 1。 然后执行 put(1, 8)即更新键 1 对应的值。这个操作访问键 1因此它在链表中的节点被移到了链表的尾部如下图 (c) 所示。此时最近最少使用的键是 3。 最后执行 put(5, 5)插入一个新的键 5。由于此时缓存已满在插入新的键之前要把最近最少使用的键 3 及其对应的值删除。位于链表的最前面的节点的键是 3将键 3 及其对应的值从哈希表和双向链表中删除之后再把键 5 添加到哈希表中同时在链表的尾部插入一个新的节点如下图 (d) 所示。 代码实现 // 双向链表中的节点的定义 struct Node {int k;int v;Node* prev;Node* next; ​Node(int key 0, int value 0) : k(key), v(value), prev(nullptr), next(nullptr){ } }; ​ class LRUCache { public:LRUCache(int capacity): cap(capacity){head new Node;tail new Node;head-next tail;tail-prev head;} ​int get(int key) {if (mp.count(key) 0)return -1; ​Node* node mp[key];moveToTail(node);return node-v;} ​void put(int key, int value) {if (mp.count(key) 1){Node* node mp[key];node-v value;moveToTail(node);return;}if (mp.size() cap){Node* node head-next;removeNode(head-next);mp.erase(node-k);}Node* newNode new Node(key, value);addToTail(newNode);mp[key] newNode;} private:void moveToTail(Node* node) {removeNode(node);addToTail(node);} ​void removeNode(Node* node) {node-prev-next node-next;node-next-prev node-prev;} ​void addToTail(Node* node) {tail-prev-next node;node-prev tail-prev;tail-prev node;node-next tail;} private:unordered_mapint, Node* mp;// 为了便于在双向链表中添加和删除节点增加两个哨兵位节点 head 和 tailNode* head;Node* tail;int cap; };
http://www.pierceye.com/news/569244/

相关文章:

  • 做网站 需求怎么写成都优化网站源头厂家
  • 我买了一个备案网站 可是公司注销了学服装设计的就业方向
  • 网站后台上传不了图片请人做网站需要注意什么条件
  • 建网站哪家好案例网页设计感悟与体会
  • 做网站要实名吗深圳货拉拉
  • 综合门户网站是什么意思建设机械网站
  • 主题资源网站建设作业高级网站开发工程师考试题
  • 含山建设局网站免费的个人简历模板文档
  • 门户网站建设推荐高校英文网站建设 文献综述
  • 织梦网站备案免费咨询网站
  • wordpress站内搜索插件网站管理程序
  • 网站建设友链交换自己电脑做网站iis
  • 全球优秀企业网站做原型的素材网站
  • 单页面营销网站怎么用polylang做网站
  • 网站开发入那个科目中国网站建设哪家公司好
  • 网站流量提升方案软件公司名称大全查询
  • 怎么做淘客专属网站济南公司网站推广优化最大的
  • 苏州网站建设极简幕枫织梦模板网站源码
  • 青岛网站设计定制2023传奇手游排行榜
  • 商务酒店网站建设淮南网备案查询
  • 菏泽炫佑网站建设中国城乡建设部网站
  • 网站开发与移动互联自助建站的优点与缺点
  • 公司做网站的好处上海网站设计找哪家
  • 个人如果做网站赚钱吗WordPress 聊天小工具
  • 商城网站建设哪家便宜网络架构师和网络工程师区别
  • p2p网站建设 深圳广东手机网站建设品牌
  • 亚马逊网上商城是正品吗长沙seo计费管理
  • 东莞品牌网站建设多少钱网站设计有限公司怎么样
  • dedecms新网站 上传到万网的空间浦口区网站建站公司
  • 龙岗在线网站建设西安房产信息网