西部数码网站管理助手 卸载,网站开发方面知识,网站风险怎么解决方案,想建网站我出生在南方的一个农村。还记得小时候家里是很穷的#xff0c;那时候上学也很便宜#xff0c;我已记不清初中以前的学费是多少了。反正从小在家里玩泥巴#xff0c;有一日村里两个女孩去上学#xff0c;看到我就说一起去上学吧。当时一想#xff0c;玩泥巴也厌烦了#…我出生在南方的一个农村。还记得小时候家里是很穷的那时候上学也很便宜我已记不清初中以前的学费是多少了。反正从小在家里玩泥巴有一日村里两个女孩去上学看到我就说一起去上学吧。当时一想玩泥巴也厌烦了不知道上学好不好玩就一起去吧。从此走上上学之路(我的上学起由就如此之简单可能各位的上学之路还会更曲折一些吧)。 说是上学其实就是在村里的一座小庙庙里面似乎就剩个大菩萨。摆几张桌子椅子就是教室了。记得我刚进去时是六岁半所以还上了半年幼儿园。结果就这半年幼儿园还整了个三好学生(没办法谁叫咱自幼聪明呢别嫉妒啊)。那时候啊因为这个庙里只有一二年级人少因此比我高几届的学生一年级都会上两年然后再去大队的小学里上三年级。巧的是刚等我一年级要结束改革的春风来了庙里的小学撤了所有学生自动编入大队的小学所以我新学期自动成了二年级学生了。 小学阶段我属于聪明但不用功的学生因此老师对我都是又爱又恨的。结果考初中的时候考砸了。我们那一届包括我们小学在内的几个大队小学一共有120名毕业生我只排在24名。进入初中后分成三个班我在一班。然后根据成绩排名分派班干部我排名第八所以只轮到一个历史课代表。教历史的老师是一个年纪大驼背走路两腿不连惯的家住的很近的老头。一到空闲时间就拽我去帮他干活。 初中阶段我的成绩还可以班里基本上是前两名年级里是前十名(我们那个班实在不怎么样)。照说还不错可是大家可能不知道农村的学校升学率是很低的。一届学生常有全部考不上高中和中专的因为教育水平相对落后而且城里的学校在录取分数线上是向城市倾斜的我们必须比城里的学生多考十分才能有希望(不知道现在有没有改善)。 本来升学的希望就不是很高当中考还有一个月即将来临时我还得了一场重病差点要了命。那时候都是从家里带上饭盒放上米和水到学校的大锅里蒸饭吃。那段时间我天天剩饭每顿就吃上一两口回家睡觉只能朝右卧向左卧时就不停的咳嗽。我父亲带我去镇医院看病一个年轻医生说我是消化不良给开了消食片。结果还是没有好转。刚好我自己看生理卫生书(初三的教科书因为中考不考老师都不教自己看)看到其中一章讲肺结核的我觉得自己的症状很像因此又去医院看我对医生说我觉得自己得的可能是肺结核。结果把医院院长找来帮我检查检查完后院长很严肃的对我父亲说怎么到现在才来。拍片的效果看到我的整个左胸已经不透明了全是黑影。我得的是肺结核中的一种叫做胸膜炎。 此后我在医院里呆了半个月。做了两次抽水一次抽出一痰盂水用那种直径大概有四公分左右的大管子一次抽十几管子。但我很幸运两次后基本上就没有水了住了半个月就好了。医生都说一般半个月好不了。半个月下来我的右胳膊比左胳膊细了一圈。因为我坚持打吊瓶用右胳膊因为我是左撇子还是希望左胳膊更强一些。 原本希望能够留级来年再进行中考。可是最后没有成功。我们那边管的比较严要留级只能在初二初三不允许留级。而且我生病距中考只有一个月时间了学校都已经完成报名工作了。在医院填报志愿时第一志愿填了师范第二志愿是中专第三志愿是市高中。在那个年代对农村人来说能够将农村户口改为城市户口那是相当荣耀的事情。因此大多选择师范和中专高中是无奈的选择。 对于我来说对未来已经不抱希望。我想我也有足够的理由来安慰自己谁叫自己时运不济呢。中考的时候我感觉自己没有任何的压力可以说是潇洒的考完。然后就呆在家里看电视(很遗憾我的近视眼就是这个期间造成的)。直到有一天我们村里的女孩(前文提到的叫我一起去上学的两位女孩之一)跑到我家来告诉我我考上了高中。 那一年我们学校总共就考上了三个(指中专师范和重点高中)而我居然是其中之一。要知道平时我根本考不到年级前三。而且分数也不高不低正好和市高中的录取分数线一样。天啊难道注定我要走学习之路。 高中是我最充实最得意也最辉煌的一段岁月。也许到进入高中开始我自己才对自己有了一个完全的改变简单来说是自己“懂事”了。从进入高中的第一天我就告诫自己我是整个学校中最差的学生因为我刚达到分数线。因此我付出了前所未有的努力在一个学期后我已经是班里的第二名了(全年级四个班)。从此我的高中生涯相当的顺利。直至高考前获得了保送西安交通大学的名额。 在选专业的时候共有10多个专业可选。那时我最好的科目是数学和化学最差的是物理。结果我发现10多个专业中有自动化轮机热能等等专业除此之外还有一个计算机。没有我期望的数学和化学再去掉我不希望的和物理相关的专业我发现只剩下一个计算机了。至于为什么没有把计算机专业也算在物理方面是因为我在高中时的课外实践课中有过一堂计算机课当时用五笔输入《登鹳雀楼》这首诗结果一节课下来就输入了第一句。因此知道计算机不是物理专业而且“计算”这个词怎么说和数学沾边因此最终选择了这个专业。 冥冥之中似有天意。也许上天注定我要做个程序员让我有个程序人生。因为这实在是我学习生涯中的唯一选择。不选它我还能选择什么 第二章 我的大学 大学这四年可说是我人生中最无为的一段时光和高中可以说是截然相反的两个阶段。当然也可以说是最轻松的一段时光因为不像高中一样那么有压力有目标。
我在大学生涯很是中庸。何以为证第一就是我的成绩一直在班级中处于中游即没有得过任何奖学金也没有补考或者重修过任何一门课程基本上我的成绩就代表了班级的平均分第二直到大学毕业那年当了我们班四年班主任的老师不知道我是谁。说明我即不是优等生也不是劣等生一般这两类学生对老师都有着深刻的印象(很遗憾我连浅浅的印象都没有给老师留下)。 大学这四年就这么庸庸碌碌的过了。当然这其中也有一些有意思的片断也许有一些也在您的身边发生过。 第一段键盘上的舞蹈家 大一的上半年计算机专业有个课程就是指法课作为程序员键盘上的舞蹈家键盘输入的指法是基本功因此有这么一个独立的课程当时看到城里的同学那么轻松自如的输入英文字母简直是太羡慕了这时候我还处于满键盘找字母的状态别说是盲打了 经过三个月的特训我终于学会了盲打而且速度一点不比城里的同学差。不过由于练习的时候只练了字母所以至今输入数字还不是太好。不过现在看着不少同事还在很蹩脚的敲键盘觉得自己还是挺庆幸的。 第二段叶利钦和叶玉卿 不太清楚计算机系和物理有多大关系。反正大学的第一年还开了物理课。这是我最头疼的东西。物理老师是个糟老头(之所以这么说并不是对老师的不敬而是确实有些不修边幅)。记得第一节课时老师先进行了自我介绍说他叫叶应钦。不过这个老师好像是四川那边的人普通话实在是不太好。所以我们大多听成了叶利钦或者叶玉钦。结果这个雅号就一直伴随着这个老师一生。 物理是我最不好的课程从初中开始对物理就特恐惧。因为不知道为什么在做应用题的时候我分析成功的概率很低。由此在物理期中考试的时候我的所有的应用题全部答错最终得了58分。这是我在大学期间唯一的一次不及格。 叶老师把我训了一顿甚是语重心长。结果期末考试我居然神奇了一把考了我在物理史上的最高分92分。没有想到物理课我居然有善终。 很遗憾的是我们的叶老师由于不修边幅不懂养生之道在第二年就因病去世了。 第三段军训 我不知道大家在大学期间的军训是在什么时候进行的。就我现在所在的附近的几所大学都是新生刚入校的9月份进行。而西安交通大学则不是。军训都是安排在一年级结束后的暑假进行也就是七月份。 可以想象一下场景在古城西安灰黄色的天空下没有寸草的操场上阵阵热风卷起灰尘形成着小型的沙尘暴太阳火辣辣的直射这地面。在地面温度起码40度的环境下一队可怜的学生穿着古朴的军装皮带周围和背部都是白花花的盐的结晶体排着队伍进行着匍匐前进的训练卧倒了进行射击训练可那枪上的把手已经被太阳晒的滚烫了…… 至今这个场景让我后怕。更可恨的是到七月份的时候学校居然把道路两旁那些梧桐树的树枝全部修剪掉了。想躲太阳都没有地方。 但是就在这么恶劣的条件下我还是完成了一个自己觉得比较愉快的军训。说愉快是因为我过的还不错并且还有些有意思的事情发生。 我们系四个班每个班大约5名女生被独立成一个女生排了。剩余的男生编成三个排三个排合成一个连。连长和二排长是我老乡(都是一个省的其实在我眼里不是我们一个县的都不算老乡)一排长和我一个也在西安上学的高中同学是熟人他们的父亲是战友并且我这个同学居然托一排长关照我我自己在三排排长不知何故对我非常友好。所以总的来说我就是比较容易混的了。 好混体现在几个方面一是可以偷工减料。在训练侧高姿前进时每次该轮到我时排长总会说先到这里吧大家休息二是可以开后门。每个连都要抽出一个班的人成为连队的军姿班结果我也顺利入选。 那时候天热训练一些时间就会休息一会。一休息大家都会去小店买冰水喝就是那种塑料袋装糖水然后放冰箱里冻起来的那种。我们喝了都没有事。本来我们是也给连长他们买的不过不知道是不是有纪律一直不喝。直到又一次可能太渴了就喝了一袋。结果第二天就没有看到连长原来是拉肚子了挺惨。 军训结束的时候需要进行汇演。其中有一个晚会每个连都要有节目。我们连节目是大合唱一首红歌(记不清名字了好像歌词开始时“雪皑皑”什么的)同时还要编排舞蹈结果我又被“照顾”了。进行了人生第一次也是唯一一次的文艺演出。 军训的最后一个科目是射击结果我的射击实在是太差就打中一枪九环打完后发现我是第一个站起来的。后来连长沉痛的告诉我由于我射击实在太差没法照顾我成为军训标兵了本来都内定的。不过好在最后把我的射击成绩从九环改成三十九环顺利的结束了军训生涯。 第四段少年班 当年西安交通大学还有少年班也不清楚怎么选上来的但肯定是那个年龄段中的佼佼者。少年班的在经过一段时间学习后会插班到各个正常班中。在我们大二的时候有五六个少年班的插入了我们系年级平均要比我们小四岁的样子。 他们初进班的时候有一次上课听说这些娃娃要考英语六级了。当时很是惊讶小孩子都这么厉害啊我那是才在上学校的二级英语课啊。而且听说有些已经考过一次六级了五十多分没过。 当我大三的时候通过六级英语考试时发现那些小孩还在参加考试。而且听说最后才考了三十多分。我很无语啊。考了那么多次居然还越来越低。 总觉得把一些好苗子过早的进行强化教育到头来很容易拔苗助长非常可惜。也许按照他们的正常轨迹发展应该会有一个更好的前景。 我们系那几个小孩子最终的结果是只有一个考上研究生其他几个都毕业了事。而且从他们插入我们系开始基本上每次考试都会好几门大红灯笼高高挂。 第五段老师你没有走错门 以前听人讲过大学里老师进了教室后发现人多以为走错教室接着就走出教室的故事。我以为在我身边不会发生结果还真让我经历了一次。 大学里最无聊的课程可说是那些政治课了。因此经常没有几个人去听老师也心知肚明有一个人也照常讲课。我们的哲学课就是这样平时机会只有十几个人去听。到了期末考试前的倒数第二堂课时老师说下一节课划重点基本上考试范围就在这其中。结果回去后大家都通知了那些没有去上课的。到最后一节课的时候教室里几乎座无虚席啊120多人都到齐了。 上课铃响只见哲学老师夹着书本匆匆进门到讲台前放下书本抬头一看乌压压一片人惊慌之下夹起书本又朝门口走去。我们高喊老师没有走错。老师到门口后抬头又仔细的看了看门牌确认是没有走错门后又走了进来。老师说没有想到今天有这么多人。 第六段游戏中毒 在上大学之前我还不知道游戏是什么东西。进入大学后第一学期就开始接触了游戏。那时候还是使用五寸的软盘。计算机还是DOS系统噼里啪啦一阵DOS指令将软盘中的文件复制到计算机然后进行解压安装。我的DOS指令的学习全是通过玩游戏学来的。 那时候还没有很多游戏记得当时玩的主要是《太阁立志传一》和《元朝秘史》。主键的又增加了《三国志英杰传》。当然主要是我自己比较喜欢玩这种风格的游戏。 我的大学四年计算机的升级速度很快几乎就是一年升一级从286386486直到毕业设计用586。因此游戏的发展也是很迅速五寸的软盘很快退出了舞台。游戏也从CC红警大富翁魔法门英雄无敌一直到暗黑破坏神。 当时在学校内有一个游戏房当时的游戏房还不能和现在的网吧相提并论。但对学生的吸引力那是相当大的尤其是计算机系的学生。整个机房里几乎都是我们系的。当时和老板是很熟课余时间我们去的话如果有空闲的机器老板是随便我们玩的不收钱。因为我们都是他那里的VIP用户了。 玩物丧志在这时候得到了良好的体现。我们这些人像中毒一样。这个机房就像有无穷的吸引力。我们宿舍最要好的三个人到后来只能从另一条道绕一大圈去自习室因为如果走机房旁边的路那么我们的终点肯定是机房。那种感觉就是不由自主。有一次一门专业课第二天就要考试可前一天晚上我实在扛不住了扔了书本去机房玩了几个小时整个人才精神起来。 中毒了这的确是中毒了。 第七段四大杀手
在我们学校的计算机系历来有四大杀手之称。这个称呼在进校时就从高年级的老乡那里听到。所谓四大杀手就是教四门专业课的老师为什么称之为杀手就是有两个特点一是卷面分如果是59.5分那么也是不及格补考二是补考通过率比正常考试还低。一般的大学考试都有一个默认原则就是老师会根据考试的情况酌情调整分数保证不通过的人数就是那么几个。因此诸如开根号乘十的公式常常会得到应用。但是在四大杀手面前没有这个原则。
四大杀手之下冤魂甚多。据说有人补考了六次还没有过大四毕业了拿不到学位证书因此在最后一次补考时铤而走险结果因为作弊被学校开除。杯具啊。
在四大杀手的威名下我们是谨小慎微如履薄冰。考试前做了充分的准备。比如我就找到高年级的老乡拿到上一年的试卷从头到尾一字不拉的反复背诵了N遍最终得以通过考试。我的成绩是七十分。要知道我们考试的试卷与上一年试卷的重合率是百分之八十。回想一下汗流浃背如果我没用这一招肯定是逃不过黑手。可怜我那高年级的老乡由于没有做好准备该科目补考了两次。顺便说一下这门课就是《编译原理》。 第八段考前突击队 我想可能很多人都有考前突击队的经历。我在大一的时候还是比较用功的也是沿袭了高中的一些习惯到大二时已经开始逃课了到大三就更不用说了能每天一课就不错了。不只是我一个人这样除了学习成绩好的外大多如此。我曾经总结过七点半就往教室走的那肯定是一年级的八点钟在往教室走的那一般是二年级的九点在往教室走的除了直接上第二节课的以外那是三年级的。对不起路上没有四年级的因为要么不在学校要么还在睡觉。 不上课怎么应付考试呢那只有做考前突击队员了。很多课程都是考前一周才开始拿起书看的。当然不会傻到从头到尾看而是会拿起两类圣经一是往年的试卷二是题库。大学的专业课一般都有题库的老师也没有这么勤奋每年出新题。因此试卷都是从题库中抽样出来的。而且专业课的题库量是相当有限的。因此如果得到题库那要过专业课考试简直易如反掌其次就是多拿点往届的考题综合下来基本上也覆盖大半个题库了。 第九段玩物丧志 在大学里除了游戏害人外还有一个东西也是误人子弟而且颇有风险那就是赌博。赌博是个高风险的活动因为一旦被抓立马开除。然而我们就是这么顶风作业而且很是盛行。一来我们宿舍在顶楼来往的人少二来班主任和辅导员实在是见面太少而且都是女的到男生楼估计也不方便。 开始的时候是玩红四一般一把牌是一张饭票。那时候大学生还享受每个月三十元左右的补贴学校就发饭票(当时还没有饭卡)一张饭票价值五角。惨的时候一小时能输掉一本饭票把当月的伙食费给输光了。 后来就玩起麻将把书桌拼起来铺上厚厚的毛毯(不然声音太大)赌注也更大了一元钱一把。顺的时候一小时能赢好几十。有一次玩的投入连班主任来都不知道。还在没有进我们打麻将的房间。真是惊险啊。 打麻将对我的影响更体现在大四的时候找工作。有天晚上正在兴头时一个同学进来告诉我们有个惠州的单位招人只要投简历就要。当时我们宿舍三个最要好的都在玩就商量着第二天再去。结果第二天那个单位看到人多就开始挑剔了由于我的成绩只是班里的平均分所以把我一个人刷下来了。此后也没有找到像样的工作。现在看到他们现在腰缠万贯真是悔啊。 在大学这四年通过一些事也有了一些人生感悟到现在还影响着自己。 动力论 学习成绩不好是因为进了大学后动力全无感觉所有的劲在高中就全用光了。这使我对一些东西又有所感悟。比如有些人小学的时候成绩挺好的可到初中就落下了然后有些人初中也相当优秀可到高中就倒下了然后就是像我这样高中还不错大学就不行了甚至还有毕业不了的更惨的是沦落到作弊导致被开除的。我想这些人在小学初中甚至高中都可能是佼佼者作弊对他们来说因该是很遥远的事情。这个规律也在我高中的其他同学身上印证比我成绩更好的同学也就是大学毕业了事而高中时成绩中等的两个同学最终一个医学博士一个化学博士最终都到美国发展了。 这个现象的原因在我看来归结于动力和兴趣。当面对新的环境时如果对于外界的诱惑和干扰你无法战胜自己那么就会被吞噬被俘获。如果未来对于工作对于人生也都是如此那真是莫大的悲哀。也许最终你会问自己我为什么活着 这山望着那山高 进大学没到一个月收到我高中同学的来信他在上海的一所大学。他说对自己的学校很失望本以为会是一个崭新的环境没想到学校破破烂烂的。还认为我们学校一定很漂亮(估计是看了高考前的招生广告了)。可他哪里知道西安是一个什么样的地方。真是无风三尺灰啊。晾在窗外的衣服一天下来能给你沾一层灰他哪里知道西安的房子外墙根本是不刷石灰的更别说瓷砖了。因为即使这么做了过不了多久墙都会变成统一的灰色他哪里知道西安交通大学是一座建在坟堆上的大学搞不好你挖地三尺就能掘出个古墓来。就我所知我在大学的这几年至少挖出三个古墓。 造成我的同学这种思想的原因就在于他没有实地的考察只是凭一些资料图片就简单的认为那个地方是好地方。从此我也明白一个道理不要这山望着那山高当你不亲身体验之前不要妄自下结论。这个特别体现在程序员们对待工作上在跳槽这个问题上还需要自己更慎重的考虑。一个错误的决定可能让你后悔莫已。 学习英语对许多人来说是一件痛苦的事情最终的结果可能还是一知半解更多人在读写听说中也就能达到读的境界。
对于大学学习来说不少人头痛的就是英语的国家四级考试了。四级考试过于不过直接影响到毕业时能不能得到学位证书。因此往往压力较大要是第一次没有通过很容易越考越差。而我的四六级考试却又充满了戏剧性……
第一段初中英语
刚上初中时成绩不是很理想作为小学里名列前茅总是三好学生的我来说是件丢人的事情。然而初一的英文老师是个年轻而没有经验的女老师。对于我们这些桀骜不训的农村学子来说缺乏威信。结果是每次上课都是哭着下课原因是学生都用纸团等垃圾砸她只要她一回头面向黑板板书时。整个初一就这么度过了。可想而知全班的英语成绩会怎么样绝大部分人红灯高挂我比较幸运也只是勉强过关而已。最大的弊病是英语音标没学好以至于将来的我英语发音永远是个痛至今不敢说英语。
初二时学校派了一位颇具威信的女教师大家都比较信服也不知道为什么会这样只是在小学的时候听我哥说这个老师比较厉害。至于怎么个厉害法就不知道了。而这个英语老师对我非常关心我的每一点进步她都表扬。在她的关心和帮助下我的英语有所提高基本上能够保持80分左右的成绩这对我来说已经是着实不易了我也不知道老师为什么这么关心我难道她看出来我以后能考上大学反正她是我这辈子最感激的老师了。
初三那年临近中考时我不幸得了重病这在第一章已有介绍。由于心理放松居然中考成绩考出了自己我最高水平英文也有90分之多。这大概是我迄今为止英语的最高分了。
第二段高中英语
高中生活虽然我比较满意但英语并没有什么提高。
高一时的英文老师的英文水平相当厉害。据他自己介绍参加全国的一个什么英文考试忘了哪个好像是托福之类的得了省内第一名。确实从教课中我们也感受到了他渊博的英文知识。板书非常漂亮。书上的任何一个英文单词他都能写上几黑板的板书不能用举一反三来形容了简直是举一反十都不止。这样的结果是我们每个人每堂课都忙于记录板书居然他说什么都没有记住。一个学期下来得有几本笔记本。最后大家的英文成绩都比较差。但我这却有考试运。对是考试运。这个词将贯彻我以后的学习生活。平时测验60来分总是被批可每次期末考试我都是80分以上算不算运气呢。
高二那年那个英文老师下海了专门给人翻译文章。我觉得他这么做是对了挣的钱多不说关键是适合他。教书是在是个浪费。新任的英语老师是学校的英语教研组组长。板书一塌糊涂得仔细分辨才能搞清楚。一堂课写不了几个字但大家的英语成绩却普遍有所提高。这也许是个教育界的问题有渊博的知识如何传授有是现在的我困扰的问题如何带好年轻人是他迅速成长
第三段大学英语
我们学校规定必须过了学校的三级考试才能参加国家四级考试。刚入学时进行分班考试总分120我考了72分。结果75分以上为A班60分以上为B班。其他C班。A班直接从二级开始学起其他班从一级开始学。这就意味着我差了三分却要晚半年才能参加四级考试。晕哪。由于不好好学习光吃老本所以前三级的考试成绩有点成等差数列分别是857463。
四级考试我很认真因为通不过没有学位啊。紧张这个感觉一直缠绕着我。导致最后连作文的时间都没有了。考完后脑子有点空白完了我完了。但命运并没有和我过不去最后终于以62分过关。哇好险啊
最有意思的是六级考试。能够看到这里的朋友我非常感谢你看完前面那么一堆垃圾。四级过关后我心情非常好。先前A班的几个同学参加了六级考试结果没有过关的有的考了58分唉可怜啊。本来我不准备报考六级因为实在水平不到。但考虑到只要17元报名费而且他们邀我一起。因此我也报了下一期的六级考试。但直到六级考试前我没有看过一次六级的参考书也没有背过六级的单词更没有听过六级的磁带。因为这时的我整天呆在机房里玩游戏啊。
六级考试我吸取了四级的教训。因为四级考试时在听力上花了不少时间啊导致最后时间紧张连作文都没来得及。所以这次六级考试一发下试卷我就开始做听力题。看到这里众位看官要问了磁带还没放呢怎么做听力啊。^_^这就是我的过人之处了(自夸一下)。考试的经验就在这里(这个经验不值得推广)。我发现听力题目一般不会太难四个选项一般有一个离题千里一个稍远剩下两个比较接近。这就容易了一比较就找到这两个接近的然后嘛就是二选一接近50的正确率。跟着感觉走吧。而对于听力的短文来说就更好办了根据三个问题的12个选择项基本上就能知道这个短文要说什么了。因此我很快就将听力做完了。我记得当时开始播放听力时我已经开始做单选了。
结论就是如果你听力不行干脆别听。否则有两大坏处一是干扰你的选择使你无法根据感觉走有时候第一选择往往是正确的二是耽误你做其它题的时间啊。
单选也有麻烦因为40个选择项我没几个认识的单词啊。不过做起来也不难。遵循两个原则认识的优先剩下的则第一印象优先。所以单选也很快做完了。
关键的关键是阅读理解啊。40的分数在这里。我已经想不起当时怎么做的了因为不认识的单词太多了根本看不明白短文要说什么。
作文还不错。我还记得当时的作文是要写“欲速则不达”。我就举了个拔苗助长的例子来证明“欲速则不达”。可惜的是我居然想不起“苗”用英文怎么写了。唉。最后用“草”代替了。
答完试卷后还有很多时间我又悠哉悠哉的复看了一遍(其实看了也是白看)记得我还提前交卷了。呵呵。考完后唯一感觉是得100分我也不奇怪得0分我也觉得很正常。因为我都答了但没有一题肯定正确的。
最终我的六级考试成绩为62.5比四级还高0.5呢。而和我一起参加考试的那些二进宫的同学还是只有50多分。我当时有一个想法如果我能看看我的试卷多好啊。不知道到底哪道题作对了啊。
我就这样过了英语六级。也许大家看了心里有点不平衡啊。我也是。因为这直接导致的后果是我的英语越来越差。因为我以后就更不看书了。记得有人说60多分过关的人不如考59分没过关的人。因为考59分的人还会继续努力学习英语而考60分的人以后可能都不会再看了。我认为确实如此。因此大家不用不平衡。我的损失比你们大啊。 九八年七月终于结束了大学生活。进入了山东潍坊的一家老牌的以排版软件起家的一个集团上班了正式开始了我的程序员生涯。 正是由于大学末年没有好好找工作错误了最佳时期因此只能在第二轮招聘中选择这家似乎听说过名号的单位了。当然和现在的大学毕业生相比当年的大学生找份工作还是比较容易的。可就是这个选择还造成了我的家人的强烈的反对他们希望我能够回到南方工作只要离家近就可以。但我这人目光比较短浅在我眼里挣钱多的地方工作一定很累所以我选择小城市。 九八年刚好是一个改革年。从这一年开始不再有任何福利待遇(不包括五险)所有的收入都体现在每个月的工资中。那一年我的初始工资是一千元而公司里比我们早一届的工资单上只有四五百。 潍坊虽然是个地级市下辖近十个县但其实城区很小骑自行车就可以满城跑。单位新进的大学生有一百多人都住在同一个宿舍楼。下班后周末时经常一起玩山东的扑克玩法勾级和保皇经常看的人比玩的人还多热闹非凡比大学的日子还火。 刚走出校门的我由于在学校里也没有什么实践除了毕业设计用了Foxpro之外。所以说一切都是从零开始。我的新工作是开发新一代的杂志和报纸排版软件因为上一个版本还是在window3.1上开发的。项目组成员包括一个项目经理两个有经验的程序员以及我们四个刚毕业的初哥。 开始时我们几个初哥连VC是什么都不清楚。所以第一件事就是先做一个HELLO WORLD熟悉工具。也是在那期间我买了第一本VC方面的书籍主要是关于界面开发的。其后我基本没有再买过什么VC方面的书籍因为我实在是不爱看书。 等我们学习一段时间后就开始正式开始排版软件新版本的开发了。 排版软件虽说是一个产品但它本身是不直接体现价值的因为光有排版软件是没有太多意义的更大的价值体现在用户需要购买激光照排机。排版软件只不过是随机赠送的一个部件而已。而且当时公司的产品重心在程控交换机的研发上。同一年毕业的做程控交换机的比我们做软件开发的工资待遇要高出百分之五十。所以就IT民工来说程序员还是其中最低级的一种。 不过对于我来说第一份工作是开发产品软件我觉得是相当幸运的事情。因为产品的研发周期一般都比较长在时间压力上比项目开发要轻一些更重要的是遇到了这么一个开发团队给予我这样的年轻人大量的实践机会。常看NBA的人知道如果你新加入了一支成熟的球队那么新人一般很难得到很多机会一旦你犯错误那么机会将更加稀少反之如果到一支重建型球队那么年轻人将得到很多锻炼机会只要你能够展示出你的天赋和潜力。我正好加入了这么一个团队以我们四个年轻人为主另外还有有经验的师傅在一旁辅助。如此的环境让我们迅速成长起来。 我在整个产品开发中的职责是图形绘制、图像处理和界面开发。当然图像处理只是皮毛和大家常见的图像编辑工具不是一个概念主要是将图片按照设定的区域进行裁剪其他人分别负责文字排版文字处理PS文件打印(排版软件特殊的打印方式其实就是输出成特殊文件为后续的处理做准备)等。 这段岁月对于我来说印象是非常深刻的。我记得当时新产品软件的名称都是我起的叫做易捷取英文单词easy的谐音。若干年后碰到当年的项目经理(当时已是这家公司的副总)说起往事他还告诉我现在我的名号还挺响亮因为我的代码还在使用其中很多注释处都写着我的名字。 这段岁月对于我的另一个记忆就是勤奋。很少有人下班时间到就走人的。毕竟软件开发和机器加工不同机器停电了就只能休息但软件开发即使下班了大脑还在运转。在手头的工作没有告一段落时都不会立即下班走人。为什么我对这段有深刻记忆是因为现在周围的同事绝大多数人只要一到下班时间就都走了。
项目起初的进度非常快因为随着每个人对工具的熟悉和对业务的深入了解很快就构建了一个几万行代码的程序一些基础功能也初见成效大家都非常有信心。但毕竟是初出茅庐对面向对象的概念软件的整个过程以及质量和版本管理方面都没有深刻的体会因此大家都不知道一场危机正向我们逼近。 没有良好设计和管理的产品必然会遇到困境。也许这个困境只需要简单办法就能够通过也许这个困境将使你不得不从起点重新开始。 我们的排版软件在中期阶段正是遇到了很大的困境。当前期开发很是顺利甚至已经有版本在用户处实施使用后这个困境就像开快车时进入了一个死胡同让我有崩溃的感觉也直接导致我产生了退却之意。 那么我到底碰到了哪些困境呢 困境一版本和配置管理 首先遇到的是版本和配置管理的困境。也许我们的项目经理也是新手在软件开始发布版本后当用户提出某个问题后项目经理会在解决这个问题后就向用户发布更新的程序。但是却没有做任何记录。当时并没有使用任何配置管理工具(连VSS都是这之后才开始采用的)。要知道排版软件并不使用数据库所有用户编辑的信息都如同WORD一样是使用数据文件形式存储的而糟糕的是这个数据文件形式就是VC中的序列化产生的文件。 由于数据结构经常性的变动导致数据文件的序列化函数经常性的变动也导致了不同版本数据文件不能向下兼容因为本身就没有充分考虑版本问题。 因此当上海的某用户电话告知新的程序无法读取先前制作的排版文件而先前的版本已经都被替换掉后我们两个程序员被紧急的调往上海进行解决也促成了我第一次的飞机之旅。虽然我们连夜一直奋战到天亮但还是由于水平有限没有能够解决这个问题(实在是形成的版本太多根本就不知道用户的排版文件中的数据结构了)。 通过这件事我想以后作为一个项目管理者或者作为一个程序员对于你负责的一个项目或者是一段代码时刻要意识到版本的重要性。也许从现在看来有很多方法可以避免这种困境的产生。 比如产品版本发布不能随意每次发布都需要有唯一的版本号。 比如对于用户也要有版本的管理对于一个用户使用的版本历史都要可回溯 比如对数据结构的版本管理。对应与其它系统可能就是数据库版本的管理。当然不同的是数据库毕竟还是可以打开进行查看数据项。 比如还有很多其它更多更好的办法。 通过这个困境对我的影响是在以后的项目开发中使用VSSCVS和SVN等多种工具进行版本的管理包括源代码设计文档安装程序等等另外学会了在工程中的Readme.txt中记录版本的变迁及What’s new在Version中定义程序的版本号和时间在源代码中增加更多的代码更新标签以及在安装程序中定义安装程序的版本信息。 困境二面向对象设计和编码 对于程序员来说更关注的是自己的代码。作为很多计算机系毕业的大学生来说对于面向对象这个概念早已是滚瓜烂熟甚至于《设计模式》等书都已是熟读千遍。而实际大多是纸上谈兵对这个词并没有充分的理解往往一开始编码时会不知所措。 这个我并不是危言耸听。就我的经历曾经指导过几个新人初用VC时(其实都是自称使用过VC的)我都会出几个作业给他们做。因为我认为光看书本不练习是无法深入的。其中有个题就是画图形我只要求是直线和矩形。结果所有人都是直接在视图类的OnDraw和鼠标事件中直接进行所有的操作根本就没有考虑是否要进行一定的封装使得代码更加独立和易扩展也没有考虑到程序运行的效率。 很不幸大学刚毕业时我也是属于这个群体甚至于更差因为我还没有用过VC对面向对象也没有什么个人的理解。因此随之而来的代价也是不小。由于开始时比较顺手代码模块也不大几乎所有的操作都在视图类完成虽然也写了一些类但实际上从现在看来只是一些数据类并没有封装其动作而所有的动作都在视图类完成了。这么做的结果是导致视图类无限制的膨胀。到我碰到困境时的情况是我们四个新人每人写的视图类的部分各有一个cpp文件另外还包括一个主文件放置鼠标事件等公共部分整个视图类代码行数有三万行左右。 也许就算这样很多的软件也能扛下去但我很不幸遇到困境了。用户要求对所有图形都增加旋转功能。于是我乱了。由于整个类结构没有进行很好的设计甚至于一个鼠标点击事件都有上千行代码要增加一个旋转功能简直是工程量浩大因为我无法确定对多少代码有影响很容易出现东堵西漏的局面。 这个困境对我来说非常致命导致我的心情极差兴趣降到了最低点对自己的能力也是更加的怀疑。 当然若干年以后这个困境对我来说却是一笔很大的财富使我对面向对象有了自己的理解对于模块开发形成了自己的一套思路。这感觉就像不会骑自行车时觉得人能在自行车上不倒下来真是神奇而从不会骑自行车到会骑自行车那其实就是一刹那的感觉那个感觉很美妙。但为了收获这一刹那的感觉你可能要付出的是很多次的摔倒。区别是有些人摔倒一次就找到了这种感觉而有些人也许摔倒一次就不再碰自行车了也许摔倒了不计其数次却一直没有找到那种感觉。 我觉得面向对象这个东西也是这样。不是老师在课堂上讲一讲你就算会的。必须亲自去体验甚至于付出一些代价你才能真正的驾驭它。 在CSDN回复问题时经常看到有些网友告知别人用全局变量等方法去解决问题。但其实很多都是缺乏面向对象的概念只注重解决眼前的一个小问题其实这些都是你实践的好机会但却都被你放弃了。 困境三变更管理 这个困境导致了我对整个软件失去了信心。其实事情说起来很简单在排版软件中有个环境常量表示数值的精度。由于先前确定的精度到后来发现不够因此就乘以了10。但问题正是由此而来。 自从改了数值以后软件总是出现奇奇怪怪的错误原先没有问题的地方都会莫名其妙的出BUG郁闷之极进行调试发现问题居然出在整型溢出。原来有些算法中用到了诸如三角形的平方和开根号等在开根号之前的平方和出现了溢出。因为之前的环境常量使用的是整数比如把最小精度0.01毫米计为1那么所有整型的长度值记录的就是0.01的倍数值。原来没有乘10时所有计算量都在有效范围内(因为排版的杂志也好报纸也好大小都不会超出32位整型)但乘以10后由于有些进行的是平方和因此等于扩大了100倍所以会出现溢出现象。 数值的溢出可以说是很难通过阅读代码来查出的因为很多溢出都是在算法中的一些中间变量产生的。更为担心的是很可能很多溢出会潜藏起来也许一天也许一年都不会暴露因为它是需要一定的条件才会触发的而且即时出现问题也是很难进行调试的因为溢出大多是在算法中的中间过程产生的临时变量而且程序也不会出现崩溃只是最终的运算结果不正确。因此要定位很困难。 所以在做一些变更前一定要自己推敲会有哪些影响或者哪些模块会被涉及到。所有涉及到的地方都应该进行评估以及在完成后进行必要的测试。 可以说这个困境使我对这个软件失去了信心。也对我第一次跳槽产生了很大影响。当然我第一次跳槽并不是完全因为它而是由一个更重要的原因。 也许大家还有其它更多更多的方法都可以避免困境走出困境但重要的是我们不要等到困境发生时才想起这些。希望大家都能够找到属于自己的方法来避免困境。我也会在后续的章节中给大家介绍我的方法也许不是最好的但却是我自己的。 九十年代初我们这个公司还是相当的强盛。如果这种状态能够一直保持下去那么也许我们当年那几批大学生很多人会长期留下来。但事实总是悲剧。 由于潍坊是个穷市很多企业入不敷出。难得有这么一个还说得过去并且是一个上市的企业自然不能放过因此形成了集团。可实际只有科技这一部分是挣钱的其它全是赤字。再加上公司的一些错误决策比如跟风进行程控交换机的研发。可以说是使企业加速走向衰败。 终于在二十一世纪的第一道曙光来临时公司被转让给了北大青鸟。原以为新的变化能带来新的生机如同一个足球队战绩不好时换了一个新主教练一样大家都充满了期待。但等待我们的却是一场更大的悲剧。 当时公司的企业文化还是相当的好。即使发生了公司转卖这么重大的事件当时跳槽的员工人数反而比之前还少也许大家都有所期待吧。北大青鸟到来后的第一条政策就是所有员工的工资下降百分之五十说是公司要准备新的策略等新策略制定后将重新确定工资待遇。因此这期间我没月只有七百多元。可就算如此跳槽的人依然很少。 随着时间的推移大家逐渐明白了北大青鸟的真面目。三个月时间内没有任何新的策略诞生也没有看到过任何一个新的领导看望过研发部门。原来北大青鸟的真正目的只是为了炒股。大家的失望之情溢于言表。于是之后的几个月大批的新青年们选择了跳槽。而与之对应的是这几个月的工资却开始增长。到后来机会每个月增长一千元。但越是涨的快人也越是走的快。因为大家看到的是一个世界的末日如同死囚临刑前给吃的那顿饭虽然香但却意味着灭亡。到我跳槽走人时月薪已经达到四千元这之间总共大约是八个月。 原先热闹非凡的宿舍也是日渐稀落几乎每天都要送走同事。原先打勾级人满为患逐渐的就凑不齐一桌只能打打升级。再后来升级也不够人数了再后来几乎就剩我一个了。 我原本是打算在公司长期干下去的因为在潍坊我认识了我现在的妻子。我为她放弃了去华为工作的机会。但公司的现状使我无法坚持而潍坊实在没有其它像样的软件企业。因此最终也只能是走人。 我的第一次跳槽和许多人是不一样的。因为我们是集体跳槽。整个产品研发团队包括三个项目组排版软件照排输出和新闻采编有一大半人大约二十多个一起跳槽到了大连的一家单位从此开始了在大连的新生活。 后记公司在随后进行了配股北大青鸟如愿的大赚一笔。此后北大青鸟撒手不管公司剩余的人员重新组成新的单位继续着原有产品的研发和销售。若干年后回到潍坊发现公司原来的地方已经成为商业区当年的记忆彻底不存在了。 新的单位新的开始。我们集体来到新的单位初始目标就是实现新的排版软件。为了体现与原有的软件不同增加了网络解决方案因此软件也定义为网络组版软件。 随后的一年时间我们一批人一直在对网络组版软件进行重新的需求定义设计规划和编码实现。但最终明白一个道理行业性的软件水是挺深的。没有积累很难成功。这个行业的用户基本上就是用两家公司的产品都已经有几十年了一个新的软件很难打开这个市场因为难以得到信任。 最后网络组版软件无疾而终。我们这批人也进行了重新打乱分组有的去干日本活了有的去做欧美活了。我们剩下几个留下来继续在国内部门。而这时正好是我现在所在的公司合并到我们公司合并后作为国内部的一个分部门称为国内二部。我这个没有其它部门要的(惨啊)就被分到新的部门了因此也认识了现在的公司的领导和同事。 新的部门主要从事航运领域的系统研发。包括船舶管理船队管理船舶跟踪和电子海图。由于我做过组版软件因此参与了电子海图系统的开发。可以说这是我人生的一个大转折点至少一直延续到现在决定了我此后近十年的方向。 当时项目经理安排我实现航线设计模块按他的计划我能在两三周完成就行。结果我用了五天就完成了功能。这让项目经理对我刮目相看。此后电子海图系统基本上都由我来完成一直延续到今天。 在做电子海图系统的过程中我终于形成了我自己的开发模式。如同我之前说的骑自行车的例子一样突然之间发现自己已经到了一个崭新的高度豁然开朗的感觉。至少到目前来说我的这些方法还是行之有效的。但如同让你描述突然会骑自行车是怎么个感觉时你可能很难描述清楚原因。只有自己反复努力尝试后才会体会到。因此当在CSDN上看到有些人帮助解决问题动不动就用全局变量静态变量等方法时我就很不赞成。也许这些方法能解决他一时之需但却让他失去了更好的实践机会。 很可惜由于公司合并的最初目的是为了能够上市。但随着上市希望的渺茫以及公司对国内二部不重视最终在一年后两个公司又分解了。国内二部不存在了但我却未能跟着新公司离开开始了在国内部颠沛流离的生活。 由于我个人坚持使用VC不愿意改变而部门却基本上没有VC的项目因此我再次被下放到日本部。开始了长达八个月的PG生活。但也让我体验了一个大连最为热门的外包生活。对此我有以下几点体会
1. 日本人编码不行
我们当时做的是一个日本人编写的建筑支援系统。从VB升级到VB.NET。整个工程出现了大量的全局变量统计下来超过2000个。很多全局变量不知道在何处被修改的。这是这个项目最大的难点。
另外日本人对封装有一定的思考但却用不对地方不该封装的地方进行了封装该封装的地方却重复写了几十遍。
2. 日本人管理一流
日本人的管理绝对是没的说。甚至可以说到死板的程度这也使得国内的程序员们完完全全沦为技术工人。可以说日本人不需要他们的创造力必须完全按照日本人的设计进行实现。
我们在开发过程中发现程序每次运行后主界面出来的越来越慢最后要一分钟左右。对开发造成了严重影响因此我和从国际部调来的一个同事对这部分进行了检查(说句实话日本部的PG没有能力解决这个问题)发现是由于日本人代码中的非法封装(我对于第一点体会中乱封装的定义)先从一个表中读取记录数然后在一个循环中反复调用数据库查询语句来获取记录结果当记录数越来越大时这个循环的效率无法用语言来表达。改造也很简单只需先完成联合查询就可以了。
修改之后程序启动从先前的一分钟提高到一秒。当我们兴冲冲的告知日方时却得到他们的抱怨认为我们未经他们同意就进行修改。
日本人对任何一项修改都会出式样书哪怕界面中某个标签的位置大小颜色等等的微小变化。在国内的项目是绝对不可能做到这样的。
3. 外包项目在国内基本没有技术含量
我不知道是否所有外包项目都是和我做过的这个项目类似。一般中国企业接外包项目都在日本有个机构比如当时公司在日本就有个分公司负责项目洽谈以及一些前端的分析设计然后到国内进行开发。
国内开发的人员就是完全按照预定的式样书进行开发。不需要你进行任何发挥任何创意必须严格按照要求完成哪怕是错误的。因为当日本人发现确实错误时他会重新发式样书重新完成。而与国内项目不同的是日本人会承担这个责任承认这部分工作量因此会额外给费用。
所以做日本项目对个人来说根本就是个工人随便找个人就能短时间内把你替换掉。你的价值根本无法体现。
4. 外包项目很辛苦
日本项目的另一个特点是工期要求非常的严格。要求哪天完成那么你绝对不能延期否则就会付出金钱的代价。因此往往是劳动密集型开发。我们这个项目当时就集中了五十人并且由于公司人手不够还借调几家外公司的人员。几乎就是没日没夜的干。没有周末平时必须到最后一班公交车到之前才能下班。
然而就算这样你还得不到应有的待遇。薪水比国内部和国际部低很多。每个人实际的工时居然还要打六折。也许很多人员只有一个目的那就是能够有机会出国因此一直忍耐。
我想如果我稍微学点日语做个外包项目的Leader或者Manager都不是问题。但我不想过这样的生活。 总之站着程序员的角度做外包项目实在是痛苦对自己的未来也很难产生竞争力站着管理者的角度却又有许多值得我们学习的地方。 持续写了几章得到了许多网友的支持在这里非常感谢。 新的一年里首先祝大家新年快乐希望在新的一年里各位学有所成财源广进。 在这里再次申明所写文章不是小说我更愿意称之为纪实文学。当然个人不能保证记忆的完整可能部分内容与历史有些许出入。但一来并非求财二来无意诋毁任何个人和集体三来并非用于指导年轻人只是记录个人的经历和经验。因此如有不实或不良影响在此表示歉意并敬请指正。 很多网友对我所写内容给与了积极的评论本人也很受感动和鼓励。比如网友waxx_112233给我留言“我觉得顶的人好多啊期待你的下文你的文章给了很多程序员以希望您做的是一件公益事件前7章我已经有几点收获了由衷的谢谢您”。如果我的文章真的能够对大家有所帮助那真是太值了。为此我将坚持写下去为了这些支持我的网友。 当然文章中的部分观点也会有网友持反对意见或者存在疑问我想这都是很正常的。条条道路通罗马我的经历并不是最佳经历。任何一种方法只要你能够充分的驾驭它那么它对你来说就可以称之为一种好的方法。比如指针和全局变量再比如封装甚至于面向对象等。有网友反驳我的“尽量避免使用全局变量”的观点称“尽量避免使用全局变量”是误人子弟的老师教出来的我想这位网友一定是位高手已经能够充分将全局变量玩弄于股掌之间了。但对于大多数新人来说是很难达到这种境界的。因此在新人进阶过程中往往会按照一定的标准和规范进行学习只有在充分掌握这些标准之后再在此基础上进行自我的扩展和发挥这应该属于一个比较常规的过程。 当然程序员是非常有个性的群体不乏天才和奇才能够另辟捷径进行速成或者巧夺天工。由于本人并不属于该群体因此无从评价唯存敬仰之心如滔滔江水连绵不绝。 再次欢迎大家热心的评论。您的评论对于我来说也是一种学习。集思广益大家有益。有效的争论更能够将问题探讨深入但还请大家务必注意风度陈述自己的观点即可。
虽然在新的单位里我并没有获得新生但还是接触了几项以前没有接触过的东西。绩效考核就是其中之一。 软件行业有其特殊性不像工厂生产零件那么简单通过计件等办法就可以对工人的工作量进行考量。 要考核绩效首先就需要评估一个项目的工作量然后将工作量分配给具体的人员无论这个人实际用多长时间去完成这个工作量他在这段时间的绩效就是所分配的工作量。 在我进入新单位的第三年公司开始执行绩效考核。公司所有的技术人员都有内部的等级包括SE1SE2SE3和PG四个等级。其中前三个等级又分成若干个更细的级别用ABC等划分其中A最高。SE1是最高级别主要负责需求分析SE2主要负责概要设计SE3主要负责详细设计主要是这么个概念。 为了比较准确的评估工作量公司专门组织了若干名SE1A级的技术人员以及市场人员共同进行工作量的评估。然后由项目经理负责项目的开发以及工作量的分配。每周向部门经理提交每个组员的工作量完成数据然后每月按工作量及任务等级发放绩效工资。其中需求分析25元/小时概要设计20元/小时详细设计15元/小时编码10元/小时。 看到这里大家也许觉得如此的绩效考核比较有道理。但实际执行却是千差万别。从我的角度来看绩效考核在国内企业中实施有点类似于乌托邦理想而不现实。 首先在工作量的评估就存在问题。在评估一个模块的工作量时如何才能正确的做出需要一个小时二个小时还是五个小时呢它必须有参考基础。这个基础是技术人员的平均劳动能力。而一个公司的技术人员的平均劳动能力是多少实在是难以计算。至少应该经过一个时间段的数据统计才可能有一个粗略的数值。比如使用PSP等方法积累每个技术人员完成某些模块所需的时间。 而实际上公司根本就没有这么做。那么评估出来的工作量只能是那些SE1A级人员拍脑袋想出来的数据了或者就是根据项目的合同额扣除一定的利润后转换为工作量。然后根据软件工程中需求分析概要设计详细设计和编码阶段的百分比将工作量分配到不同的阶段。 其次是项目经理分配工作量存在问题。由于项目经理可以分配工作量而工作量就等同于绩效工资因此项目经理相当有权(有钱就有权嘛)。但很多项目经理都是技术出身管理水平本身就不高另外如前面所说由于根本不知道技术人员的平均劳动能力因此具体将某个模块交给哪位来完成并且工作量计算也不可能详细划分到细节因此项目经理需要将模块再划分后进行任务分配时又存在分配不均的局面。由于项目经理掌握分配权但又不能合理分配很容易造成组员的不满和消极。因此导致项目经理最终的策略都是大家都好的策略工作量都是多安排这样每个人都多分到钱其乐融融。 虽然似乎组员满意了可恶果是工作量用完了项目还没有完成。因为已经提前透支了。一旦没有了工作量那么剩余的任务组员都不愿意去干。当然了没有钱谁愿意去干呢就算去干也肯定是很差。这导致了恶性循环。我经历的一个大项目其中有两个项目组最后都由于质量太差用户不满意最终不得不重新开发代价不可谓不惨重啊。 由于我现在的单位也考虑实行绩效考核因此个人相当的忧虑。没有任何数据积累就实施绩效考核实在是很难有好的期待。也希望各位网友对绩效考核提出自己的建议和经验当然前提是必须考虑国内企业的实际环境毕竟和对日和欧美的企业有所不同。 结束八个月的日本部生涯后我又回到国内部了。我还是没有任务可做这个时间长达三个月。而这三个月正好是2004年初是我开始接触CSDN的时候。这三个月我几乎天天泡在CSDN上回复网友们的问题根本不过问公司的事情部门领导也从来不过来找我谈话。几乎就是我想干啥就干啥就是拿钱少。
刚进CSDN的时候第一个熟悉的人就是薄荷当时他是VC/MFC版块的大版主。我记得当时我在他的一个帖子中对他和他的观点进行了抨击甚至吵了起来很有初生牛犊不怕虎的感觉。后来我们又互相交换MSN后私下进行了交流解决直至成为了朋友。有点不打不相识的意思。
薄荷对我很照顾甚至将他参加CSDN活动得到的奖品都邮寄给了我。那是一件纪念T恤虽然大的我实在穿不了不过我还是非常感激一直以后成为其铁杆。
由于公司实在是没有工作给我干所以我三个月中挣得了许多分数。很快就两颗星了。现在的大部分勋章都得益于那段时间。后来申请界面版版主也是水到渠成包括随后转到基础版版主和成为大版主。当然成为版主和大版主并不是这三个月的事情了。 记得当时VC/MFC版块的大版主是薄荷蒋晟朱长德和空谷清音。蒋晟是个标志性的人物。平时似乎话很少管理帖子也都是后台操作从来没有见过他发布什么公告贴有点游离于诸位大版主之外。当然这和他身在M国有关。 朱长德是除了薄荷外比较熟的一位了。后来申请MVP也得到了他的支持。后来来的少了好像是因为自己下海当老板去了。不过似乎老板当的并不顺利啊。 空谷清音不是很熟交流很少。记得是和我同一批申请成功的MVP随后就辞去大版主销声匿迹了似乎算是功成身退吧。 到现在就剩蒋晟还在持之以恒其他的诸位都属于历史人物了。 CSDN让我怀念的还有《编程高手》杂志。我刚成为版主的时候向CSDN索要了12个月的《编程高手》和部分《程序员》杂志。对我来说《编程高手》很贴近我实际的需要并且我从中学到了很多东西而《程序员》杂志对普通程序员来说实在是有些遥远。可惜的是《编程高手》还是停刊了可能是其中的很多内容网络上都能够找到没有人愿意掏钱来买。很是遗憾。 我在CSDN是犯过错误的曾经为此辞掉了大版主。事情的经过我就不再多讲了主要是和水源区有些冲突。因为这个事情当时作为CSDN技术区总版主的薄荷和我一起下岗了。不过后来我“悔改自新”又恢复了岗位。 很多人说CSDN的高手不多。确实也是如此。真正的高手哪能整天闲着在CSDN上回答问题呢。我的水平很有限自己的C基本功简直可以忽略不计只不过项目做多了自然积累了一些经验而已。只是实际工作中混的不好无所事事到CSDN滥竽充数混点分数来自我满足一下而已。 当然真正的高手还是有的至少CSDN版块中后来的laiyiling和cnzdgs都属于这样的人物。不过和空谷清音类似都属于功成身退的人物。 对于CSDN的记忆不是美好的因为我在CSDN出现的越频繁越代表着我这些时间混的很差。也许我得希望我在CSDN出现的时间越短越好。