织梦网站0day漏洞,网页游戏源码怎么获取,湖北工程信息网,西安网站开发服务多少钱在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf#xff0c; 在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件#xff0c; 一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件#xff0c; 每个元件会映射成一个类#xff0c; 因此#xff0c;在Flash Builder中的类和在Fl…在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf 在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件 一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件 每个元件会映射成一个类 因此在Flash Builder中的类和在Flash CS中的元件是等价的。 swc和swf文件的使用区别是 swc 作为类库导入到项目中直接实例化即可使用就像自带的flash包下面的类一样使用 swf 则需要用Loader加载进来再用getDefinition方法取得类后才可以实例化使用 使用swc的好处是方便、快捷缺点是swc文件会编译到项目输出的swf文件里面 从而增加最终swf文件的大小也许对于一些小项目这并非缺点 使用swf的好处是在众多的网页游戏中玩家没有耐心等待漫长的加载过程 所以在需要的时候才加载会提高游戏体验效果而这些实时加载的类或资源就打包成swf文件 Flash Player有一套专门的加载swf文件的机制而加载的swc文件则无法解析使用。 使用swf的缺点是麻烦需要加载需要处理事件需要取得相应的类才能使用。 但现在的网页游戏中大都使用swf作为资源文件swc作为第三方类库使用。 补充一点 swc文件只需要改后缀名为rar或zip然后解压就可以得到swf文件、xml文件 还可能得到一个src文件夹里面包含了as源码文件这也可以算是对swc文件的破解吧。转载于:https://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2013/01/21/2870215.html