vshtml5网站开发,网站开发课程软件,一起做网站潮汕,泰安刘明是怎么挨办的最近突发奇想想测测手头所有音乐播放器(电脑、手机、mp3、CD机)的能力到底为多少#xff0c;于是就有了下图评测#xff0c;被测硬件为一年前的装有Windows8.1(foobar2000 v1.3.3)和OS X 10.9.4(iTunes)的XPS12-9Q23#xff0c;测试平台为四年前的渣声卡灵越(Windows8.1)几块…最近突发奇想想测测手头所有音乐播放器(电脑、手机、mp3、CD机)的能力到底为多少于是就有了下图评测被测硬件为一年前的装有Windows8.1(foobar2000 v1.3.3)和OS X 10.9.4(iTunes)的XPS12-9Q23测试平台为四年前的渣声卡灵越(Windows8.1)几块钱的对录线RMAA免费版。上图咯来吧来吧一起跳进黑苹果坑2014-8-24 19:28 上传下载附件 (232.54 KB)不明觉厉啊感谢楼主做出专业评测楼主能简要介绍一下术语就更好了不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》楼上呵呵反驳帖我一下吧cjy__05 发表于 2014-8-26 17:28不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》期待好文cjy__05 发表于 2014-8-26 17:28不跳 打死不跳 坐等我的反驳帖《论Windows音质大幅度超越MAC的原因》简单点mac可以说是节奏win的是音乐这也是由两个系统的内置声音决定的。声音的电平信号记录的是特定范围的频响值一般用来调试回放设备。电脑对音频的解析(解码)取决于是否能够真实还原音频的程度。就像人们对播放器的理解在同一电脑配置下会产生不一样的效果。苹果对音频的解析侧重于频响范围而忽略了音频的密度。Windows侧重于音频的还原密度但在频响上不及苹果。这样在听感上就产生了不同。苹果的大频响范围和对音频细节的丢失听起来节奏清晰。Windows对音频密度还原较强听感上更加细腻。不错十分好。看不明白……星雨星 发表于 2014-8-27 01:22期待好文唉 水平有限 共同完成一间坊 发表于 2014-8-27 01:40简单点mac可以说是节奏win的是音乐这也是由两个系统的内置声音决定的。声音的电平信号记录的是 ...感谢那为什么还会看到比如server的音质好于client64位好于32位这有什么依据吗完全没感觉。。辛苦了期待好文cjy__05 发表于 2014-8-27 10:16感谢那为什么还会看到比如server的音质好于client64位好于32位这有什么依据吗服务器和客户端的音频流转换(解码)的差别在几年前还在热议。随着win7的出现(系统运算速度的提升)和客户端硬件配置的增强这个差别逐渐被淡化甚至消失。在回放设备已经极难找到差别。服务器和客户端音质的差别停留在了技术争论的层面。录音和回放在系统里都要解码格式为音频的原始格式wav服务器用底层函数解析在录音和播放中显示声音的波形。客户端使用软件(调用系统)缓冲一定的时长在显示声音的波形。64位和32位的争论是在Vista出现后向win7过度时比较激烈。其实这是个无为之争最后不了了之。当时只有Windows有64位播放器而wmp使用者又少。随着DSD64格式的出现终结了这个插曲。人们发现32位系统解析64的音频远不如用64解析6416位编码的音频在32和64位系统的回放人的听感已经极难区分(部分自称金耳的有感觉)这个也停留在了系统的技术层面......DTS音频是个例外部分硬件厂商直接放出了DTS64解码。在64位系统才能运行。不明觉厉解释的好啊啊。