儿童教育网站怎么做有趣,oa办公系统网页版官网,搭建微信网站怎么做,wordpress论坛优化前言 在网络通信方面的应用编程需要使用套接字(Socket)#xff0c;如在构建网站的服务器、游戏的服务器时。Qt提供了跨平台的类库QTcpServer、QTcpSocket及QUdpSocket供程序员使用#xff0c;具体用途如下。 QTcpServer用于传输控制协议/网际协议(Transmission Control Proto…前言 在网络通信方面的应用编程需要使用套接字(Socket)如在构建网站的服务器、游戏的服务器时。Qt提供了跨平台的类库QTcpServer、QTcpSocket及QUdpSocket供程序员使用具体用途如下。 QTcpServer用于传输控制协议/网际协议(Transmission Control Protocol/internetProtocol,TCP/IP)通信作为服务器端套接字使用。QTcpSocket用于TCP/IP 通信作为客户端套接字使用。QUdpSocket用于用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)通信服务器端、客户端均使用此套接字。 网络编程模块是 Qt的基本模块之一在编程时需引入具体方法是在.pro 文件中通过如下方式添加。
Qt network TCP/IP 原理 Qt的 TCP Socket通信有服务器端、客户端之分。服务器端通过监听某个端口来确定是否有客户端连接到来如果有连接到来则建立新的 Socket连接而客户端通过IP 连接服务器端当成功建立连接之后就可进行数据传输了。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。所谓面向连接就是在真正传输数据之前需要与对方先建立连接如果建立失败则不会传输数据。 TCP 连接建立的过程被称为3次握手过程如下 客户端发送 SYN seqx 报文给服务器端客户端进入 SYN_SENT 状态。服务端收到 SYN 报文后发送 SYN segyACKx1 报文给客户端服务器端进入 SYNRCVD 状态。客户端收到服务器端的 SYN 报文后发送一个 ACKy1报文给服务器端进入 ESTABLISHED状态。 3 次握手完成TCP 客户端与服务器端建立连接正式开始传输数据。而在断开连接时需要4次挥手具体过程如下(以客户端向服务器端断开连接为例)。 客户端调用 close() 向服务器端发送 FIN segx2 ACKy1表示数据发送完成。服务器端接收 FIN seqx2 ACKy1,执行被动关闭。一段时间后服务器端调用 close()向客户端发送 FIN seqy1。客户端确认 FIN segy1断开连接成功。 TCP 具有高可靠性可保证传输数据的正确以及顺序使用场景广泛如超文本传输协议(HyperText Transfer ProtocolHTTP)就使用了 TCP。而Qt对TCP也提供了支持以方便程序员设计网络相关的应用。 TCP Socket编程 在Qt中是通过 Socket实现网络通信的Socket可理解为程序在网络中的唯一标识。Qt实现的 TCP/IP 服务分为两部分分别是服务器端和客户端。
服务器端
1.通过QTcpServer()函数创建用于监听的 Socket
m_server new QTcpServer(this);
2. 将 Socket 设置为监听模式。
m_server-listen(QHostAddress::Any,8000);
// 表示监听本机网络的 80 号端口如 127.0.0.1:80Any 表示 IP 地址
3. 如果有连接到来监听的 Socket会发出信号 newConnection。
connect(m_server, QTcpServer::newConnection, this, MainWindow::newConnection); 4.接收连接通过 nextPendingConnection()函数,返回一个 QTcpSocket 类型的 Socket对象(用于通信)。
m_clientm_server-nextPendingConnection(); 5.使用用于通信的 Socket 对象通信。
//连接信号,接收客户端数据
//QTcpSocket::readyRead 是接收数据后发出的信号
//MainWindow::readyRead 是自定义槽函数
connect(m_client, QTcpSocket::readyRead, this, MainWindow::readyRead);
发送数据write
m_client-write(服务器连接成功 !!!);//回复客户端 接收数据readAll()/read()。
QByteArray arraym_client-readAll();// 接收数据
客户端
1.创建用于通信的 Socket。
servernew QTcpSocket(this);// 创建客户端 Socket
2. 连接服务器:connectToHost。
server-connectToHost(QHostAddress(127.0.0.1),8000);//连接服务器
3. 连接成功后与服务器通信。
发送数据:write()。
// 接收服务器端数据slotReadyRead 是自定义槽函数
connect(server, QTcpSocket::readyRead,this, MainWindow::slotReadyRead);
接收数据:readAll()/read()。
//发送数据slotSendMsg 是自定义槽函数
connect(ui-pushButtorn, QPushButton::clicked,this, MainWindow::slotSendMsg); 示例
//服务器端
#include mainwindow.h
#include ui_mainwindow.h
#include QTcpServer
#include QTcpSocket
#include QByteArray
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);m_servernew QTcpServer(this);m_server-listen(QHostAddress::Any,8000);connect(m_server,QTcpServer::newConnection,this,MainWindow::newConnection);
}void MainWindow::newConnection(){if(m_clientNULL){m_clientm_server-nextPendingConnection();m_client-write(连接成功);connect(m_client,QTcpSocket::readyRead,this,MainWindow::readyRead);}
}void MainWindow::readyRead(){QByteArray array m_client-readAll();ui-showtext-setText(QString(array));
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
//客户端
#include mainwindow.h
#include ui_mainwindow.h
#include QHostAddress
#includeQMessageBox
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui-setupUi(this);servernew QTcpSocket(this);server-connectToHost(QHostAddress(127.0.0.1),8000);connect(server,QTcpSocket::readyRead,this,MainWindow::slotReadyRead);connect(ui-on_btn_server,QPushButton::clicked,this,MainWindow::slotSendMsg);
}void MainWindow::slotReadyRead(){QByteArray arrayserver-readAll();QMessageBox::information(this,Server Message,array);
}void MainWindow::slotSendMsg(){QString textui-textEdit-toPlainText();server-write(text.toUtf8());ui-textEdit-clear();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}