番禺建设网站开发,房地产活动策划网站,phpcms v9 实现网站搜索,设计之家房屋装修游戏一#xff0c;网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机#xff0c;另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位#xff0c;数据传输的路由#xff0c;由IP地址可以唯一地确定Internet上的一…一网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位数据传输的路由由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠tcp的或非可靠UDP的数据传输机制这是网络编程的主要对象一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器C/S结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行监听网络端口一旦有客户请求就会启动一个服务进程来响应该客户同时自己继续监听服务端口使后来的客户也 能及时得到服务。
二两类传输协议TCPUDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接以便在TCP协议的基础上进行通信当一个socket通常都是server socket等待建立连接时另一个socket可以要求进行连接一旦这两个socket连接起来它们就可以进行双向数据传输双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称是一种无连接的协议每个数据报都是一个独立的信息包括完整的源地址或目的地址它在网络上以任何可能的路径传往目的地因此能否到达目的地到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较
UDP1每个数据报中都给出了完整的地址信息因此无需要建立发送方和接收方的连接。 2UDP传输数据时是有大小限制的每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 3UDP是一个不可靠的协议发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP1面向连接的协议在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接所以在TCP中需要连接 时间。 2TCP传输数据大小限制一旦连接建立起来双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。 3TCP是一个可靠的协议它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用
1TCP在网络通信上有极强的生命力例如远程连接Telnet和文件传输FTP都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽因此TCP传输的效率不如UDP高。
2UDP操作简单而且仅需要较少的监护因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统并不要求音频视频数据绝对的正确只要保证连贯性就可以了这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三基于Socket的java网络编程
1什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求Client端向Server 端发出Connect(连接)请求Server端向Client端发回Accept接受消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过SendWrite等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket都要包含以下基本结构其工作过程包含以下四个基本的步骤 1 创建Socket 2 打开连接到Socket的输入/出流 3 按照一定的协议对Socket进行读/写操作 4 关闭Socket.在实际应用中并未使用到显示的close虽然很多文章都推荐如此不过在我的程序中可能因为程序本身比较简单要求不高所以并未造成什么影响。
3创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类使用很方便。其构造方法如下 Socket(InetAddress address, int port);Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);Socket(String host, int prot);Socket(String host, int prot, boolean stream);Socket(SocketImpl impl)Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)ServerSocket(int port);ServerSocket(int port, int backlog);ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号stream指明socket是流socket还是数据报socketlocalPort表示本地主机的端口号localAddr和 bindAddr是本地机器的地址ServerSocket的主机地址impl是socket的父类既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如学习视频网 http://www.xxspw.com Socket client new Socket(127.0.01., 80); ServerSocket server new ServerSocket(80); 注意在选择端口时必须小心。每一个端口提供一种特定的服务只有给出正确的端口才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。 在创建socket时如果发生错误将产生IOException在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4简单的Client/Server程序
1. 客户端程序 import java.io.*;import java.net.*;public class TalkClient {public static void main(String args[]) {try{Socket socketnew Socket(127.0.0.1,4700);//向本机的4700端口发出客户请求BufferedReader sinnew BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象PrintWriter osnew PrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流并构造PrintWriter对象BufferedReader isnew BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流并构造相应的BufferedReader对象String readline;readlinesin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串while(!readline.equals(bye)){//若从标准输入读入的字符串为 bye则停止循环os.println(readline);//将从系统标准输入读入的字符串输出到Serveros.flush();//刷新输出流使Server马上收到该字符串System.out.println(Client:readline);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println(Server:is.readLine());//从Server读入一字符串并打印到标准输出上readlinesin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串} //继续循环os.close(); //关闭Socket输出流is.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socket}catch(Exception e) {System.out.println(Errore); //出错则打印出错信息}}
}2. 服务器端程序 import java.io.*;import java.net.*;import java.applet.Applet;public class TalkServer{public static void main(String args[]) {try{ServerSocket servernull;try{servernew ServerSocket(4700);//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求}catch(Exception e) {System.out.println(can not listen to:e);//出错打印出错信息}Socket socketnull;try{socketserver.accept();//使用accept()阻塞等待客户请求有客户//请求到来则产生一个Socket对象并继续执行}catch(Exception e) {System.out.println(Error.e);//出错打印出错信息}String line;BufferedReader isnew BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));//由Socket对象得到输入流并构造相应的BufferedReader对象PrintWriter osnewPrintWriter(socket.getOutputStream());//由Socket对象得到输出流并构造PrintWriter对象BufferedReader sinnew BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象System.out.println(Client:is.readLine());//在标准输出上打印从客户端读入的字符串linesin.readLine();//从标准输入读入一字符串while(!line.equals(bye)){//如果该字符串为 bye则停止循环os.println(line);//向客户端输出该字符串os.flush();//刷新输出流使Client马上收到该字符串System.out.println(Server:line);//在系统标准输出上打印读入的字符串System.out.println(Client:is.readLine());//从Client读入一字符串并打印到标准输出上linesin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串} //继续循环os.close(); //关闭Socket输出流is.close(); //关闭Socket输入流socket.close(); //关闭Socketserver.close(); //关闭ServerSocket}catch(Exception e){System.out.println(Error:e);//出错打印出错信息}}}5支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中往往是在服务器上运行一个永久的程序它可以接收来自其他多个客户端的请求提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能需要对上 面的程序进行改造利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求一旦监听到客户请求服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态等待下一个客户的到来。