网站图片分辨率尺寸,物联网就业方向及前景,ui培训班怎么样,可以分销的平台Canvas是一个基于像素的渲染引擎#xff0c;它使用JavaScript API在画布上绘制图像。以下是它的一些优点和缺点#xff1a;
优点#xff1a; Canvas的渲染速度快#xff0c;适合处理大量图像和高度动态的图像。 可以直接操作像素#xff0c;从而能够创建出高质量、流畅的…Canvas是一个基于像素的渲染引擎它使用JavaScript API在画布上绘制图像。以下是它的一些优点和缺点
优点 Canvas的渲染速度快适合处理大量图像和高度动态的图像。 可以直接操作像素从而能够创建出高质量、流畅的动画。 由于Canvas提供了极高的灵活性只要代码编写得当就可以渲染出任何想要的画面。 Canvas能够以.png或者.jpg格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏。 缺点 Canvas依赖于分辨率因此在不同设备上的表现可能存在差异。 Canvas不支持事件处理这可能在某些需要用户交互的场景下造成限制。 Canvas的文本渲染能力相对较弱可能无法满足一些复杂的文本展示需求。
getContext
const canvas document.getElementById(myCanvas);
const ctx canvas.getContext(2d);arc
// 起始位置 终止位置 连线在下方位置填充
ctx.beginPath();
ctx.arc(100/* 圆心x */, 100/* 圆心y */, 50/* 半径 */ , Math.PI * 0.2/* 起始位置 */, Math.PI * 0.7 /* 终止位置 */ );
ctx.fillStyle pink;// 颜色
ctx.fill();// 填充
ctx.closePath();moveTo 和 lineTo
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(90, 190); // 移动到这个位置
ctx.lineTo(190, 120); // 划线到 指定位置
ctx.strokeStyle red;
ctx.stroke();// stroke()方法对路径进行描边
ctx.closePath();font fillStylefillText
ctx.font 20px Arial;
ctx.fillStyle black;
ctx.fillText(111, 50, 50)strokeText 很模糊
ctx.strokeText(Hello World, 50, 50); // 在坐标(50,50)处绘制文本Hello World的轮廓strokeRect
左上角的位置为开始位置
ctx.strokeStyle red;
ctx.strokeRect(50, 50, 100/*宽*/, 100/*高*/); // 在坐标(50,50)处绘制一个宽为100、高为100的空心矩形边框