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当对象在Eden区中经过第一次 Minor GC 后如果仍然存活则会被移动到 From Survivor 区并且对象的年龄设为 1。每经过一次 Minor GC存活下来的对象年龄加 1若存活对象在 From Survivor 区的年龄达到阈值一般为 15 岁则会晋升到老年代。
虚拟机并不是永远地要求对象年龄必须达到了-XX:MaxTenuringThreshold15才能晋升老年代
2. 动态年龄判断
动态年龄判断 Survivor区的对象年龄从小到大进行累加当累加到X年龄某个年龄时占用空间的总和大于50%可以使用-XX:TargetSurvivorRatio?来设置保留多少空闲空间默认值是50那么比X年龄大的对象都会晋升到老年代
3. 大对象
定义大对象的大小的参数是 -XX:PretenureSizeThreshold 它表示对象在超过这个阈值时将会直接分配到老年代而不经过新生代。这个参数的默认值可以根据具体的虚拟机版本和配置进行调整一般情况下默认值是 0即所有对象都将在新生代分配。
4. 空间担保机制
执行 Minor GC 之前会先判断老年代的可用空间是否大于新生代的全部空间如果大于会直接执行 Minor GC小于会判断老年代的可用空间是否大于 晋升到老年代的平均大小如果小于则直接执行 FULL GC 再进行Minor GC如果大于则尝试执行一次 Minor GC在尝试进行 Minor GC 的过程中会看看老年代是否放得下放不下就先执行一次 FULL GC 然后再执行 Minor GC。 ps以下是我整理的java面试资料密码是obht感兴趣的可以看看。最后创作不易觉得写得不错的可以点点关注
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