网站开发应聘问题,图片模板 网站源码,官方网站是什么,网站关键词优化排名软件系统今天#xff0c;我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷#xff0c;跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里#xff0c;几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。下面#xff0c;就让我们一起把这个“弹跳感”亲手做出…今天我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。下面就让我们一起把这个“弹跳感”亲手做出来吧目录 1.创建动画器2.设置跳跃动画3.编写跳跃功能的脚本4.测试与运行--------------------一创建动画器在这里我已经默认大家通过CharacterController实现了角色移动的功能和动画如果有不懂的小伙伴可以去查看我《【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-CharacterController方式》的博客文章。这里跳跃模型和动画我都准备好了大家可以到我的博客下载。首先我们创建一个动画器并且拖拉到我们的角色上进行绑定。接着我们在动画器的动画模式里选择“Animate Physics”(用于FixedUpdate方法中更新使动画和物理系统的更新同步使用这个模式可以确保动画与物理系统保持一致)。二设置跳跃动画1.首先选中跳跃动画 - 点击右侧菜单栏的“Rig”- 在Animation Type的下拉框中选择“Humanoid”把动画设置成人形- 最后点击“Apply”应用即可。2.接着打开双击创建好的动画器 - 把跳跃动画拖拉进去 - 在“Any State”和跳跃动画之间创建一条过渡线在跳跃动画和“Exit”之间创建一条过渡线。3.然后需要创建一个Trigger变量我这里的变量命名为“jump”4.点击选中“Any State”和跳跃动画之间的过渡线 - 在右侧菜单栏的“Conditions”条件列表中添加Trigger变量“jump”。5.点击选中跳跃动画和“Exit”之间的过渡线 - 在右侧菜单栏的“Conditions”条件列表中添加Bool变量“Run”并且值为“true”这里是在跳跃动画结束后重新让动画器激活跑步动画使动画器不会因为去到“Exit”节点而结束。三编写跳跃功能的脚本1.在 Unity 项目的 Assets 目录里新建一个文件夹命名为 Scripts名字随意开心就好。2.在该文件夹中新建一个 C# 脚本建好后把它拖到场景里的角色身上完成挂载。3.实现跳跃功能的代码代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了大家可以自行下载。原创来源于-谷宇博客https://www.biguyu.top/home四测试与运行亲测过程点击进入 Play 模式运行案例利用空格键触发 isGround条件判断调用 CharacterController.Move() 实现瞬时竖直跳跃力的赋值并在 Game 视图的 Stats 面板连续监测向量y轴的变化 与 isGround 状态验证基于 CharacterController 的跳跃逻辑。