网站微商城的建设运营实践和思考,线上赚钱正规平台,百度对网站建设公司,收费图片网站1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。 2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 #xff0c;因该是因为脚本没有挂载。 挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。 挂载后成功达到目地 其中Update中的List是一个起到全局效果的static…1.已知客户端ReceiveCallBack中已经收到来自服务器返回的数据包。 2.问题是客户端MessageManager中的Update并没有拆解该数据包 因该是因为脚本没有挂载。 挂在SelectMenu场景中的Camera上即可。 挂载后成功达到目地 其中Update中的List是一个起到全局效果的static
3.继续编写MessageManager.cs脚本中UserHandler函数的内容
问题角色列表每次只返回一个角色信息不会在服务器的内存和硬盘中保存多角色的选取页面
先做create的后续操作问题不大。
public void UserHandler(SocketModel model)//typeLOGIN的都先进这里
{Debug.Log(UserHandler!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!);//速度不会很快还是需要一点一点来switch (model.command){case UserProtocol.LIST_SRES://list(model.message);//直接展开写过来break;case UserProtocol.CREATE_SRES://create(model.message);if (model.message ! null){//WindowConstans.windowList.Add (WindowConstans.JOB_CREATE_SUCCEED);string m CodingStringDTO.encode(new StringDTO(GameInfo.ACC_ID));NetWorkScript.getInstance().sendMessage(Protocol.USER, 0, UserProtocol.LIST_CREQ, m);Debug.Log(接着乐接着舞 model.message);}break;case UserProtocol.SELECT_SRES://selectPlayer(model.message);break;}
}
4.实测发现当前每个账号最多只能创建3个角色当然服务器重启后又可以创建三次这个与实际应用的角度相差甚远