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下载对应资源包找到\DefaultResourcesExtra\Skybox-Cubed.shader找到\CGIncludes\UnityCG.cginc观察变量, 观察tag, 观察代码
需要注意的内容 ASE要处理的内容 核心修改
添加一个Custom Expression节点
code内容为:
return DecodeHDR(In0, In1);outp…找到官方shader并分析
下载对应资源包找到\DefaultResourcesExtra\Skybox-Cubed.shader找到\CGIncludes\UnityCG.cginc观察变量, 观察tag, 观察代码
需要注意的内容 ASE要处理的内容 核心修改
添加一个Custom Expression节点
code内容为:
return DecodeHDR(In0, In1);output type 设置为 float3
input 设置为两个float4
操作
把cube的采样的节点输入进来,即可,使用hdri的天空盒子了
解释
使用了UnityCG.cginc文件中的decodehdr函数, 从而可以使用, 官方也是使用了这个函数才可以使用的.但是这个函数不在官方api中, 所以只能通过自定义的方式来处理.
关于ASE节点 Amplify Shader Editor/Custom Expression的说明
Node Parameter描述Name自定义表达式名称。它将用于在内部命名生成的变量或函数。Mode确定如何使用放置在“代码”文本区域上的代码。Create: 放置在编码区域上方并连接到输入的结果将直接分配给输出端口Call: 放置在代码区域上的指令内联放置在着色器主体上并且不会分配给任何内容。这对于调用在着色器的另一部分或包含的 cginc 上声明的函数特别有用。在呼叫模式处于活动状态时将添加一个特殊的输入端口 In该端口充当中继器将连接到它的内容直接传递到节点输出端口。文件可以将.cginc/.hlsl 文件拖放到新的“源”字段中并自动将其作为 #include包含在着色器中。函数调用使用在 Name 上设置的值后跟在创建的输入端口上设置的值。Available only on File ModeSource要包含的库文本文件Precision Suffix如果打开它会自动向函数调用添加精度后缀。 将_float或_half添加到函数调用 p.e MyFunctionCall_float)Default ParametersPrecision声明节点内部变量时使用的精度。定义变量可以容纳的字节数从而有效地定义值的精确度。它的用处是由必要的硬件规格绑定的。最低精度稍快但可能会产生错误和伪影。Float: 最高精度适用于值可能非常高或非常低的值即位置、坐标等Half: 在大多数情况下中等精度与 Float 一样好但精度只有其一半Inherit: 对主节点属性使用全局精度集Code写入自定义表达式或函数的文本区域。创建函数或自定义表达式具体取决于其正文是否包含 return 语句。Set Unique如果打开则会在函数/变量名称后附加一个唯一 ID。这允许不同的自定义表达式具有相同的名称。例如如果用户希望通过自定义表达式生成函数并由其他人使用则应将其关闭以保持原始名称。Auto-Register即使与输出节点不存在连接也可以注册由自定义表达式生成的函数。Output Type新创建的表达式的变量类型或新创建的函数的返回类型。仅当呼叫模式关闭时可见。Dependencies允许用户选择它所依赖的其他自定义表达式以确保首先写入它们。Inputs允许添加 或删除 - 输入端口。输入端口可以通过直接调用其名称在代码区域内使用。Qualifier指定函数模式下当前输入参数的类型限定符。在此模式下将创建一个函数并使用其分配的限定符将每个输入端口设置为函数输入参数。In - 调用函数时分配给参数的值将被复制到参数中。它可以在功能内部进行修改因为它不会影响原始功能。Out - 函数调用方未初始化的值。该函数负责初始化此参数所有更改都在上面完成如果它也会被复制到函数调用时设置的原始变量中。InOut - 结合以前的限定符值将设置为函数调用传递的限定符但在函数体中对它所做的所有更改都将复制到原始限定符中。Precision用于为此输入端口创建的局部变量的精度。定义变量可以容纳的字节数从而有效地定义值的精确度。它的用处是由必要的硬件规格绑定的。最低精度稍快但可能会产生错误和伪影。Float: 最高精度适用于值可能非常高或非常低的值即位置、坐标等Half: 在大多数情况下中等精度与 Float 一样好但精度只有其一半Inherit Local: 对节点属性使用全局精度集TypeData Type for the input portint - Int data typefloat - Float data typefloat2 - Vector2 data typefloat3 - Vector3 data typefloat4 - Vector4 data typefloat3x3 - Matrix3x3 data typefloat4x4 - Matrix4x4 data typesampler1D - Sampler1D data typesampler2D - Sampler2D data typesampler3D - Sampler3D data typesamplerCUBE - SamplerCUBE data typeName输入名称在内部也用作变量或函数参数名称。Value输入电流值。仅当相应的输入端口未连接时才可见。