深圳网站设计 制作,seo就业前景如何,财务公司协会,英文手机网站模板上一个内容#xff1a;31.加载配置文件中的游戏到辅助列表
以 31.加载配置文件中的游戏到辅助列表 它的代码为基础进行修改
效果图#xff1a; 添加列表双击事件 实现代码#xff1a; LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate reinterpret_castLPNMITEMACTIVATE(pNMHDR…上一个内容31.加载配置文件中的游戏到辅助列表
以 31.加载配置文件中的游戏到辅助列表 它的代码为基础进行修改
效果图 添加列表双击事件 实现代码 LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate reinterpret_castLPNMITEMACTIVATE(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult 0;int index pNMItemActivate-iItem;if (index 0)return;CString GamePath ExeLst.GetItemText(index, 2);CString GameExe ExeLst.GetItemText(index, 1);CString GameCmds ExeLst.GetItemText(index, 3);CString GameDlls ExeLst.GetItemText(index, 4);// 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。STARTUPINFO si{};si.cb sizeof(si);PROCESS_INFORMATION prinfo{};CreateProcess(GameExe,GameCmds.GetBuffer(),NULL,NULL,FALSE,// 新进程的主线程处于挂起状态创建在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。CREATE_SUSPENDED,NULL,GamePath,si,prinfo);// 让游戏继续运行ResumeThread(prinfo.hThread);
之前保存游戏路径的地方传参写反了修改为下图的样子 void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{CWndINJ* p (CWndINJ*)father;UpdateData(TRUE);p-AddGame(GameName, GameFullPath, GamePath, GameCmds, DllPath);CDialog::OnCancel();
}
列表加载GameDlls写错了修改为下图样子 void CWndINJ::LoadGame()
{int count GetPrivateProfileInt(Lmain, Lcount, 0, GameIni);for (int i 0; i count; i) {CString GameName, GameExe, GamePath, GameCmds, GameDlls, _AppName;_AppName.Format(Lcount_%d, i1);wchar_t wRead[0xFF];GetPrivateProfileString(_AppName, LGameName, L, wRead, 0xFF, GameIni);GameName.Format(L%s, wRead);GetPrivateProfileString(_AppName, LGamePath, L, wRead, 0xFF, GameIni);GameExe.Format(L%s, wRead);GetPrivateProfileString(_AppName, LGameFullPath, L, wRead, 0xFF, GameIni);GamePath.Format(L%s, wRead);GetPrivateProfileString(_AppName, LGameCmds, L, wRead, 0xFF, GameIni);GameCmds.Format(L%s, wRead);GetPrivateProfileString(_AppName, LGameDlls, L, wRead, 0xFF, GameIni);GameDlls.Format(L%s, wRead);ExeLst.InsertItem(i, GameName);ExeLst.SetItemText(i, 1, GameExe);ExeLst.SetItemText(i, 2, GamePath);ExeLst.SetItemText(i, 3, GameCmds);ExeLst.SetItemText(i, 4, GameDlls);}
}