东莞建站模板搭建,广东商城网站建设,改wordpress地址还是站点地址,建设厅网站2015154在上一篇博客#xff08;【UE 材质】表面湿润效果#xff09;的基础上继续实现物体表面附加雨滴的效果
效果 步骤
1. 下载所需纹理 2. 创建一个材质并打开#xff0c;添加如下节点#xff0c;我们将纹理的RG通道输出的值和1组成一个三维向量#xff0c;作为基本的法线效…在上一篇博客【UE 材质】表面湿润效果的基础上继续实现物体表面附加雨滴的效果
效果 步骤
1. 下载所需纹理 2. 创建一个材质并打开添加如下节点我们将纹理的RG通道输出的值和1组成一个三维向量作为基本的法线效果 此时效果如下 调整RG两个通道的取值范围由0~1改为-1~1使得水滴的立体感更强一点 此时效果如下 接下来制作水滴动画效果添加如下节点 此时效果如下 继续添加静态的水滴 此时材质就包含了动态和静态的雨滴效果。
我们希望雨滴效果只出现在物体的顶面因此可以通过“VertexNormalWS”获取全局空间顶点法线再通过“mask”只获取Z轴上的信息 我们可以通过如下数值来控制是否出现水滴效果。0表示不出现1表示出现 如果我们希望雨滴更密集可以多平铺几次 此时效果如下 3. 新建一个材质函数将我们制作的逻辑复制到材质函数中 4. 在上一篇的材质中使用该材质函数 最终效果如文章开头所示。
材质函数https://download.csdn.net/download/ChaoChao66666/89164974