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快手网站题怎么做如何查网站域名备案信息

快手网站题怎么做,如何查网站域名备案信息,第一次开票网站建设怎么开,沈阳唐朝网络推广一、问题来源 根据 UnityVR入门之五 射线检测交互-CSDN博客 这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为World Space属性#xff0c;然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。 正常我们ui是始终叠加在3d场景之上的#xff0c;如此设置当ui与场景模型相交就会遮挡穿模 二、解…一、问题来源 根据 UnityVR入门之五 射线检测交互-CSDN博客 这一章节我们了解到VR要与UI交互需要将Canvas设置为World Space属性然后使用碰撞盒的方式进行射线交互。 正常我们ui是始终叠加在3d场景之上的如此设置当ui与场景模型相交就会遮挡穿模 二、解决3DUI穿模问题 为了解决这个问题我采用了相机的Culling Mask层级剔除特性将ui设置为自定义的UpperLayer层级主相机剔除此层级可以得到场景中除UpperLayer层级的所有层级物体画面。然后在主相机下在新建相机让其只渲染UpperLayer层级并且这个相机的Depth深度要高于主相机。 1.设置UI层级为自定义的UpperLayer层级 2.主相机VRCamera剔除UpperLayer层级 3.新建VRUIPanelCamera子相机让其只渲染UpperLayer层同时设置Depth深度要大于主相机 主相机的深度是-1我这里设置子相机为0 。这时就可以看到UI画面了 三、核心原理 使用过绘图软件例如PS的同学应该明白我们做图都是有层级的下层会遮挡上层的图片。 我们上方设置相机的层级剔除是为了得到我们需要的场景画面剔除过后主相机显示的画面是场景画面而子相机显示的是ui画面。图片有了就剩下层级的设置了相机的Depth深度就代表了画面的层级当主相机层级低于子相机时子相机的画面就会覆盖在主相机上。
http://www.pierceye.com/news/610027/

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