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使用标准管道创建。目前不支持URP或HDRP。 - 如果想将其转换为URP或类似材质。90%的材质可以完美转换。但是树叶材质和岩石顶盖材质无法转换,除非有自己的材质,无论是自己制作的,还是其他资源包。布料也是如此,每块布料都是单面的,使用简单的材质来达到双面效果。所有其他材质都是标准的表面材质。 内容: - 视频中展示的整个演示场景都包含在这个包中,减去了一些轻微的后处理(少量AO、爆炸和颜色分级)。 - 2048 纹理分辨率。这是一种很好的混合,可以用于一些现实主义场景和风格化场景。 - 最低检出限和检测限: - 许多显示的物体都是一块块木板建造的,简单的部分平均约12个三角形,更圆形的木柱约70个三角形。较大的结构或棚屋最低可达到5-10k个三角形,更高级的建筑可达15k至30k个三角形。 每件产品上都有LOD,较大的三角计数件有3个LOD集。 - 营地围墙的三角形数量可以在1k到4k之间。 - - 树木平均为5k 三角-7k 三角。 - 岩石和悬崖约700个三角点,平均3000个三角点。 391个模块化预制件! (按顺序显示文件夹) - 16棵棕榈树 - 5座工厂 - 16块岩石(第一组) - 51块岩石(第二组) - 8种水晶和矿石 - 2块小洞穴岩石 - 6个挂布杆 - 12个防刺碎片 - 14个杂项点光预制件 - 14块肉板