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网站建设与运营考试响应式网站设计图

网站建设与运营考试,响应式网站设计图,wordpress页面文本,网站调用新浪微博1. 变量与常量 Golang 中的标识符与关键字 标识符 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线#xff09;组成#xff0c;并且只能以字母和_开头。 举几个例子#xff1a;abc, _, _123, a123。 关键字 关键字和保留字都不建议用作变量名#xff1a; Go语言中有25个关键字。 此…1. 变量与常量 Golang 中的标识符与关键字 标识符 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线组成并且只能以字母和_开头。 举几个例子abc, _, _123, a123。 关键字 关键字和保留字都不建议用作变量名 Go语言中有25个关键字。 此外还有37个保留字。 Constants: true false iota nilTypes: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptrfloat32 float64 complex128 complex64bool byte rune string errorFunctions: make len cap new append copy close deletecomplex real imagpanic recoverGolang 中的变量 Go语言中的每一个变量都有自己的类型并且变量必须经过声明才能开始使用同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。 标准声明 Go语言的变量声明格式为(Golang中变量的声明推荐驼峰式命名法) var 变量名 变量类型变量声明以关键字var开头变量类型放在变量的后面行尾无需分号。 举个例子 var name string var age int var flag bool批量声明 每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐go语言中还支持批量变量声明 var (name stringage intflag boolmoney float32 )变量的初始化 Go语言在声明变量的时候会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值例如 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。 当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下 var 变量名 类型 表达式举个例子 var name string Babara var age int 22或者一次初始化多个变量 var name, age Babara, 22类型推导(根据值自动判断变量的类型) 有时候我们会将变量的类型省略这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。 var name Babara //自动识别为string var age 18 //自动识别为int短变量声明 在函数内部可以使用更简略的 : 方式声明并初始化变量。 package mainimport fmt// 全局变量m var m 100func main() {n : 10m : 200 // 此处声明局部变量mfmt.Println(m, n) }匿名变量 在使用多重赋值时如果想要忽略某个值可以使用匿名变量anonymous variable。 匿名变量用一个下划线_表示例如 func foo() (int, string) {return 10, Babara } func main() {x, _ : foo() //只接收foo 函数的第一个返回值_, y : foo() //只接收foo 函数的第二个返回值fmt.Println(x, x)fmt.Println(y, y) }匿名变量不占用命名空间不会分配内存所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里匿名变量也被叫做哑元变量。) 注意事项 函数外的每个语句都必须以关键字开始var、const、func等:不能使用在函数外。_多用于占位表示忽略值。 Golang 中的常量 相对于变量常量是恒定不变的值多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似只是把var换成了const常量在定义的时候必须赋值。 const pi 3.1415 const e 2.7182声明了pi和e这两个常量之后在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。 多个常量也可以一起声明 const (pi 3.1415e 2.7182 )const同时声明多个常量时如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如 const (n1 100n2n3 )上面示例中常量n1、n2、n3的值都是100。 Golang 中的iota常量计数器 iota是go语言的常量计数器只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数累加一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义在定义枚举时很有用。 举个例子 const (n1 iota //0n2 //1n3 //2n4 //3)几个常见的iota示例 使用_跳过某些值 const (n1 iota //0n2 //1_n4 //3)iota声明中间插队 const (n1 iota //0n2 100 //100n3 iota //2n4 //3)const n5 iota //0定义数量级 这里的表示左移操作110表示将1的二进制表示向左移10位也就是由1变成了10000000000也就是十进制的1024。同理22表示将2的二进制表示向左移2位也就是由10变成了1000也就是十进制的8。 const (_ iotaKB 1 (10 * iota)// 1 左移动 10 位 2^10 1024B 1KBMB 1 (10 * iota)// 1 左移动 20位2^20 1MBGB 1 (10 * iota)TB 1 (10 * iota)PB 1 (10 * iota))多个iota定义在一行 const (a, b iota 1, iota 2 //1,2c, d //2,3e, f //3,4)2. 基本数据类型 Golang 中的整型 整型分为以下两个大类 按长度分为int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型uint8、uint16、uint32、uint64 其中uint8就是我们熟知的byte型int16对应C语言中的short型int64对应C语言中的long型。 类型描述uint8无符号 8位整型 (0 到 255)uint16无符号 16位整型 (0 到 65535)uint32无符号 32位整型 (0 到 4294967295)uint64无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)int8有符号 8位整型 (-128 到 127)int16有符号 16位整型 (-32768 到 32767)int32有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)int64有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) 特殊整型 类型描述uint32位操作系统上就是uint3264位操作系统上就是uint64int32位操作系统上就是int3264位操作系统上就是int64uintptr无符号整型用于存放一个指针 注意 在使用int和 uint类型时不能假定它是32位或64位的整型而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。 注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响不要使用int和 uint。 数字进制的表示 Go1.13版本之后引入了数字字面量语法这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字例如 v : 0b00101101 代表二进制的 101101相当于十进制的 45。 v : 0o377代表八进制的 377相当于十进制的 255。 v : 0x1p-2代表十六进制的 1 除以 2²也就是 0.25。 而且还允许我们用 _ 来分隔数字比如说 v : 123_456 表示 v 的值等于 123456。 我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。 package mainimport fmtfunc main(){// 十进制var a int 10fmt.Printf(%d \n, a) // 10fmt.Printf(%b \n, a) // 1010 占位符%b表示二进制// 八进制 以0开头var b int 077fmt.Printf(%o \n, b) // 77// 十六进制 以0x开头var c int 0xfffmt.Printf(%x \n, c) // fffmt.Printf(%X \n, c) // FF }Golang 中的浮点型 Go语言支持两种浮点型数float32和float64(默认)。这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准 float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38可以使用常量定义math.MaxFloat32。 float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308可以使用一个常量定义math.MaxFloat64。 打印浮点数时可以使用fmt包配合动词%f代码如下 package main import (fmtmath ) func main() {fmt.Printf(%f\n, math.Pi)fmt.Printf(%.2f\n, math.Pi) }Golang 中的复数 complex64和complex128 var c1 complex64 c1 1 2i var c2 complex128 c2 2 3i fmt.Println(c1) fmt.Println(c2)复数有实部和虚部complex64的实部和虚部为32位complex128的实部和虚部为64位。 Golang 中的布尔值 Go语言中以bool类型进行声明布尔型数据布尔型数据只有true真和false假两个值。 注意 布尔类型变量的默认值为false。Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.布尔型无法参与数值运算也无法与其他类型进行转换。 Golang 中的字符串 Go语言中的字符串以原生数据类型出现使用字符串就像使用其他原生数据类型int、bool、float32、float64 等一样。 Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。 字符串的值为双引号()中的内容可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符例如 s1 : hello s2 : 你好字符串转义符 Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等如下表所示。 转义符含义\r回车符返回行首\n换行符直接跳到下一行的同列位置\t制表符\单引号\双引号\\反斜杠 举个例子我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径 package main import (fmt ) func main() {fmt.Println(str : \c:\\Code\\hello_golang\\go.exe\) }多行字符串 Go语言中要定义一个多行字符串时就必须使用反引号字符 s1 : 第一行 第二行 第三行fmt.Println(s1)反引号间换行将被作为字符串中的换行但是所有的转义字符均无效文本将会原样输出。 字符串的常用操作 方法介绍len(str)求字符串长度或fmt.Sprintf拼接字符串strings.Split分割strings.contains判断是否包含strings.HasPrefix,strings.HasSuffix前缀/后缀判断strings.Index(),strings.LastIndex()子串出现的位置strings.Join(a[]string, sep string)join操作 Golang 中的byte和rune类型 组成每个字符串的元素叫做“字符”可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号’包裹起来如 var a : 中 var b : xGo 语言的字符有以下两种 uint8类型或者叫 byte 型代表了ASCII码的一个字符。rune类型代表一个 UTF-8字符。 当需要处理中文、日文或者其他复合字符时则需要用到rune类型。rune类型实际是一个int32。 Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode让基于 Unicode 的文本处理更为方便也可以使用 byte 型进行默认字符串处理性能和扩展性都有照顾。 // 遍历字符串 func traversalString() {s : hello沙河for i : 0; i len(s); i { //bytefmt.Printf(%v(%c) , s[i], s[i])}fmt.Println()for _, r : range s { //runefmt.Printf(%v(%c) , r, r)}fmt.Println() }输出 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 230(æ) 178(²) 153() 230(æ) 178(²) 179(³) 104(h) 101(e) 108(l) 108(l) 111(o) 27801(沙) 27827(河) 因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串否则就会出现上面输出中第一行的结果。 字符串底层是一个byte数组所以可以和[]byte类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成所以字符串的长度是byte字节的长度。 rune类型用来表示utf8字符一个rune字符由一个或多个byte组成。 修改字符串 要修改字符串需要先将其转换成[]rune或[]byte完成后再转换为string。无论哪种转换都会重新分配内存并复制字节数组。 func changeString() {s1 : big// 强制类型转换byteS1 : []byte(s1)byteS1[0] pfmt.Println(string(byteS1))s2 : 白萝卜runeS2 : []rune(s2)runeS2[0] 红fmt.Println(string(runeS2)) }Golang 中的类型转换 Go语言中只有强制类型转换没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。 强制类型转换的基本语法如下 T(表达式)其中T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等. 比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数该函数接收的是float64类型的参数而变量a和b都是int类型的这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。 func sqrtDemo() {var a, b 3, 4var c int// math.Sqrt()接收的参数是float64类型因此需要强制转换c int(math.Sqrt(float64(a*a b*b)))fmt.Println(c) }3. if 判断和 for 循环 Go语言中最常用的流程控制有if和for而switch和goto主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构属于扩展类的流程控制。 if else(分支结构) if 条件判断基本写法 Go语言中if条件判断的格式如下 if 表达式1 {分支1 } else if 表达式2 {分支2 } else{分支3 }当表达式1的结果为true时执行分支1否则判断表达式2如果满足则执行分支2都不满足时则执行分支3。 if判断中的else if和else都是可选的可以根据实际需要进行选择。 Go语言规定与if匹配的左括号{必须与if和表达式放在同一行{放在其他位置会触发编译错误。 同理与else匹配的{也必须与else写在同一行else也必须与上一个if或else if右边的大括号在同一行。 举个例子 func ifDemo1() {score : 65if score 90 {fmt.Println(A)} else if score 75 {fmt.Println(B)} else {fmt.Println(C)} }if 条件判断特殊写法 if条件判断还有一种特殊的写法可以在 if 表达式之前添加一个执行语句再进行判断。举个例子 func ifDemo2() {if score : 65; score 90 {fmt.Println(A)} else if score 75 {fmt.Println(B)} else {fmt.Println(C)} }for(循环结构) Go 语言中的所有循环类型均可以使用for关键字来完成。 for循环的基本格式如下 for 初始语句;条件表达式;结束语句{循环体语句 }条件表达式返回true时循环体不停地进行循环直到条件表达式返回false时自动退出循环。 func forDemo() {for i : 0; i 10; i {fmt.Println(i)} }for循环的初始语句可以被忽略但是初始语句后的分号必须要写例如 func forDemo2() {i : 0for ; i 10; i {fmt.Println(i)} }for循环的初始语句和结束语句都可以省略例如 func forDemo3() {i : 0for i 10 {fmt.Println(i)i} }这种写法类似于其他编程语言中的while在while后添加一个条件表达式满足条件表达式时持续循环否则结束循环。 无限循环 for {循环体语句 }for循环可以通过break、goto、return、panic语句强制退出循环。 for range(键值循环) Go语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map 及通道channel。 通过for range遍历的返回值有以下规律 数组、切片、字符串返回索引和值。map返回键和值。通道channel只返回通道内的值。 s : hello 海贼王 for i,v : range d {fmt.Printf(%d %c\n,i,v); }// 输出结果 0 h 1 e 2 l 3 l 4 o 5 7 海 8 贼 9 王switch case 使用switch语句可方便地对大量的值进行条件判断。 func switchDemo1() {finger : 3switch finger {case 1:fmt.Println(大拇指)case 2:fmt.Println(食指)case 3:fmt.Println(中指)case 4:fmt.Println(无名指)case 5:fmt.Println(小拇指)default:fmt.Println(无效的输入)} }Go语言规定每个switch只能有一个default分支。 一个分支可以有多个值多个case值中间使用英文逗号分隔。 func testSwitch3() {switch n : 7; n {case 1, 3, 5, 7, 9:fmt.Println(奇数)case 2, 4, 6, 8:fmt.Println(偶数)default:fmt.Println(n)} }分支还可以使用表达式这时候switch语句后面不需要再跟判断变量。例如 func switchDemo4() {age : 30switch {case age 25:fmt.Println(好好学习吧)case age 25 age 35:fmt.Println(好好工作吧)case age 60:fmt.Println(好好享受吧)default:fmt.Println(活着真好)} }fallthrough语法可以执行满足条件的case的下一个case是为了兼容C语言中的case设计的。 func switchDemo5() {s : aswitch {case s a:fmt.Println(a)fallthroughcase s b:fmt.Println(b)case s c:fmt.Println(c)default:fmt.Println(...)} }输出 a bgoto(跳转到指定标签) goto语句通过标签进行代码间的无条件跳转。goto语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。 例如双层嵌套的for循环要退出时 func gotoDemo1() {var breakFlag boolfor i : 0; i 10; i {for j : 0; j 10; j {if j 2 {// 设置退出标签breakFlag truebreak}fmt.Printf(%v-%v\n, i, j)}// 外层for循环判断if breakFlag {break}} }使用goto语句能简化代码 func gotoDemo2() {for i : 0; i 10; i {for j : 0; j 10; j {if j 2 {// 设置退出标签goto breakTag}fmt.Printf(%v-%v\n, i, j)}}return// 标签 breakTag:fmt.Println(结束for循环) }break(跳出循环) break语句可以结束for、switch和select的代码块。 break语句还可以在语句后面添加标签表示退出某个标签对应的代码块标签要求必须定义在对应的for、switch和 select的代码块上。 举个例子 func breakDemo1() { BREAKDEMO1:for i : 0; i 10; i {for j : 0; j 10; j {if j 2 {break BREAKDEMO1}fmt.Printf(%v-%v\n, i, j)}}fmt.Println(...) }continue(继续下次循环) continue语句可以结束当前循环开始下一次的循环迭代过程仅限在for循环内使用。 在 continue语句后添加标签时表示开始标签对应的循环。例如 func continueDemo() { forloop1:for i : 0; i 5; i {// forloop2:for j : 0; j 5; j {if i 2 j 2 {continue forloop1}fmt.Printf(%v-%v\n, i, j)}} }数组 **注意**在 Go 语言中数组的大小是类型的一部分因此不同大小的数组是不兼容的也就是说 [5]int 和 [10]int 是不同的类型。 如果数组长度不确定可以使用 … 代替数组的长度编译器会根据元素个数自行推断数组的长度 var balance [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 或 balance : [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}如果设置了数组的长度我们还可以通过指定下标来初始化元素 // 将索引为 1 和 3 的元素初始化 balance : [5]float32{1:2.0,3:7.0}
http://www.pierceye.com/news/159277/

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